Черный храм — это рейд на 25 человек, расположенный в восточной части Долины Призрачной Луны. В этом руководстве Burning Crusade Classic будет выделена и дана ссылка на дополнительную информацию о квестах на Черный храм, локации, боссах и добыче, найденной в этом рейде.
Эта массивная цитадель Иллидана Ярости Бури <Предателя> когда-то была известна под своим старым названием Храм Карабора, когда она была священным местом дренеев.
Краткие факты о Черном храме
- 9 боссов, заканчивая Иллиданом Яростью Бури
- Требуется подготовка, начиная с квестов, которые начинаются либо в Алтаре Ша’тар (Алдор), либо в Святилище Звезд (Провидцы).
- В Black Temple нет необязательных боссов. Все должны быть побеждены.
- лимит 25 игроков
- Предметы для плеч, ног и груди 6-го уровня
- Сбрасывается еженедельно
Квесты для Черного храма в Burning Crusade Classic
Все игроки, желающие войти в Черный храм, должны выполнить квест.
Квестовая линия для входа Черного храма длинная, хотя и не такая сложная, как раньше. Раньше для этого требовались настройки как для Змеиного святилища, так и для Крепости Бурь: Око, но эти настройки были удалены в Фазе 3. Если вы еще не получили их, вам не нужно о них беспокоиться. Тем не менее эта линия квестов по-прежнему требует доступа к подземельям Аркатрац и Теневого лабиринта, а также настройки на битву за гору Хиджал.
Цепочки квестов начинаются с одного из следующих двух квестодателей, в зависимости от того, кого вы выбрали Алдоров или Провидцев:
- Отшельник Сейла в Алтаре Ша’тар, Долина Призрачной Луны, /way 62.6, 28.4
- Чародейка Телис в Святилище Звезд, Долина Призрачной Луны, /way 56.2 59.6
Чтобы выполнить цепочку квестов, чтобы настроиться на рейд Черный храм, вам нужно сделать следующее:
- Достигнут 70 уровень
- Заявлено либо для The Aldor, либо для The Scryers
- Завершена настройка для Вершины Аркатраца и Хиджала. Вам больше не нужно настраиваться на Змеиное святилище и Крепость Бурь.
Строго говоря, вам не нужно настраиваться на Аркатрац, но вы должны либо знать кого-то с ключом, либо быть/знать разбойника с навыком взлома не ниже 350.
Подготовка на Черный храм начинается с цепочки квестов, помогая Акаме и Майев Песне Теней вырваться из Клетки Стража и получить доступ к Черному Храму. Во время этой цепочки квестов игрок получит Медальон Карабора с финальным квестом Отвлечение для Акамы, которое необходимо для входа в Черный храм.
Цепочка квестов продолжается до финального квеста, в котором игрок должен убить Иллидана Ярость Бури, чтобы получить улучшение до Медальона, Благословенного Медальона Карабора. Остальная часть цепочки квестов не рассматривается в этом руководстве, которое охватывает только цепочку квестов до конца настройки. Просто следуйте ему до конца рейда Черного храма, и вы завершите его.
Цепочка заданий для Черного храма
Первые четыре квеста цепочки настроек Черного храма выполняются либо из Алтаря Ша’тар (Алдор), либо из Святилища Звезд (Скрайер). После выполнения этих четырех квестов линия квестов становится одинаковой для обеих сторон. Однако вы не можете начать эту цепочку квестов, если вы еще не заявились ни за одну из фракций. После того, как вы выполнили эти четыре квеста, ваша принадлежность к Алдорам или Провидцам больше не играет никакой роли.
Цепочки заданий Алдоров/Провидцев
Эти четыре квеста берутся у одних и тех же NPC Aldor или Scryer. Все квесты этой серии, кроме последнего, также превращаются в одних и тех же NPC. Выполнение этих четырех квестов также дает 850 репутации с Алдором или Провидцем.
- Отшельник Сейла in Алтарь Ша’тар, Долина Призрачной Луны, /way 62.6, 28.4
- Чародейка Телис в Святилище Звезд, Долина Призрачной Луны, /way 56.2 59.6
Таблички Баа’ри (Алдор) или Таблички Баа’ри (Провидец)
Этот квест отправит игрока за 12 Фрагментами таблички Баа’ри в Руинах Баа’ри. У них очень низкий шанс выпадения с мобов, поэтому лучше попытаться найти таблетки на земле. После завершения вернитесь либо к Алтарю Ша’тар, либо к Святилищу Звезд.
Орону Старший (Алдоры) или Орону Старший (Провидцы)
Найдите и убейте Старшего Орону в Руинах Баа’ри, которые находятся на балконе к северу по адресу /way 57.2 32.6. Из Орону Старшего выпадут Приказы Акамы, которые необходимы для выполнения квеста.
Пеплоусты-заразители (Алдор) или Пеплоусты (Провидец)
Ищите Старейшин и собирайте их Фрагменты Медальона.
- Фрагмент медальона Эйкенена падает с Эйкенена, находится в Ямах Скверны недалеко от центра Долины Призрачной Луны, /way 51.2 52.8
- Фрагмент медальона Хаалума падает с Хаалума, находится возле перевала Ветра Пустоты, к югу от Святилища Звезд, /way 57.0 73.6
- Фрагмент медальона Лакаана падает с Лакаана, находится рядом с мысом Змеиный на севере, /way 49.8 23.0
- Фрагмент медальона Уйлару падает с Уйлару, находится в Ямах Скверны возле Руки Гул’дана, /way 48.2 39.6
Клетка Стража (Алдор) / Клетка Стража (Провидец)
Отправляйтесь в клетку Стража и допросите Санору. Его можно найти по адресу /way 57.2 49.6. Чтобы добраться до него, вам нужно будет пройти внутрь стен Клетки Смотрителя и найти металлическую пластину с лестницей, ведущей вниз у ног Хранителя Ужаса. Можно лететь прямо в эту дыру и не агро демона, но это не элита в любом случае.
Задания Долины Призрачной Луны
С этого момента линии квестов одинаковы как для Алдора, так и для Скрайера. Эти квесты происходят в Долине Призрачной Луны.
