В самой концепции AMD Radeon RX 6650 XT нет ничего плохого — более высокие тактовые частоты, чем у RX 6600 XT, чтобы лучше конкурировать с картами Nvidia RTX? Да, почему бы и нет, но, конечно, его время сомнительно. Любой графический процессор, выпущенный через несколько месяцев в 2022 году, будет делать это только под надвигающейся тенью серии Nvidia GeForce RTX 40 и серии AMD Radeon RX 7000, последняя будет официально представлена всего через несколько дней. Не говоря уже об Intel Arc Alchemist, хотя и отложенном.
Все еще. Количество графических процессоров AMD следующего поколения на базе RDNA 3 неизвестно, и серия RTX 40 сначала будет ориентирована на высокопроизводительные модели, такие как RTX 4090. Даже если ее архитектура RDNA 2 скоро уйдет, может ли RX 6650 XT не умещается в упаковке как одна из лучших видеокарт для 1080p и 1440p?
Чтобы выяснить это, я протестировал Sapphire Nitro+ Radeon RX 6650 XT, который дополнительно настраивает максимальную тактовую частоту Boost до 2694 МГц, хотя вы, скорее всего, увидите во время игры скорость около 2523 МГц «Game Clock». Это связано с 8 ГБ памяти GDDR6, чего достаточно для лучших настроек графики в большинстве игр, а скорость 17,5 Гбит / с также немного меньше, чем у RX 6600 XT VRAM. Как старые, так и новые графические процессоры поставляются с 32 блоками Ray Accelerator, которые помогают стандартным вычислительным блокам при выполнении эффектов интенсивной трассировки лучей.
Обзор AMD Radeon RX 6650 XT: тесты 1080p
Эти обновления помогают RX 6650 XT обмениваться ударами со своим врагом Nvidia, RTX 3060, более выгодно, чем RX 6600 XT. В Shadow of the Tomb Raider с разрешением 1080p с предустановкой «Наивысшее качество» и сглаживанием SMAA 4x средняя скорость RX 6650 XT составляет 80 кадров в секунду: все еще меньше 84 кадров в секунду у RTX 3060, но выше, чем у RX 6600 XT с 74 кадрами в секунду. А с добавлением ультракачественных теней с трассировкой лучей RX 6600 XT снова превзошла RTX 3060 со скоростью от 65 до 56 кадров в секунду.
RX 6650 XT также одержал победу в Total War: Three Kingdoms с 78 кадрами в секунду в качестве Ultra по сравнению с 70 кадрами в секунду у RTX 3060 и в Final Fantasy XV, которая работала со скоростью 87 кадров в секунду на самой высокой предустановке, опередив 85 кадров в секунду у RTX 3060. В особенно впечатляющем показе Metro Exodus карта AMD превзошла своего конкурента Nvidia примерно на 17%, в среднем 74 кадра в секунду в качестве Ultra по сравнению с 63 кадрами в секунду RTX 3060.
Однако, в отличие от Shadow of the Tomb Raider, добавление эффектов трассировки лучей Ultra-quality в Metro сильно сказалось на RX 6650 XT. При снижении до 45 кадров в секунду он по-прежнему воспроизводится, но RTX 3060 и его среднее значение 49 кадров в секунду обеспечат более стабильную плавность. При частоте кадров менее 60 кадров в секунду эта разница в 4 кадра в секунду более значительна, чем кажется.
Тем не менее, RX 6650 XT обычно является более быстрым графическим процессором, где трассировка лучей отключена или недоступна. В Assassin’s Creed Valhalla он показал более быструю и гладкую производительность 1080p, в среднем 89 кадров в секунду на Ultra High; Horizon Zero Dawn — 97 кадров в секунду в максимальном качестве; Forza Horizon 4 со скоростью 183 кадра в секунду на Ultra; и Hitman 3, где он показал фантастические 161 кадр/с в бенчмарке в Дубае. Особенно в Valhalla и Hitman 3 преимущество FPS над RTX 3060 будет видно, если у вас один из лучших игровых мониторов с повышенной частотой обновления.
Используя стандартные растровые эффекты освещения и теней, Watch Dogs Legion обеспечила еще одну победу над RTX 3060: с предустановкой качества «Ультра» графический процессор Radeon показал среднюю скорость 74 кадра в секунду, превзойдя 60 кадров в секунду у 3060. Но это также послужило повторной демонстрации случайной слабости трассировки лучей RX 6650 XT. С той же настройкой Ultra, но примененными эффектами трассировки лучей среднего качества, RX 6650 XT проседала до 36 кадров в секунду, тогда как RTX 3060 держалась устойчивее с 41 кадром в секунду.
Есть подозрение, что подход Nvidia к предоставлению картам RTX более специализированного оборудования для трассировки лучей в виде ядер RT все еще окупается даже с такими выдающимися результатами, как Shadow of the Tomb Raider. Опять же, RX 6650 XT обычно опережает RTX 3060, когда трассировка лучей либо недоступна, либо отключена, поэтому в большинстве случаев это будет более быстрая видеокарта.
Обзор AMD Radeon RX 6650 XT: тесты 1440p
RX 6650 XT также превосходит 3060 при разрешении 2560×1440. Возможно, не всегда и не с исключительно коротким отрывом — в Horizon Zero Dawn его результат 73 кадра в секунду (опять же в максимальном качестве) не будет отличаться от 72 кадров в секунду RTX 3060. А в Final Fantasy XV я мог использовать предустановку Highest и бегать по равнинам Даски со скоростью 59 кадров в секунду на RX 6650 XT, но RTX 3060 на самом деле нашла несколько дополнительных кадров для средней скорости 63 кадра в секунду. Карта Nvidia также была на 5 кадров в секунду быстрее в Shadow of the Tomb Raider, а RX 6650 XT в среднем 51 кадр в секунду при максимальных настройках.
