Пещера Эха находится в Ледяной тундре. Это одноэтажное подземелье, примерно разбитое на три секции, и столкнетесь с двумя боссами: Bloodrime и Glacial Colossus. Cavern of Echoes отличается своими смертельными угрозами окружающей среде, а также немного более сложной механикой боссов. Подземелье требует больше внимания, чем в среднем по игре, но вознаграждает отличным набором опыта и приличным потенциалом добычи.
Пещера Эха — одно из восьми подземелий, доступных при запуске Diablo Immortal. Для входа в это подземелье требуется, чтобы ваш персонаж был как минимум 50-го уровня, и вы увидите, как вы и ваша группа сражаетесь с двумя боссами — Кровавым изморозью и Ледяным колоссом — чтобы заработать ценные предметы из набора. Читайте дальше, чтобы узнать больше об уникальных испытаниях, которые может предложить это подземелье.
Пещера Эха Статистика подземелий
- Среднее время прохождения подземелья: 3-5 минут
- Награда за боевые очки: 15
- Требуемый уровень для входа: 50
- Примечательно: хороший опыт ведения сельского хозяйства, высокое соотношение риска и вознаграждения.
Добыча в подземелье Пещера эха
- Ад I+: Тиран ( обувь из набора пирующего барона )
- Ад I+: Exemplar’s Urge ( Пояс Vithu’s Urges Set)
- Ад II+: Mountebank’s Flourish ( шея Untouchable Mountebank Set)
- Ад II+: Bloody Hand ( Грейс бичевательных рук)
- Ад IV+: Плетеный змей Шал’бааса ( Кольцо комплекта «Боевые лохмотья Шал’бааса» )
- Ад IV+: Issatar Undone ( Усиленное кольцо Issatar Set)
Руководство по стратегии Пещер Эха
Из-за относительно высокой сложности монстров Cavern of Echoes вознаграждает хорошо скоординированную группу, особенно если вы поднимаетесь выше в настройках сложности. С другой стороны, его планировка очень проста и удобна в навигации, и как только вы запомните расположение групп монстров, вы сможете удерживать прилично длинные серии убийств в пределах пройденного подземелья. Стандартное построение группы для зачистки подземелья должно быть 3:1, когда один (более медленный, сильный) член группы висит позади группы и методично убивает оставшихся отставших, а три оставшихся члена группы изо всех сил продвигаются вперед, освежая серию бонусов Massacre и как можно скорее добраться до боссов. К сожалению, вы не можете держать полосы убийств между тремя частями карты, так как переходы между ними лишены мобов.
Раздел 1: Уровень земли
В подземелье есть только один основной путь, что делает навигацию тривиальной как для одиночных игроков, так и для групп. В первой части карты, именуемой в дальнейшем «Основной уровень», представлены четыре группы монстров. В идеале, вам нужно сразиться с ними группами по два человека: выманить агро из первой группы и заманить их к местонахождению второй группы (в середине уровня земли), а затем выманить агро из третьей группы и сражаться с ними на уровне земли. расположение четвертой группы.
Что касается состава монстров, вы сражаетесь с кучей целей с низким уровнем угрозы ( Бродяги, Ледяные Изверги, а также несколько более опасных мобов — в частности, медвежьи Арреатские Громилы во второй и третьей группах, а также йети- как Ледниковые Чудовища в четвертой группе:
- Arreat Maulers наносят сильные атаки в ближнем бою перед собой, поэтому вам следует держаться на расстоянии или сражаться с ними со спины, когда это возможно.
- Ледяные чудовища, в частности, могут быть довольно смертоносными, с рикошетной атакой снежком и конусом ледяного дыхания, который постоянно наносит урон героям, попавшим в его конус. Уничтожив всех монстров, вы сможете пробиться сквозь ледяной барьер и сразиться с первым Боссом подземелья.
Бладрайм перелезает через край платформы и атакует группу. Это первая фаза боя, и этот похожий на йети босс немного более ручен для своей продолжительности. Помимо атаки в ближнем бою и прыжков (наносящих урон в месте приземления), у босса на этой фазе есть три различимых паттерна атаки:
- Leap Slam: Bloodrime направляет атаку в прыжке, телеграфируясь растущим кругом внутри большей круглой формы. Как только он достигает края, босс прыгает в указанную область, нанося тяжелый физический урон.
- Бросок валуна: Bloodrime достигает поверхности, хватает большой камень и катит его по полу к случайному игроку. Валун рикошетит от стены один раз, оставаясь угрозой еще некоторое время.
- Ледяная ударная волна: Bloodrime направляет лобовую атаку, телеграфированную прямоугольным синим контуром. Как только произнесение завершено, он ударяет обеими руками по земле, создавая ледяную ударную волну, которая наносит непрерывный урон целям в пределах ее границ.
При 50% здоровья (полтора шкалы здоровья исчерпаны) Bloodrime издает вой, который оглушает всех игроков и отнимает 25% их здоровья. Затем он врезается в землю, ломая платформу, и уводит игроков с собой на ледяную арену для второй фазы боя. Bloodrime имеет другую схему атаки для этой второй фазы.
- Катящаяся атака: Bloodrime сворачивается в клубок и катится в определенном направлении, нанося тяжелый урон всем, кто стоит на его прямоугольном пути. Это его любимая способность в этой фазе; он много спамит, и это оставляет мало времени для реакции — при этом все еще сильно ранит, так что будьте осторожны! Как только он врезается в стену, босс ненадолго оглушается, что делает его уязвимым для атак.