Доказательство верности
Убить Зандраса. Его можно найти бродящим вдоль верхних стен тюрьмы в районе /way 48, 59. Вернитесь к Санору. Завершение этого задания дает 250 очков репутации с Пеплоустом Поклявшимся Смерти, что открывает эту репутацию.
Акама
Поговорите с Акамой в потайной комнате в клетке надзирателя. Для этого идите по затопленному проходу за Санору, поверните направо, затем плывите по короткому подземному ходу. Это приведет вас к Акаме.
Аркатрас Квесты
Провидец Удало
Найти Провидец Udalo внутри Аркатраца. Он мертв; его труп находится прямо перед последней комнатой с боссом в Акатрасе.
Таинственное предзнаменование
Вернитесь к Акаме в Долину Призрачной Луны.
Задания Долины Призрачной Луны
Терраса Ата’маль
Соберите группу и отправляйтесь на вершину Террасы Атам’ал в Долине Призрачной Луны и получите Сердце Ярости. Это примерно в районе /way 73 35. Вам нужно будет убить 3 элитных орков Скверны, направляющих сердце, а также Shadowlord Deathwail. Добыча Сердце Ярости. В то время как некоторые классы и специализации с хорошим снаряжением могут играть в одиночку, это легче сделать с группой. Когда закончите, вернитесь к Акаме.
Обещание Акамы
Отнесите медальон Карабора А’далу в Шаттрат. А’дал не предлагает последующий квест.
Вы получите один из шести предметов:
- Кушак Акамы
- Клинок пеплоуста
- Винтовка кровавого стража
- Зеленые перчатки
- Баклер разрушителя чар
- Посох пеплоустов
Задание «Змеиное святилище»
Несмотря на то, что А’дал не предлагает последующего квеста, цепочку квестов можно возобновить, войдя в Змеиное святилище и убив четвертого босса Повелителя Бездны Каратресс. Как только это произойдет, вы сможете поговорить с Провидцем Олумом и взять следующий квест.
Секрет скомпрометирован
Провидец Олум отправляет вас обратно к Акаме в клетку Стража.
Квест Крепости Бури
Уловка пеплоуста
Акама дает вам маскировку, Пеплоустовый Капюшон. Вам нужно будет использовать его внутри Крепости Бури : Око, убивая Ал’ара, первого босса в рейде.
Если во время боя вас забанили, вы должны заново надеть маскировку до конца боя, иначе вы не получите кредит. Если вы умрете во время боя и не подвергнетесь резонированию, вы получите кредит, так как маскировка останется на вас, пока вы мертвы.
Битва за гору Хиджал Задание
Артефакт из прошлого
Победите Rage Winterchill, первого босса в рейде Battle of Mount Hyjal. Добудьте Фазированную во времени филактерию у босса и вернитесь к Акаме в Долину Призрачной Луны.
Финальные квесты: Долина Призрачной Луны
Эти завершающие квесты завершают настройку на рейд Черный храм.
Душа заложника
Отправляйтесь в Шаттрат и поговорите с А’далом.
Душа заложника
Отправляйтесь ко входу в Черный храм в Долине Призрачной Луны и поговорите с Кси’ри, расположенной по адресу /way 65.2, 44.0.
Отвлечение для Акамы
Поговорите с Кси’ри. Это событие по сценарию; просто оставайтесь рядом с Акамой и не тяните ничего лишнего. Как только он будет завершен, он пройдет через кат-сцену, и вы можете снова поговорить с Кси’ри, чтобы сдать его.
Завершение этого квеста дает медальон Карабора, который является Черным храмом. Поздравляем с завершением настройки!
Полную разбивку всей линейки квестов по настройке смотрите в нашем руководстве:
Как попасть в Черный храм в игре Burning Crusade Classic
Вы будете направлены ко входу в Черный храм как часть квеста, который выходит за рамки линии настройки и заканчивается улучшением вашего ключа до Благословенного медальона Карабора. На самом деле вход — это не величественный внушительный вход, а скорее трещина в стене, ведущая к заднему ходу в канализацию Карабор. Вход находится по адресу /way 71 46. Как только вы улучшите свой ключ до Благословенного медальона Карабора, он телепортирует вас прямо к этому входу.
Боссы Черного храма в Burning Crusade Classic
Всего в Black Temple 9 боссов. Поскольку прогресс в этом рейде линейный, ни один из этих боссов не является необязательным. Для получения руководств по стратегии для каждого из этих боссов, пожалуйста, нажмите на портреты боссов ниже.
Верховный полководец Надж’ентус | Супремус | Тень Акамы |
Терон Кровожад | Гуртог Кипящая кровь | Реликварий заблудших |
Мать Шахраз | Совет иллидари | Иллидан Ярость Бури <Предатель> |
Верховный полководец Надж’ентус
Верховный полководец Надж’ентус — первый босс, с которым вы столкнетесь в Черном храме. Надж’ентус — это относительно простой бой с одной основной механикой, которую ваш рейд должен будет правильно использовать. Каждый игрок в рейде получит большой урон, поэтому хорошей идеей будет иметь дополнительное снаряжение для выносливости, чтобы повысить ваших игроков с низким здоровьем.
Это руководство содержит советы и стратегии для победы над верховным полководцем Надж’ентусом в Черном храме в Burning Crusade Classic.
Советы Надж’ентуса для Черного храма в Burning Crusade Classic
Советы для танков на Надж’ентусе
- Надж’ентус — это битва с одним танком, поэтому дополнительные танки должны помочь с уроном или лечением, если они в состоянии это сделать.
- Ни одна боевая механика не имеет особого отношения к танку, а босса вообще не нужно перемещать.
- Весь рейд (включая танка) будет получать большой урон всякий раз, когда Tidal Shield будет сломан, поэтому может быть хорошей идеей использовать защитное время восстановления во время этого всплеска урона.
Советы по рукопашному бою на Надж’ентусе
- Бойцы ближнего боя будут рассредоточены вокруг босса сзади и по бокам. Рассредоточенность сведет к минимуму урон, получаемый от Игольчатого шипа, радиус действия которого составляет 6 ярдов.
- Помните, что если один из ваших товарищей по рукопашному бою окажется в ловушке Пронзающего позвоночника, вам нужно будет сразу же подбежать и щелкнуть по нему!
