В многообразии игровых жанров, среди кинематографичных сюжетов, 4K-графики и многопользовательских сражений, где союзники нередко становятся врагами, выделяется один жанр, стойкий и бескомпромиссный. Он не обещает лёгких побед, не манит эффектными роликами и не прощает ошибок. Это roguelike — жанр, который, подобно выдержанному вину, с годами становится только лучше.
Зародившись в 1980-х, roguelike пережил взлёты и падения цифровой эпохи. Его не раз считали устаревшим, но он возвращался, словно феникс. Сегодня, когда внимание игроков — редкий ресурс, рост популярности жанра выглядит триумфом. Если вы хоть раз погрузились в процедурно генерируемые подземелья, где смерть подстерегает за каждым углом, а каждое новое начало даёт шанс на успех, вы вряд ли останетесь равнодушными.
А чтобы совместить игровую страсть с возможностью получить реальные бонусы, стоит обратить внимание на промокод Pari — он открывает доступ к дополнительным возможностям и может стать отличным стартом не только в мире roguelike, но и за его пределами.
Происхождение жанра roguelike
Истоки roguelike уходят в 1970-е, когда настольная ролевая игра Dungeons & Dragons (D&D) захватила умы энтузиастов. D&D вдохновила студентов-программистов, мечтавших перенести приключения, монстров и случайность в цифровой мир. Они черпали идеи из механик D&D: случайных событий, ролевых характеристик и повествовательной свободы. Так появилась Rogue — игра, заложившая основы жанра.
Созданная в 1980 году Майклом Тойем, Гленном Вичманом и Кеном Арнольдом, Rogue работала в текстовом интерфейсе UNIX-систем. Враги изображались буквой Z, сокровища — символом $, а стены — линиями ASCII. Несмотря на минимализм, Rogue предлагала уникальный опыт: каждый уровень генерировался случайным образом, смерть была окончательной, а сохранения отсутствовали. Эти черты — процедурная генерация, перманентная смерть, пошаговый бой и высокая сложность — стали визитной карточкой жанра.
Rogue не была первой попыткой перенести D&D в цифровой формат. Её предшественниками были игры вроде dnd (1975) и Telengard (1982), но именно Rogue объединила ключевые элементы, определившие жанр. Она распространялась бесплатно среди студентов, что способствовало её культовому статусу (источник: «The History of Rogue», Gamasutra, 2015).
Термин «roguelike» закрепился в начале 1990-х в группах Usenet, таких как rec.games.roguelike, где игроки обсуждали игры, вдохновлённые Rogue. Это вызвало споры о том, что считать «настоящим» roguelike, которые не утихают до сих пор. В 2008 году на Берлинской конференции разработчиков была предложена «Берлинская интерпретация» — список критериев жанра, включая случайность, перманентную смерть и пошаговость.
В 1980-х и 1990-х roguelike оставался нишевым. Игры вроде NetHack, ADOM и Angband привлекали тех, кто ценил глубину механик и не боялся текстового интерфейса. В эпоху 3D-шутеров и стратегий жанр выживал на периферии, но завоевал преданное сообщество.
Эволюция жанра roguelike
С развитием технологий и изменением вкусов игроков roguelike начал адаптироваться. Появился поджанр roguelite, сохранивший суть жанра, но сделавший его доступнее. В отличие от классических roguelike, где смерть обнуляет прогресс, roguelite позволяют сохранять улучшения, оружие или ресурсы между попытками, снижая порог вхождения.
Графика эволюционировала от ASCII-символов к пиксель-арту, 2D-анимации и 3D-моделям. Современные roguelike, такие как Hades, предлагают саундтреки, озвучку и обучающие уровни, что привлекло широкую аудиторию. Жанр стал зоной притяжения для инди-разработчиков, так как процедурная генерация экономит ресурсы на дизайн уровней, а простота механик даёт простор для экспериментов. Однако блокбастеры вроде Hades показывают, что успешные roguelike требуют вложений в нарратив и визуал.
Roguelike стал гибридным, сочетаясь с другими жанрами:
- Платформеры: Dead Cells объединяет динамику и сложность.
- Карточные игры: Slay the Spire предлагает стратегическую глубину.
- Стратегии: Into the Breach требует тактического мышления.
- Симуляторы выживания: Don’t Starve добавляет элементы выживания.
Эта гибкость сделала roguelike универсальным, сохранив его ядро: каждое решение имеет вес, а ошибка — цену.
Современные roguelike: черты и отличия
Классические черты жанра — процедурная генерация, перманентная смерть и случайность — остаются неизменными. Уровни, враги и предметы генерируются случайным образом, а смерть заставляет начинать заново. Однако современные roguelike стали мягче благодаря метапрогрессии: игрок сохраняет опыт, улучшения или ресурсы, что даёт надежду на успех.
Игры стали глубже и разнообразнее. Теперь roguelike предлагает сюжет, юмор и харизматичных персонажей. Например, в Hades NPC — это боги Олимпа, которые реагируют на действия игрока. Саундтреки, как в Dead Cells, задают ритм, а визуальный стиль варьируется от пиксель-арта (Noita) до минимализма (Balatro).
Данные Steam показывают рост популярности жанра (источник: SteamDB, 2024):
Год | Кол-во релизов с тегом «Roguelike» | Средняя оценка игроков | Популярные проекты |
2010 | 12 | 74% | Dungeons of Dredmor |
2015 | 58 | 81% | The Binding of Isaac: Rebirth, Darkest Dungeon |
2020 | 126 | 86% | Hades, Risk of Rain 2 |
2023 | 189 | 89% | Cult of the Lamb, Balatro |
2024 | 210 | 90% | Noita, Spelunky 2 |
Эти цифры отражают рост числа релизов и качества. Игроки ценят вызов, вариативность и реиграбельность.
