Главная ИгрыDiablo Immortal Системные требования Diablo Immortal

Системные требования Diablo Immortal

by Valiant

Были более благоприятные запуски компьютерных игр, чем Diablo Immortal. Первоначально представленная освистывающей толпе как мобильная MMO-версия серии APRG, ее позже анонсированный выпуск для Windows раскрыл всю полноту системы монетизации F2P, которая связывает чрезвычайно мощные обновления Legendary Gem с дорогостоящими лутбоксами. Не очень хороший взгляд, особенно если исходить от компании, столкнувшейся с многочисленными судебными искамиувольнениями сотрудников и обвинениями в сексуальных домогательствах.

Строго говоря, ПК-версия Diablo Immortal находится в стадии открытого бета-тестирования, и только мобильная версия выходит в виде готовой статьи. Хорошей новостью является то, что это оставляет больше возможностей для исправления технических проблем и упущений, с которыми я столкнулся; плохая новость заключается в том, что они существуют в первую очередь и варьируются от отсутствия основных настроек ПК до повторяющихся сбоев производительности.

Это происходит, несмотря на некоторые требования к оборудованию, которые должны позволить Immortal работать без сбоев на большинстве ПК, хотя ниже я собрал руководство по лучшим настройкам, которые можно изменить, если вы хотите / нуждаетесь в большем количестве кадров в секунду.


Демон Скарн, новый враг в Diablo Immortal

Системные требования Diablo Immortal и производительность ПК

Положительным моментом переработанной мобильной игры является то, что Diablo Immortal вообще не предъявляет больших требований к оборудованию вашего ПК. В минимальных спецификациях Blizzard даже указана интегрированная графика Intel, причем относительно старая версия. Рекомендуемые характеристики также должны быть легко превзойдены многими современными системами.

Diablo Immortal Минимальные характеристики ПК

  • ОС — Windows 7/8/10/11
  • ЦП — Intel Core i3 / AMD FX-8100
  • Графический процессор — Nvidia GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 / Intel HD Graphics 530
  • Оперативная память — 4 ГБ
  • Разрешение экрана – 1920х1080

Diablo Immortal Рекомендуемые характеристики ПК

  • ОС — Windows 10/11
  • ЦП — Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
  • Графический процессор — Nvidia GeForce GTX 770 / AMD Radeon RX 470
  • Оперативная память — 8 ГБ
  • Разрешение экрана – 1920х1080

Для тестирования я пропустил лучшие видеокарты текущего поколения и выбрал самую медленную видеокарту в своем шкафчике, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti. Это по-прежнему превышает рекомендуемые характеристики, особенно при установке на тестовой установке RPS вместе с Core i5-11600K и 16 ГБ ОЗУ, но, поскольку эта комбинация в среднем 112 кадров в секунду на предустановке «Очень высокая» Diablo Immortal (масштабирование до 194 кадров в секунду на низком уровне), самое слабое оборудование не должно быть особых проблем с достижением хотя бы 60 кадров в секунду.

И все же не все так хорошо для версии для ПК. Вы могли заметить, что я не указал разрешение для этих показателей производительности: это потому, что Diablo Immortal привязан к 1080p на ПК. Даже если вы играете на мониторе 4K, как я, нет возможности поднять игровое разрешение.

С бета-версиями можно дать небольшую свободу действий, но для разработчика ресурсов Blizzard Entertainment это гигантское упущение. Сверхширокая поддержка также смешанная: она может заполнить большую часть экрана 3440×1440 без растяжения, но этого недостаточно, чтобы избежать вертикальных черных полос по краям. Он также по-прежнему имеет максимальное разрешение 1080 пикселей по вертикали, и большинство элементов пользовательского интерфейса не так аккуратно спрятаны в соответствующих углах, как в стандартном широкоэкранном режиме.

Diablo Immortal работает в сверхшироком разрешении.
О, так близко.

Хотя средняя производительность, вероятно, будет высокой, здесь также есть некоторые технические проблемы. Я часто замечал, что камера делает мини-прыжки через каждый шаг, как будто изо всех сил пытается плавно отслеживать движение моего персонажа. Между тем, у Лиама с RPS vid этой проблемы не было, но он страдал от внезапных падений FPS во время напряженных боев даже с RTX 3080. Ни одна из них не указана среди известных проблем Blizzard, но очевидно, что требуется дополнительная обработка и полировка.


Зона Шасарского моря в Diablo Immortal

Руководство по лучшим настройкам Diablo Immortal

Даже с этими потенциальными заминками большинство ПК смогут работать с предустановкой «Очень высокая» без каких-либо дополнительных изменений (за исключением, возможно, повышения или отключения ограничения частоты кадров в игре или отключения вертикальной синхронизации, если у вас есть монитор FreeSync или G-Sync ). Когда скромная GTX 1050 Ti сможет скользить со средней скоростью 112 кадров в секунду, Diablo Immortal не сможет сравниться с более новыми, быстрыми и/или более широко используемыми видеокартами.