- Если у вас мало выносливости, хорошей идеей будет экипировать дополнительное снаряжение для выносливости для этого босса. Большой взрыв от разрушения Tidal Shield наносит всем участникам рейда 8500 урона от холода ( Tidal Burst ). Важно иметь не менее 10000 единиц здоровья, чтобы надежно пережить это.
Советы по дальнему бою на Надж’ентусе
- Дилеры, наносящие урон в дальнем бою, должны рассредоточиться во время Надж’ентуса, чтобы свести к минимуму урон от Игольчатого шипа, радиус действия которого составляет 6 ярдов.
- Однако вы не должны находиться слишком далеко друг от друга, так как вам может понадобиться броситься к одному из ваших союзников, пораженных Пронзающим хребтом, чтобы освободить их от оглушающего эффекта.
- Если у вас мало выносливости, хорошей идеей будет экипировать дополнительное снаряжение для выносливости для этого босса. Большой взрыв от разрушения Tidal Shield наносит 8500 ед. урона от холода всем участникам рейда Tidal Burst. Важно иметь не менее 10000 единиц здоровья, чтобы надежно пережить это.
Советы целителям на Надж’ентусе
- Основная механика этого боя действительно механика целителя. Перед тем как сломать Приливный щит, целители должны убедиться, что все в рейде находятся на вершине, потому что разрушение щита вызовет Приливный взрыв, который нанесет 8500 урона от холода всем в рейде.
- Удержать всех на вершине немного сложнее из-за случайной цели Иглы, которая будет применяться к игрокам на протяжении всего боя.
- Хотя его следует удалить довольно быстро, игрокам, пораженным Пронзающим хребтом, может потребоваться быстрое лечение, так как сначала он наносит большой урон, а затем наносит урон со временем, пока не будет удален.
- Как и в случае с ДПС дальнего боя, целителям нужно рассредоточиться во время Надж’ентуса, чтобы свести к минимуму урон от Игольчатого шипа, радиус действия которого составляет 6 ярдов.
- Однако вы не должны находиться слишком далеко друг от друга, так как вам может понадобиться броситься к одному из ваших союзников, пораженных Пронзающим хребтом, чтобы освободить их от оглушающего эффекта.
Стратегия Надж’ентуса для Черного храма в Burning Crusade Classic
Перед тягой
Убедитесь, что все в рейде используют достаточно выносливого снаряжения и баффов, чтобы иметь не менее 10000 единиц здоровья. Это сделает переживание Tidal Burst и Impaling Spine намного более надежным. Игроки должны рассредоточиться во время боя, и они также могут начать бой рассредоточенными.
Стратегия
Надж’ентус будет использовать Игольчатый шип на протяжении всего боя, и это просто урон, который нужно лечить. С этим особо нечего делать, кроме как рассредоточиться, чтобы свести к минимуму урон, который имеет 6-ярдовое AoE.
Периодически Надж’ентус применяет Пронзающий хребет к случайному рейдеру (но не к основному танку). Это нанесет большой начальный урон, оглушит цель и нанесет урон с течением времени. Он создает большой объект «Позвоночник» поверх больного игрока. Другой игрок должен подойти к ним и как можно скорее щелкнуть правой кнопкой мыши по позвоночнику. Это освобождает пораженного игрока от дебаффа оглушения и постепенного урона, а щелкающему игроку дает Хребет Надж’ентуса в его инвентаре.
Основная механика этого боя — Приливный щит это делает Надж’ентуса невосприимчивым ко всем атакам и исцеляет босса на 1% от общего здоровья каждые 2 секунды, пока он активен. Этот щит может быть снят, если игрок щелкнет по шипу Надж’ентуса в своем инвентаре. Это бросает позвоночник с радиусом действия 25 ярдов в сторону Надж’ентуса, нанося незначительный урон боссу, снимая Приливный щит и, что наиболее важно, нанося 8500 урона от холода каждому рейдеру.
Очень важно убедиться, что у всех в рейде максимальное здоровье, прежде чем сломать Tidal Shield, чтобы никто не погиб от большого урона.
Это однофазное столкновение с боссом, и Надж’ентус продолжит использовать Игольчатый шип, Пронзающий шип и периодические Tidal Shield, пока их не убьют.
Добыча Надж’ентуса для Черного храма в Burning Crusade Classic
Способности Надж’ентуса для Черного храма в Burning Crusade Classic
Способность | Описание |
Игольчатый позвоночник | На протяжении всего боя Надж’ентус будет применять это умение против случайных рейдеров. Важно, чтобы все рассредоточились за пределами 6-метрового радиуса Взрыва иглы, чтобы свести к минимуму урон, получаемый рейдом. |
Пронзающий позвоночник | Impaling Spine применяется на случайных рейдерах (но не на основном танке) на протяжении всего боя. Первоначально он наносит 4513 единиц урона и дополнительно 2750 единиц урона каждые 3 секунды и оглушает цель. Когда игрок поражен Пронзающим шипом, вокруг него появляется большой объект «Позвоночник». Другой рейдер должен подойти к ним и нажать на корешок. Это снимает дебафф Impaling Spine и дает кликеру Naj’entus Spine. |
Приливный щит | Приливный щит — основная механика сражения с Надж’ентусом. Босс будет периодически применять Tidal Shield, делая его невосприимчивым ко всем атакам и урону, а также исцеляя его на 1% от максимального запаса здоровья каждые 2 секунды. Этот щит может быть сломан игроком с помощью Хребета Надж’ентуса из своего инвентаря, но это вызовет Приливный взрыв, наносящий 8500 урона от холода всем участникам рейда. |
Берсерк | Берсерк происходит через 8 минут после того, как Надж’ентус вступил в бой, что быстро приводит к вайпу. |
Супремус
Супремус — второй босс в Черном храме. Супремус — это бой с двумя фазами, которые чередуются между собой, пока босс не будет побежден.
Это руководство содержит советы и стратегии для победы над Супремусом в Черном храме в Burning Crusade Classic.
Советы Supremus для Черного храма в Burning Crusade Classic
Советы по танкам на Supremus
- Супремусу требуется как минимум два танка, один для танкования босса, а другой для поглощения Ненавистного удара. Важно, чтобы у танка Hateful Strike было больше здоровья, чем у ДПС ближнего боя, чтобы способность всегда попадала по танку.