- Сосульки: после того, как Бладрайм врежется в стену из-за своей перекатывающейся атаки, с потолка упадут сосульки. Они телеграфируются маленькими синими кругами на земле. Получение удара от одного Замораживает персонажа на пару секунд, подвергая его другой (вероятно смертельной) перекатывающей атаке. Избегайте сосулек.
- Ледяная ударная волна: Bloodrime направляет лобовую атаку, телеграфированную прямоугольным синим контуром. Как только произнесение завершено, он ударяет обеими руками по земле, создавая ледяную ударную волну, которая наносит непрерывный урон целям в пределах ее границ.
- Leap Slam: Bloodrime направляет атаку в прыжке, телеграфируясь растущим кругом внутри большей круглой формы. Как только он достигает края, босс прыгает в указанную область, нанося тяжелый физический урон.
- Призыв: Bloodrime может призывать диких йети и вендиго. Хотя это не очень опасно, вы должны заманить и расколоть этих монстров рядом с боссом.
Раздел 2: Подземный уровень 1
Мимо трупа Bloodrime и сломанной ледяной стены есть короткий путь, заполненный опасными мобами. В группе более стойкие и проворные члены группы (т.е. варвар, крестоносец ) должны возглавить атаку и сплотить стаи, чтобы сохранить серии убийств. Более медленные члены группы должны более методично убивать мобов, прижимаясь к стенам и заставляя Ледяных Воинов и Цепешей, а также Ледяных личинок появляться, чтобы кормить бонус резни.
Есть еще парочка угрожающих монстров — усиливающийся Барабанщик Ледяного Клана и порождающий тотемы Шаман Ледяного Клана — но, безусловно, самая большая угроза — Повелитель Морозного Ужаса. Будьте осторожны с его направленной атакой; он протягивает руку и стреляет самонаводящимися осколками льда, которые бьют очень сильно. Как только вы закончите с этими пакетами, сбейте Ледяной столб и пройдите по нему, чтобы добраться до подземного уровня 2.
Раздел 3: Подземный уровень 2
За Ледяным столбом вы найдете последнюю фазу этого подземелья; короткий ледяной туннель с одним ответвляющимся тупиком (потенциальный будущий контент?) на запад. Путь прямо вперед ведет к воротам, за которыми вы найдете последнего босса подземелья. По пути туда вы сразитесь с многочисленным Ледяным Кланом ; некоторые из них будут заморожены, и хотя они выглядят так, что их можно пропустить, они все равно будут освобождены ото льда, так что вы можете проявить инициативу и самостоятельно разморозить их своими атаками.
Когда вы пройдете через узкий туннель, с потолка начнут падать сосульки, телеграфированные так же, как и в бою Bloodrime. Уклоняйтесь от них или замрите на несколько секунд.
Ледяной колосс находится на арене сразу за Ледяными вратами. Сразитесь с порывом ветра, спуститесь по лестнице и убейте горстку монстров, чтобы пробудить дремлющего колосса из-под земли. Обратите внимание, что вам нужно быстро позаботиться о трех маленьких группах монстров, так как ледяной осколок на вершине бездействующего Ледникового Колосса будет периодически стрелять осколками, пока все мобы не будут мертвы. После пробуждения Ледяной Колосс представляет собой трехфазный бой.
Ледяной Колосс Фаза 1 (100-51% HP):
- Ледяной осколок: Ледяной колосс сбрасывает гигантский замороженный осколок себе на голову где-то на поле боя. Осколок начинает испускать вокруг себя ледяные снаряды. Несколько ракет могут поразить одну и ту же цель, поэтому убедитесь, что вы не находитесь рядом с осколком, когда он падает.
- Призыв созданий: Ледяной колосс призывает четыре леденящих кровь создания. Разберитесь с ними как можно скорее, они сильно бьют.
- Ледяная ударная волна: Ледяной колосс создает конусообразную ударную волну льда по площади, нанося урон от холода целям в пределах досягаемости.
- Ледяные кольца: Ледяной колосс порождает вокруг себя три ледяных кольца, телеграфируя, где незадолго до этого появятся ледяные кольца. Чтобы быть в безопасности, встаньте между ними, если вы находитесь в дальнем бою, или пройдите по вершине самого Колосса, если вы в ближнем бою.
Ледяной колосс, вторая фаза (50% здоровья):
- Ледяной колосс зарывается под землю, и его нельзя выбрать в качестве цели. Его ледяной осколок снова появится над поверхностью в центре арены, выпуская два параллельных луча ледяной энергии. Они охватывают всю комнату и вращаются на 360 градусов, нанося серьезный урон любому, кто попал под луч.
- Куски льда начинают падать с потолка, и вы должны использовать их телеграф, чтобы увернуться от них. Как только они упадут на землю, вы можете использовать их в качестве укрытия от луча.
- Цель Фазы 2 — убить леденящих душу созданий, которых призывает босс. Чем быстрее вы это сделаете, тем скорее он выйдет из укрытия и перейдет в Фазу 3. Фаза 3 идентична Фазе 1 с точки зрения поведения и способностей босса.
Как только эта ледяная перчатка будет готова, а босс повержен, подземелье окончено.
Сводка по подземелью
Подземелья являются неотъемлемой частью Diablo Immortal и связаны с ежедневными заданиями, контрактами, наградами и самой доработкой экипировки вашего персонажа в целом. Всегда проверяйте свой Кодекс, поскольку за прохождение некоторых подземелий в любое время будут начисляться дополнительные боевые очки. Подземелья также являются единственным местом, где можно получить наборы, которые после завершения становятся мощным дополнением к вашему снаряжению для эндгейма. Но никакие два подземелья не дают одинаковых предметов! Удостоверьтесь, что фармите конкретные подземелья для необходимых вам предметов.