Я по-новому взгляну, если Blizzard когда-нибудь добавит поддержку более высоких и требовательных разрешений, но пока ограничение 1080p не будет снято, вам нужно будет снижать качество только в том случае, если вы используете действительно древнее оборудование или встроенную графику. Судя по тому, как другие предустановки показали себя на GTX 1050 Ti, можно добиться серьезных улучшений производительности: «Высокий» в среднем 184 кадра в секунду, «Средний» — 188 кадров в секунду, а «Низкий» — 194 кадра в секунду. Хотя, обратите внимание на огромную разницу между Очень высоким и Высоким, которая затем сжимается в практически невидимую разницу FPS между тремя самыми низкими пресетами – для меня это говорит о том, что не стоит опускаться ниже Высокого, который на самом деле является комбинацией высокого и среднего -Качественные индивидуальные настройки.

Да, несмотря на отсутствующие параметры разрешения, в версии Diablo Immortal для ПК есть несколько графических настроек, которые можно смешивать и сочетать. Я протестировал каждый из них по отдельности, чтобы увидеть, как более низкие настройки влияют на производительность по сравнению с предустановкой «Очень высокий»:

Повышение резкости изображения: этот фильтр повышения резкости на самом деле не подпадает под визуальные предустановки и должен переключаться независимо. Тем не менее, вам не нужно беспокоиться. Разница в резкости на самом деле не видна, и она снизила среднюю производительность GTX 1050 Ti со 112 кадров в секунду до 103 кадров в секунду, что составляет снижение на 8%.

Визуальные эффекты: Удивительно, но понижение этого параметра с высокого до среднего не повлияло на среднюю производительность даже на один кадр. Оставьте это и наслаждайтесь более драматичными битвами волшебников.

Shadows: И наоборот, это самый большой хит из всех. Снижение с «Очень высокого» до «Высокого» повысило производительность на 30 %, поэтому, хотя визуальная разница заметна — тени становятся более пикселизированными и удаляются некоторые детали окружающей среды, такие как трава, — это лучший параметр для обрезки, если вы просто хотите больше кадров.

Туман: оставьте значение «Высокий», так как единственная другая настройка — «Низкий» — совсем не улучшила производительность.

Постобработка: Опять же, вы можете оставить это включенным. Его отключение дало в среднем 111 кадров в секунду, поэтому нет смысла терять добавленные эффекты.

Сглаживание. Наличие некоторой формы сглаживания особенно важно, когда вы не можете подняться выше 1080p. Более того, снижение с очень высокого уровня каким -то образом немного снизило производительность: при высоком значении в среднем 110 кадров в секунду, а при низком — 109 кадров в секунду.

Сведения об окружающей среде: еще один параметр, при котором понижение качества с самого высокого не влияет на производительность.

Эффекты монстров: это влияет на визуальный эффект и частоту кадров анимации способностей противника. Хотя переход с High на Medium не является большой визуальной потерей, он также не улучшает производительность, так что вы можете придерживаться High.

Эффект цветения: простое включение/выключение. Ни один из них не лучше и не хуже другого по производительности, оба производят 112 кадров в секунду.

Эффекты сжигания растительности: как и настройки визуальных эффектов и эффектов монстров, это не имеет существенного влияния на производительность, поэтому вы можете оставить эти овощи гореть.

Глобальное освещение: еще один переключатель, отключение глобального освещения, дало мне существенный прирост производительности на 17%. Оглядываясь назад на скриншоты, это немного уменьшает жуткую атмосферу, хотя это менее заметно, когда вы на самом деле играете.

Слева: глобальное освещение включено; Справа: глобальное освещение выключено

Короче говоря, все, о чем вам, вероятно, придется беспокоиться, это Shadows и Global Lighting. Последний можно просто отключить, а значительное улучшение частоты кадров можно получить, просто понизив первый до High. Я также попробовал качество Shadows на Medium, хотя, поскольку это дало в среднем 150 кадров в секунду — всего на 4 кадра в секунду быстрее, чем с High — это не стоит делать, если вы не в отчаянии. И опять же, любая относительно недавняя комбинация GPU/CPU должна обеспечивать высокую производительность без каких-либо настроек.

Однако у Diablo Immortal есть проблемы, и чтобы сделать хороший порт для ПК, требуется больше, чем просто высокая частота кадров. Поддержка пользовательского разрешения экрана и исправления заиканий должны быть реализованы до окончания этого бета-периода, особенно если система микротранзакций на реальные деньги уже запущена и работает.

Статьи которые вам будут интересны

Оставить комментарий

Используя эту форму, вы соглашаетесь с хранением и обработкой ваших данных на этом веб-сайте.

Share via