- Босса, возможно, придется немного переместить во время фазы 1, чтобы избежать синего пламени.
- Во время фазы 2 рейд будет убегать от босса и сильно рассредоточится. Когда Супремус перейдет из фазы 2 обратно в фазу 1, произойдет полное падение угрозы. Основной танк может быть вне досягаемости для быстрого захвата, поэтому важно, чтобы любой из танков быстро установил угрозу, а затем позволил основному танку взять ее, когда они смогут это сделать.
Советы по рукопашному бою на Supremus
- Во время фазы 1 дилеры урона в ближнем бою смогут нанести хороший урон боссу, лишь изредка отходя от синего пламени.
- Во время фазы 2 рукопашный бой может продолжать атаковать босса, потому что, если они выбраны в качестве цели для фокуса, Супремус сначала оттолкнет их подальше.
- Когда босс переходит из фазы 2 в фазу 1, угроза полностью исчезает. Это хорошая идея дать танкам несколько секунд, чтобы снова установить угрозу, прежде чем накачивать больше урона.
- Супремус — враг типа демона, поэтому игроки могут использовать Эликсир истребления демонов вместо обычной фляги или эликсира для значительного увеличения наносимого урона.
Советы по дальнему бою на Supremus
- Во время фазы 1 бойцам дальнего боя не о чем беспокоиться, и они могут нанести большой урон. Иногда вам может потребоваться отойти от синего пламени или вулкана, появившегося на земле.
- Во время фазы 2 рейд будет очень рассредоточен, чтобы убедиться, что Супремус не нацелится на них и не нападет на них в ближнем бою. Как только Супремус выбрал цель для преследования, бойцы дальнего боя смогут атаковать в течение нескольких секунд, прежде чем Супремус сможет случайным образом выбрать новую цель. После нескольких секунд атаки лучше уйти от Супремуса, на случай, если следующей целью станете вы!
- Когда босс переходит из фазы 2 в фазу 1, угроза полностью исчезает. Вполне возможно, что танки немного смещены, поэтому нанесение заклинаний в воздухе или эффектов DoT на цель может привести к тому, что вы нарисуете угрозу, что опасно.
- Супремус — враг типа демона, поэтому охотники могут использовать Эликсир истребления демонов вместо обычной фляги или эликсира для значительного увеличения наносимого урона.
Советы целителям на Supremus
- Хилерам придется лечить как основного танка, принимающего атаки ближнего боя от Супремуса, так и вспомогательного танка, поглощающего Ненавистные удары от Супремуса. Очень важно держать танк Hateful Strike заряженным, потому что это заклинание нацелено на игрока в ближнем бою с наибольшим количеством здоровья, который не является основной целью угрозы Если танк «Удар Ненависти» опустится слишком низко, следующий Удар Ненависти может одним выстрелом убить бойца ближнего боя!
- За пределами двух танков рейдеры будут получать случайный урон от синего пламени и вулканов, которые появляются вокруг комнаты. В основном это предотвратимые повреждения, но некоторые из них неизбежно произойдут.
- Когда босс переходит из фазы 2 в фазу 1, угроза полностью исчезает. Наличие активных эффектов исцеления с течением времени на игроков или использование большого исцеления сразу после этого может привести к тому, что вы получите угрозу, так что будьте осторожны!
Стратегия Supremus для Черного храма в Burning Crusade Classic
Фаза 1
Фаза 1 Supremus включает в себя всего две механики: Ненавистный удар и Расплавленное пламя синего пламени на земле.
Hateful Strike выбирает цель в ближнем бою, которая не является основной целью угрозы и имеет самое высокое здоровье, и довольно сильно шлепает ее. Вашему рейду понадобится два танка для этого босса — один, чтобы танковать его и принимать атаки ближнего боя, и второй танк, чтобы поглощать Ненавистные удары.
Иногда расплавленное пламяГолубое пламя появится у ног Супремуса. Это наземный AoE-эффект, который следует за случайно выбранным игроком, охватывая большую площадь по мере приближения к нему. Любой, кто стоит в синем пламени, будет получать урон в секунду, пока не выйдет. После появления синее пламя будет преследовать свою цель в течение примерно 10 секунд, затем будет существовать еще около 10 секунд после этого, прежде чем исчезнет.
Ваш рейд будет иметь дело с этими способностями примерно 1 минуту, затем Супремус переключится на фазу 2.
Фаза 2
В фазе 2 несколько синих огней Расплавленного пламени все еще могут появиться в начале, но они должны исчезнуть. Босс становится сильнее, наносит значительно увеличенный урон в ближнем бою и двигается медленнее. Супремус будет случайным образом выбирать участников рейда, на которых нужно сосредоточить внимание, и некоторое время преследовать их, прежде чем снова случайным образом переключать цели.
Получение удара от рукопашной атаки Супремуса во время фазы 2 почти гарантирует смерть любого игрока, поэтому рейдерам придется убегать от Супремуса, когда они зациклены. Если игрок находится в непосредственной близости от Супремуса, когда он становится целью Фиксации, Супремус начинает с того, что отбрасывает его далеко с помощью Рывка, а затем преследует его. Это означает, что, как правило, безопасно продолжать атаковать Супремуса во время фазы 2 и начинать убегать только в том случае, если вы становитесь целью Фиксации.
Во время фазы 2 на земле будут случайным образом появляться вулканические гейзеры. Они нанесут урон от огня игрокам поблизости, и их следует избегать при беге по комнате. Каждый вулкан исчезает примерно через 20 секунд после появления.
Примерно через 1 минуту фазы 2 Супремус переключится обратно на фазу 1. Когда это произойдет, угроза полностью исчезнет, поэтому любые заклинания в воздухе, эффекты периодического урона или эффекты периодического лечения могут создать проблемы для танка. пытаясь установить угрозу. Для танков опасно приближаться к боссу до фазового перехода, потому что они рискуют зациклиться и получить огромный всплеск урона или умереть.
Супремус будет переключаться с фазы 1 на фазу 2, пока не будет убит.