В другом месте Radeon выходит вперед, даже если он не достигает максимального качества / 60 кадров в секунду в каждой игре при этом разрешении. Например, Total War: Three Kingdoms, в которой RX 6650 XT набрала 46 кадров в секунду (на Ultra) против 43 кадров в секунду у RTX 3060. В Watch Dogs Legion сверхвысокого качества RX 6650 XT снова вырвалась вперед: 54 кадра в секунду превзошли 46 кадров в секунду, заявленные RTX 3060. И она также добилась более значительных результатов, особенно с такими результатами, как 134 кадра в секунду в Forza Horizon 4 (Ультра качество). 63 кадра в секунду в Assassin’s Creed Valhalla (сверхвысокое качество) и 74 кадра в секунду в Metro Exodus (сверхвысокое качество).
Hitman 3 также работал очень плавно в разрешении 1440p/Ultra, со средней скоростью 107 кадров в секунду в тесте в Дубае; RTX 3060 «только» справился со скоростью 92 кадра в секунду. К сожалению, попытка добавить трассировку лучей подтвердила, что RX 6650 XT до сих пор не преодолела слабость RX 6600 XT с этими улучшенными эффектами. Включение RT-эффектов Hitman 3 убило частоту кадров настолько тщательно, насколько мог сам 47, со 107 кадров в секунду до 19 кадров в секунду.
Конечно, трассировка лучей редко является существенным обновлением (даже если она может радикально улучшить внешний вид некоторых игр, таких как Marvel’s Spider-Man Remastered ). И часто можно будет вернуть некоторые кадры назад, используя Fidelity FX Super Resolution (FSR), технологию масштабирования AMD, которая снижает нагрузку на рендеринг лишь при небольшом снижении качества изображения.
Тем не менее, почти любое упоминание FSR вызывает сравнение с его эквивалентом Nvidia, DLSS. И, несмотря на множество улучшений FSR за последний год, DLSS по-прежнему лучше. Он так же способен к большому увеличению FPS, как и FSR, но его более интеллектуальное масштабирование имеет тенденцию создавать более четкие, менее обработанные кадры с пользовательским сглаживанием, которое почти всегда более четкое, чем даже FSR 2.0.
Не для того, чтобы подливать масла в бессмысленные межплеменные «дебаты» между Nvidia и AMD, но перспектива умышленно упустить DLSS делает победы RX 6650 XT в тестах без увеличения производительности кажутся несколько менее захватывающими. И это даже не в обе стороны — DLSS можно использовать только на видеокартах GeForce RTX, но любой современный GPU может работать с FSR, включая Nvidia.
И, к сожалению, для этой улучшенной карты Radeon RTX 3060 — не единственный графический процессор Nvidia, с которым она должна конкурировать. При цене 426 фунтов стерлингов / 362 доллара эта модель Sapphire является одной из самых дешевых партнерских карт RX 6650 XT, но, по крайней мере, в Великобритании, такая цена ставит ее в противоречие с GeForce RTX 3060 Ti. Та же самая RTX 3060 Ti, которая может разогнаться до 100 кадров в секунду в Shadow of the Tomb Raider при максимальном качестве 1080p и в среднем 89 кадров в секунду в Horizon Zero Dawn при разрешении 1440p с максимальными настройками и выдает 65 кадров в секунду — это на 20 кадров в секунду быстрее, чем RX 660 XT — в Metro. Исход в 1080p, жонглируя настройками графики Ultra и трассировкой лучей Ultra-качества. Выбор между RX 6650 XT и RTX 3060 сводится к тому, насколько вы цените растровую производительность по сравнению с трассировкой лучей и поддержкой DLSS, но между этой и гораздо более мощной RTX 3060 Ti? Даже не обсуждение.
Тогда есть вопрос времени. Да, иногда вам нужен новый графический процессор прямо сейчас, возможно, чтобы заменить тот, который неожиданно вышел из строя. И, по понятным причинам, может быть неприятно ждать потенциально будущих видеокарт, которые еще не были анонсированы. Но RX 6650 XT был выпущен так скоро до поколения RDNA 3, что даже AMD, должно быть, ожидает, что потенциальные клиенты будут играть в выжидательную игру, и хотя они могут последовать примеру Nvidia в лидерстве с 4K / топовыми продуктами, более доступные графические процессоры вероятно, в работах не позднее 2023 года. Тоже от Nvidia.
Таким образом, RX 6650 XT — это GPU, который просто… существует. Это хорошая карта 1080p и достойный выбор 1440p, но вам, вероятно, не стоит покупать ее прямо сейчас, учитывая как поступающее оборудование следующего поколения, так и снижение цен на RTX 3060 Ti. Ни одна из них не является его собственной ошибкой, поэтому вы даже не можете сожалеть о его существовании, как с слабенькой RX 6500 XT.
Я скажу, что настройки Sapphire превосходны, несмотря на блочную эстетику. Эта модель Nitro+ работает призрачно тихо и поддерживает температуру графического процессора в пределах нормы, никогда не превышая 65°C даже после нескольких часов тестирования. Это может быть не ваша следующая новая видеокарта, но благодаря дизайну Nitro+, возможно, стоит рассмотреть модели Sapphire для серий Radeon RX 7000 и RTX 40.