Культурное влияние roguelike
Roguelike не только изменил игровую индустрию, но и проник в поп-культуру. Жанр повлиял на подход к геймдизайну, где случайность и реиграбельность стали стандартом. Игры вроде Hades (лауреат BAFTA 2021) показали, что roguelike может быть нарративно глубоким, конкурируя с AAA-проектами.
Жанр вдохновил медиа и сообщества. Стримеры и ютуберы, такие как Northernlion, популяризировали roguelike, создавая контент вокруг The Binding of Isaac и Slay the Spire. Фанаты делятся гайдами, обсуждают сборки и создают моды, как в случае с NetHack. Roguelike даже повлиял на литературу и кино: концепция «цикла смерти и возрождения» отражена в фильмах вроде «Грань будущего» (2014).
В инди-среде roguelike стал символом творческой свободы. Маленькие студии, такие как Motion Twin (Dead Cells), доказали, что с ограниченным бюджетом можно создавать хиты. Жанр также вдохновил образовательные проекты: школы программирования используют Rogue как пример для изучения процедурной генерации.
Популярные roguelike последних лет
Представляем пять знаковых игр, задающих тон жанру. Они выбраны за инновации, влияние и признание сообщества.
Dead Cells
Dead Cells сочетает roguelike и метроидванию. Игрок исследует замок, где каждый уровень генерируется случайным образом. Динамичный геймплей, точное управление и пиксель-арт делают каждую попытку захватывающей. Смерть учит, а не наказывает, благодаря метапрогрессии.
The Binding of Isaac
Игра Эдмунда Макмиллена — это гротескная энциклопедия ужасов и юмора. Тысячи предметов создают бесконечные комбинации, делая каждое прохождение уникальным. Глубина механик и личная история автора сделали игру культовой.
Hades
Supergiant Games создали шедевр, где roguelike встречается с эпическим сюжетом. Игрок сражается в аду, взаимодействуя с богами Олимпа, чьи диалоги оживают благодаря озвучке. Геймплей — это танец, где каждая попытка приближает к финалу.
Slay the Spire
Карточная roguelike, где игрок строит колоду и планирует стратегию. Каждый бой — шахматная партия, где интуиция и расчёт решают всё. Глубина и реиграбельность сделали игру эталоном жанра.
Balatro
Выпущенная в 2024 году, Balatro переосмысливает roguelike через покер. Игрок управляет колодой, генерируемой случайным образом, создавая комбинации карт. Минималистичный дизайн и затягивающий геймплей идеальны для коротких сессий.
Как развивается жанр roguelike
Roguelike переживает революцию, становясь платформой для экспериментов. Элементы жанра проникают в разные направления:
- Экшены: Hades, Returnal (с элементами roguelite).
- Карточные игры: Slay the Spire, Balatro.
- Стратегии: Into the Breach, Darkest Dungeon.
- Симуляторы выживания: Don’t Starve, Risk of Rain 2.
- VR-игры: In Death: Unchained использует процедурную генерацию в виртуальной реальности.
Тренды 2020–2025
- Гибридизация: Cult of the Lamb сочетает roguelike с симулятором колонии, а Vampire Survivors добавляет элементы аркады.
- Графика и нарратив: Hades и Returnal показывают, что roguelike может быть блокбастером.
- Доступность: Метапрогрессия и туториалы привлекают новичков.
- Технологии: VR-игры, такие как Until You Fall, и эксперименты с ИИ для генерации уровней расширяют границы жанра.
- Кооператив: Risk of Rain 2 добавил многопользовательский режим, усиливая социальный аспект.
Популярность у стримеров
Roguelike идеален для контента благодаря уникальности забегов. Игры вроде Dead Cells или Balatro генерируют драматичные моменты, которые привлекают зрителей. Комьюнити обсуждает стратегии, создавая гайды и мемы.
Roguelike как механика
«Roguelike — это философия риска и исследования. Он превращает каждую сессию в приключение», — пишет Game Informer. Элементы жанра стали универсальной механикой, добавляя динамику и вариативность.
Заключение
Roguelike живёт и процветает, адаптируясь к новым реалиям. Как опытный путешественник, он прокладывает новые маршруты, сохраняя суть. Жанр привлекает разработчиков гибкостью, а игроков — возможностью расти через поражения. Каждая смерть — шаг к победе.
Попробуйте жанр с Hades, Dead Cells или Balatro. Позвольте случайности вести вас — это не просто игры, а истории, которые вы создаёте сами.
FAQ
- Чем отличается roguelike от roguelite?
Roguelike — это игры с процедурной генерацией и перманентной смертью, где прогресс обнуляется. Roguelite допускает сохранение улучшений, снижая сложность. - Почему roguelike популярен у инди-разработчиков?
Процедурная генерация экономит ресурсы, а простые механики позволяют создавать глубокий геймплей. - С чего начать знакомство с жанром?
Рекомендуем Hades, Dead Cells или Slay the Spire. Они интуитивны и глубоки. - Подходит ли roguelike для казуальных игроков?
Roguelite, такие как Cult of the Lamb, идеальны для коротких сессий. - Можно ли играть в roguelike без опыта?
Современные roguelike, такие как Hades, имеют обучающие уровни и понятные механики.
Какое будущее ждёт жанр?
Roguelike продолжит гибридизацию, интегрируясь с VR, ИИ и кооперативными механиками. Игры вроде Balatro показывают, что жанр открыт для экспериментов.