Добыча Супремуса для Черного храма в Burning Crusade Classic
Ткань | Пояс бесконечности | |
Кожа | Туника тени Пустоты | |
Почта | Обертки точного полета | Подпруга натуралиста |
Отряды грядущей бури | ||
Тарелка | Наплечье бездонной ярости | |
Ювелирные изделия | Кольцо Повелителя Бездны | Колье бесконечных кошмаров |
Оружие | Брутализатор | Сифон натрезимов |
Легионкиллер | ||
Щит | Бастион Фелстоуна | |
Идол | Идол Белого Оленя |
Способности Супремуса для Черного храма в Burning Crusade Classic
Способность | Описание |
Ненавистный удар | Во время фазы 1 Супремус часто применяет Ненавистный удар. Эта способность нацелена на игрока в радиусе ближнего боя, у которого больше всего здоровья, а также он не является основной целью угрозы. Потребуется второй персонаж-танк, чтобы поглощать эти Ненавистные удары. |
Расплавленное пламя | Во время фазы 1 Супремус будет порождать Расплавленное пламя. Это синее пятно пламени, которое начинается в одном месте и ползет к случайно выбранному игроку, охватывая все больше области по мере того, как оно следует за ним. Он будет следовать и распространяться в течение примерно 10 секунд, затем будет сохраняться еще 10 секунд после этого, прежде чем исчезнет. |
Зафиксировать | Во время фазы 2 Супремус сосредоточится на случайных игроках в рейде. Это заставляет босса сосредоточиться на этом игроке и игнорировать всех остальных. Зацикленный игрок должен убежать, чтобы избежать разрушительных рукопашных атак Супремуса. Supremus часто меняет цель Fixate, поэтому все должны быть начеку и готовы к работе. |
Вулканический гейзер | Вулканические гейзеры будут случайным образом появляться в комнате во время фазы 2. Они наносят урон от огня игрокам вокруг них и исчезают примерно через 20 секунд. Игроки, убегающие от Супремуса, должны знать, где находятся вулканы, чтобы избежать их. |
Тень Акамы
Тень Акамы доступна после победы над Супремусом в Черном храме. Тень Акамы — это двухэтапный бой, в котором вы побеждаете злую часть сущности Акамы. Shade of Akama, Teron Gorefiend, Gurtogg Bloodboil и Reliquary of the Lost должны быть побеждены, чтобы перейти к Mother Shahraz.
В этом руководстве представлены советы и стратегии для победы над схваткой с Тенью Акамы в Черном храме в Burning Crusade Classic.
Советы Shade of Akama для Черного храма в Burning Crusade Classic
Советы для танков на Shade of Akama
- Shade of Akama — это дополнительный бой для танков, сам босс не танкуется в любой момент боя.
- Танки должны будут следить за волнами мобов, появляющихся слева и справа, и работать в отдельных командах, чтобы управлять каждой стороной.
- Быстрая насмешка, чтобы подобрать первую цель для убийства в каждой волне, великолепна, и маги могут управлять толпой целей, которые не убиваются, поэтому вам не нужно будет танковать нескольких врагов одновременно.
- Каналеров в середине не нужно танковать, они будут продолжать направлять свое заклинание, пока не будут убиты, никого не атакуя.
Советы по рукопашному бою на Shade of Akama
- В фазе 1 дилеры урона будут разделены между спавнами аддов по бокам и ченнелерами посередине. В зависимости от конкретного подхода вашей гильдии, вы можете быть в любом месте в рукопашной.
- Если вы атакуете ченнелеров, вам вообще не придется беспокоиться об угрозе. Эти мобы будут продолжать использовать свое заклинание, пока не будут убиты, и никогда не будут никого атаковать, поэтому их не нужно танковать.
Советы по дальнему бою на Shade of Akama
- В фазе 1 дилеры урона будут разделены между спавнами аддов по бокам и ченнелерами посередине. В зависимости от конкретного подхода вашей гильдии, вы можете быть в любом месте в качестве бойца дальнего боя. Маги часто будут на стороне для Полиморфа.
- Если вы атакуете ченнелеров, вам вообще не придется беспокоиться об угрозе. Эти мобы будут продолжать использовать свое заклинание, пока не будут убиты, и никогда не будут никого атаковать, поэтому их не нужно танковать.
Советы целителям по Shade of Akama
- Целителям следует держаться подальше от появляющихся аддов, особенно от Пеплоуста-защитника, чтобы избежать удара щитом.
- Во время фазы 1 лечение должно быть сосредоточено на танках, удерживающих левую и правую волны добавления. Есть некоторый случайный урон от огненного дождя пеплоуста — элементалиста.
- Во время фазы 2 лечение должно быть сосредоточено на танках, в которых находятся оставшиеся адды. Эти адды, скорее всего, не будут убиты, так как наносящие урон просто фокусируют внимание на боссе, чтобы убить его как можно быстрее.
Стратегия Shade of Akama для Black Temple в Burning Crusade Classic
Фаза 1
Фаза 1 Shade of Akama — это гонка за уничтожение шести мобов Ashtogue Channeler, окружающих Shade of Akama. Эти мобы будут постоянно использовать свое связывающее заклинание и вообще не будут атаковать игроков.
В то время как рейд стремится убить ченнелеров как можно быстрее, новые адды будут появляться как с левой, так и с правой стороны комнаты. Пеплоуст-элементалист, пеплоуст -заклинатель духов и пеплоуст-разбойник будут появляться группами по три. Отдельно от этих групп также появится Пеплоустый защитник. Со всеми этими аддами нужно будет справиться с помощью контроля толпы, танкования и убийства.
Обычно на каждый дверной проем слева и справа назначается по одному танку, а третий танк назначается для того, чтобы подобрать периодически появляющегося Защитника Пеплоуста. Хорошо убивать Пеплоуста -призрака, используя контроль толпы, например, Превращение на Пеплоустов-элементалистах и Пеплоустов-разбойниках, чтобы не переутомляться, сражаясь со слишком большим количеством врагов одновременно.
Фаза 2
Как только Ченнелеры будут побеждены, появится Тень Акамы и начнет сражаться с Акамой. Акама будет танковать своего собственного Шейда, поэтому нет необходимости (или невозможно) танковать его игроком.
Как только начнется фаза 2, DPS должен сфокусироваться на Shade of Akama, а танки должны оттанковать любых оставшихся в живых аддов. Фаза 2 — это гонка до финиша, чтобы убить Тень Акамы до того, как Тень Акамы убьет настоящего Акаму. Если ваш рейд слишком медленный и Акама убит, столкновение будет сброшено.
Как только Тень Акамы будет побеждена, все живые враждебные адды исчезнут.
Добыча Shade of Akama для Черного храма в Burning Crusade Classic
Способности Shade of Akama для Black Temple в Burning Crusade Classic
Способность | Описание |
Духовное исцеление Пеплоуст | Заклинание «Исцеление с течением времени», используемое Пеплоустом Духовщиком. Восстанавливает 2500 единиц здоровья каждые 2 секунды. |
Цепное исцеление Пеплоуст | Цепное исцеление, накладываемое Пеплоустом Духовщиком. Это может замедлить ваш прогресс в убийстве ченнелеров, если ему будет позволено сработать, поэтому обязательно прервите его или держите духовных пленников очень далеко от ченнелеров. |
Исцеление духа Пеплоуст | Заклинание прямого исцеления, используемое Пеплоустом Духовщиком. |
Выпотрошить разбойника пеплоуста | Заклинание прямого урона в ближнем бою, используемое Разбойником Пеплоуста. |
Ослабляющий яд Пеплоустый Разбойник | Заклинание дебаффа отравления, используемое разбойником Пеплоустом. Замедляет скорость атаки, скорость произнесения заклинаний и наносит урон с течением времени. Можно (и нужно) очищать. |
Молния Пеплоустый элементалист | Заклинание дальнего урона от природы, используемое Пеплоустами-элементалистами. Можно прервать. |
Огненный дождь Элементалист пеплоуста | Заклинание постоянного наземного урона по площади. Ничего такого, чего вы не видели раньше — не стойте в огне! |
Удар щитом Пеплоустый защитник | Прерывание заклинаний в ближнем бою, используемое пеплоустами-защитниками. Держите их подальше от заклинателей и целителей, чтобы адды не прерывали свои заклинания! |
Ослабляющий удар Пеплоустый защитник | Наносящая урон атака, используемая аддами Пеплоуста-защитника. Вызывает дебафф Изнурительный удар, уменьшающий наносимый урон в ближнем бою на 75% на 5 секунд. |
Терон кровожад
Терон Кровожад доступен после победы над Супремусом в Черном храме. Teron Gorefiend — это однофазный бой с уникальной механикой гарантированной смерти под названием Shadow of Death, которая превращает игрока в призрака с особыми способностями. Shade of Akama, Teron Gorefiend, Gurtogg Bloodboil и Reliquary of the Lost должны быть побеждены, чтобы перейти к Mother Shahraz.
В этом руководстве представлены советы и стратегии для победы над Тероном Кровожадом в Черном храме в Burning Crusade Classic.
Советы Терона Кровожада для Черного храма в Burning Crusade Classic
Советы для танков на Тероне Кровожаде
- Терон Кровожад — бой на одиночном танке. Другим персонажам-танкам рекомендуется переключиться на роль ДПС или целителя, если они не нужны для танкования.
- Терона Кровожада не нужно перемещать или делать с ним что-то особенное с точки зрения танка — просто создайте угрозу и снизьте урон.
- Основная цель угрозы (основной танк) никогда не станет целью Shadow of Death.
Советы по рукопашному бою на Тероне Кровожаде
- Существует некоторый случайный урон по рейду от Испепеления и Стрел Тьмы. Разбойник или паладин возмездия может использовать Cloak of Shadows или Cleanse, чтобы быстро снять порочный урон с течением времени, компонент Incinerate.
- Когда Терон Кровожад начинает использовать Тень Смерти, разбойник может использовать Исчезновение, а паладин может использовать Божественный Щит, чтобы заклинание никогда не поразило их. Если игрок произносит заклинание после того, как Терон начал использовать Тень смерти и до того, как Терон закончит, это предотвратит его собственную смерть и предотвратит появление конструкций.
- Помимо Shadow of Death и некоторого рейдового урона, бойцам ближнего боя не о чем беспокоиться. Нанесите как можно больше урона, чтобы закончить бой как можно быстрее.
Советы по дальнему бою на Тероне Кровожаде
- Существует некоторый случайный урон по рейду от Испепеления и Стрел Тьмы. Жрец или паладин может использовать Рассеивание магии или Очищение, чтобы быстро снять порочный урон с течением времени, составляющий Испепеление.
- Когда Терон Кровожад начинает использовать Тень Смерти, маг может быстро использовать Ледяную глыбу, а охотник может использовать Притвориться мертвым, чтобы заклинание никогда не подействовало на них. Если игрок произносит заклинание после того, как Терон начал использовать Тень смерти и до того, как Терон закончит, это предотвратит его собственную смерть и предотвратит появление конструкций.
- Помимо Shadow of Death и некоторого рейдового урона, бойцам дальнего боя не о чем беспокоиться. Нанесите как можно больше урона, чтобы закончить бой как можно быстрее.
Советы целителям о Тероне Кровожаде
- Хилерам нужно будет лечить как основного танка, так и всех остальных рейдеров, которые будут получать урон от Shadow Bolts и Incinerate.
- Если кому-то не удастся убить конструкции из их Тени Смерти, конструкции начнут наносить урон участникам рейда. Целители могут помочь поддержать игроков на несколько секунд, но обычно это проигрышная битва.
- Быстрые рассеивания необходимы от паладинов и жрецов, чтобы удалить компонент постепенного урона от испепеления, который будет применяться к случайным участникам рейда.
- Остерегайтесь рейдеров, ослабленных Сокрушительными тенями — они будут получать повышенный урон от случайных стрел Тьмы, которые будут поражать рейдеров.
Стратегия Терона Кровожада для Черного храма в Burning Crusade Classic
Общая стратегия
Терона Кровожада следует танковать почти там же, где он стоит, а весь рейд отходить как можно дальше в комнату. Нет неприятных заклинаний, наносящих урон по площади, так что группировка не повредит. Плотная группа делает заклинания, такие как « Цепное исцеление» и «Круг исцеления», более эффективными. Причина, по которой вы хотите собраться все вместе далеко в комнате, состоит в том, чтобы дать игрокам Shadow of Death максимально возможное расстояние, чтобы убить их конструкции до того, как они достигнут рейда. Эти игроки будут бежать в один из противоположных углов, прежде чем умереть, максимально увеличивая расстояние и давая наилучшую возможность убить конструкции до того, как они достигнут рейда.
У Терона Кровожада есть три способности, которые будут часто применяться на протяжении всего боя. Все они в основном сводятся к случайным рейдерам, получающим урон от тени и огня, который необходимо лечить. Первым является Summon Doom Blossom, который вызывает фиолетовое облако, которое просто летает вокруг и применяет Shadow Bolt к случайным рейдерам. Следующим является Испепеление, примененное к случайному рейдеру, для первоначального нанесения некоторого урона от огня и дополнительного урона от огня в течение быстрых 3 секунд. Быстрое рассеивание очень полезно для предотвращения самой болезненной части этого заклинания. Третья способность — Crushing Shadows, которая ослабляет игроков, заставляя их получать повышенный урон от темной магии от всех случайных Shadow Bolts от Summon Doom Blossom s.
Тень смерти
У Терона есть еще одна способность, и она самая важная. Shadow of Death кастуется каждые 30 секунд на случайного игрока, кроме основного танка. Через 55 секунд дебафф исчезает, игрок погибает, а затем превращается в призрака, и появляется 4 Shadowy Construct. С конструктами могут взаимодействовать только призрачные игроки, и они будут двигаться к живым игрокам. Если конструкция достигает живого игрока, она начинает атаковать его, нанося большой урон. К счастью, игрокам-призракам даются некоторые инструменты для победы над конструкциями, и разумное использование этих способностей позволит игроку убить все созданные ими конструкции, прежде чем они достигнут любого из живых игроков.
Под действием Тени Смерти ближайший чернокнижник должен произнести заклинание Soulstone Resurrection на них, так что, как только они закончат в призрачной форме, они могут вернуться в бой. Когда до дебаффа остается 15-20 секунд, пораженный игрок должен бежать в один из дальних углов комнаты. Это дает наибольшее расстояние и больше времени, чтобы победить Shadowy Construct, прежде чем они начнут разрушать рейд.
Когда вы умираете и становитесь призраком, вам даются новые способности. Вы можете использовать Залп Духа, Цепи Духа и Копье Духа, чтобы победить конструкции — не беспокойтесь об Ударе Духа или Щите Духа, пока конструкции не будут побеждены. Первое, что вы хотите сделать, это открыть с помощью Spirit Volley в духовные цепи. Начав с самой дальней конструкции, вы должны пронзить каждую конструкцию копьем духа, сделав одно копье, затем сменив цель и двигаясь вместе со всеми, пока они движутся к рейду. Продолжайте вращать Spirit Lance, пока Spirit Volley и Spirit Chains не закончат перезарядку, а затем поразите их всех еще одним комбо Volley + Chains. При хорошем управлении и сохранении конструктов вместе вы сможете повторить этот цикл и прикончить их до того, как они достигнут рейда.
Если вы убили своих конструктов и все еще находитесь в форме призрака, вы можете помочь другим призракам с их конструктами или использовать Удар духа, чтобы ослабить Терона Кровожада или Щит духа чтобы защитить своих живых рейдеров.
Добыча Терона Кровожада для Черного храма в Burning Crusade Classic
Ткань | Капюшон Доброты | Одеяние Совета Теней |
Кожа | Перчатки роста ботаника | Коварные банды |
Почта | Трекинговые ботинки Softstep | |
Тарелка | Ремень павших Лордерона | Рукавицы принуждения |
Назад | Пелерина разрушителя Призрачной Луны | |
Дальний бой | Винтовка стоического стража | Кривые клинки Зарака |
Реликвия, идол или тотем | Тотем предков | |
Оружие | Рассекатель душ |
Способности Терона Кровожада для Черного храма в Burning Crusade Classic
Способность | Описание |
сжигать | Нацеливается на случайного члена рейда и наносит немедленный урон от огня, а также очень большой урон с течением времени. Эффект постепенного урона является магическим дебаффом и может быть развеян. |
Вызов рокового цветка | Призывает фиолетовое парящее облако, которое бросает Стрелы Тьмы в случайных участников рейда, нанося урон от темной магии. |
Сокрушительные тени | Ослабляет случайных рейдеров, заставляя их получать повышенный урон от темной магии. Целителям нужно будет уделять особое внимание игрокам с этим дебаффом, чтобы сохранить им жизнь. |
Тень смерти | Основная механика боя. Кастуется каждые 30 секунд на случайного игрока, который не является основным танком, убивая игрока через 55 секунд. Когда они будут убиты, появятся 4 Shadowy Construct, и игрок превратится в призрака Vengeful Spirit с новыми способностями для уничтожения конструкций. |
Духовный залп Мстительный дух | Способность предоставляется игрокам, превращенным в призрака Vengeful Spirit Shadow of Death. Область действия вокруг призрака, которая наносит урон всем ближайшим теневым конструкциям. 15-секундный кулдаун. |
Духовные цепи Мстительный дух | Способность предоставляется игрокам, превращенным в призрака Vengeful Spirit Shadow of Death. Область действия вокруг призрака, которая обездвиживает все призрачные конструкции на 5 секунд. 15-секундный кулдаун. |
Копье духа Мстительный дух | Способность предоставляется игрокам, превращенным в призрака Vengeful Spirit Shadow of Death. Способность одиночной цели, которая наносит урон и замедляет Shadow Construct. Конструкт будет постепенно восстанавливать скорость передвижения по мере исчезновения дебаффа от Spirit Lance. |
Удар духа Мстительный дух | Способность предоставляется игрокам, превращенным в призрака Vengeful Spirit Shadow of Death. Способность одиночной цели, которую можно использовать на Тероне Кровожаде, чтобы ненадолго уменьшить его урон и нанести небольшой урон от холода. |
Духовный щит Мстительный дух | Способность предоставляется игрокам, превращенным в призрака Vengeful Spirit Shadow of Death. Способность одиночной цели, которую можно использовать на дружественных живых игроках, чтобы защитить их от теневого урона. |
Гуртогг Кипящая кровь
Gurtogg Bloodboil — это двухфазное столкновение с довольно значительным уроном, наносимым танкам и рейдерам. Вам понадобится сильная команда целителей, чтобы пережить этого босса, и, возможно, потребуется, чтобы некоторые гибридные классы переключились на исцеляющую роль, если это необходимо. Shade of Akama, Teron Gorefiend, Gurtogg Bloodboil и Reliquary of the Lost должны быть побеждены, чтобы перейти к Mother Shahraz.
В этом руководстве приводятся советы и стратегии для победы над схваткой с Гуртоггом Кипящей кровью в Черном храме в Burning Crusade Classic.
Советы Gurtogg Bloodboil для Черного храма в Burning Crusade Classic
Советы для танков на Gurtogg Bloodboil
- Три танка потребуются для того, чтобы чередовать стаки Кислотной раны. Двое могут меняться местами, но третий требуется в качестве резервного, когда Гуртогг заставляет поменять танк, используя Ошеломляющий удар на текущем танке.
- Танки получат довольно большой урон, и им нужно обязательно повернуть босса подальше от других рейдеров, чтобы многие эффекты лобового конуса не поражали кого-либо, кроме танков.
Советы по рукопашному бою на Gurtogg Bloodboil
- ДПС ближнего боя мало что может сделать в фазе 1, кроме накачки урона, поскольку вам, скорее всего, не будет поручено поглощать Вскипание крови, если только в вашем рейде недостаточно ДПС дальнего боя и целителей, чтобы впитать его.
- Обязательно атакуйте босса сзади. Есть несколько неприятных лобовых конусных атак, которые делает босс, и вы не хотите, чтобы вас ударили.
- Если угроза представляет собой проблему, вы можете сохранить кулдауны для фазы Ярости Скверны, когда вы поражены Незначительностью, что приводит к нулевой угрозе.
- Если вы стали целью Ярости Скверны, используйте любые защитные способности или способности к самолечению, которые у вас есть, потому что вам необходимо выжить.
Советы по дальнему бою на Gurtogg Bloodboil
- ДПС дальнего боя и целители должны будут чередоваться, чтобы впитывать дебаффы Bloodboil. Лучше всего это делать в 3 группах по 5 игроков в каждой, когда настанет ваша очередь пропитывать Bloodboil, отойдите подальше от босса, чтобы вы и ваша группа оказались дальше от босса, чем любые другие рейдеры.
- Если угроза представляет собой проблему, вы можете сохранить кулдауны для фазы Ярости Скверны, когда вы поражены Незначительностью, что приводит к нулевой угрозе.
- Если вы стали целью Ярости Скверны, используйте любые защитные способности или способности к самолечению, которые у вас есть, потому что вам необходимо выжить.
Советы целителям на Gurtogg Bloodboil
- Это действительно бой, который ведут целители. Танки наносят огромный урон, рейдеры накапливают больше урона, а цель «Ярости Скверны» получает сверхинтенсивный всплеск исцеления в течение 30 секунд каждый раз, когда она применяется.
- Circle of Heal и Chain Heal творят здесь чудеса и невероятно полезны для противодействия огромному количеству урона как по танкам, так и по рейдерам.
- Подавление боли очень хорошо использовать на цели с Яростью Скверны.
- Если ваш рейд изо всех сил пытается выжить на этом боссе, может быть хорошей идеей, чтобы некоторые классы гибридных дамагеров переключились на лечащую роль для этого боя.
Стратегия Gurtogg Bloodboil для Черного храма в Burning Crusade Classic
Фаза 1
Фаза 1 Gurtogg включает в себя несколько танков, чтобы иметь возможность переключаться и избегать слишком большого количества стеков « Кислотная рана » на любом отдельном танке. Обычно три танка — это хорошее число, так как каждый танк должен быть в состоянии бездействовать в течение 60 секунд за раз, чтобы стеки упали. На этом этапе Гуртогг также будет использовать несколько других способностей. Bewildering Strike периодически накладывается на основную цель угрозы, дезориентируя цель, что заставляет танка переключиться на игрока, второго по угрозе. Arcing Smash наносит урон всем игрокам перед боссом и снижает получаемое ими лечение на 4 секунды. Кислотное дыхание Скверны также наносит урон всем игрокам, находящимся перед боссом, с некоторым начальным уроном и некоторым неприятным уроном с течением времени.
Босс будет наносить огромный урон танкам, но он также нанесет существенный урон рейду своей способностью «Вскипание крови». Bloodboil кастуется каждые 10 секунд на 5 игроков каждый раз и всегда выбирает 5 игроков, которые находятся дальше всего от босса. Дебаф постепенного урона от Bloodboil может суммироваться, если применяется к одному и тому же игроку несколько раз. В большинстве рейдов будет выбрано распределение урона и ротация из 3 групп по 5 игроков, каждая из которых намеренно берет на себя каждое применение Bloodboil.поэтому он не накапливается до неизлечимых уровней на отдельных игроках. Большинство бойцов дальнего боя и целителей должны оставаться сгруппированными, а когда наступает очередь группы впитывать кипение, они отступают дальше всех остальных, чтобы быть 5 самыми дальними игроками, а затем присоединяются к группе бойцов дальнего боя после взятия кипение.
Это бой, который очень зависит от наличия сильных целителей. Так много урона наносится множеству разных целей, которые нужно лечить. Может быть хорошей идеей, чтобы гибридные классы в вашем рейде взяли на себя исцеляющую роль в этом бою, если вы боретесь с недостаточным количеством исцеления.
Фаза 1 продлится 90 секунд, а затем Гуртог применит Ярость Скверны на случайного игрока, который начинает фазу 2. Это хорошая идея, чтобы группы дальнего боя и группы лечения были рассредоточены немного перед началом фазы 2, чтобы избежать любого неудачного фронтального конуса или эффектов AoE, которые случаются сразу после перехода.
Фаза 2
Фаза 2 происходит всякий раз, когда Гуртогг применяет Ярость Скверны к случайному рейдеру. Это заклинание имеет множество различных эффектов: оно увеличивает максимальное здоровье цели игрока на 30 000, броню на 15 000, наносимое исцеление на 100%, наносимый урон на 300% и снижает затраты маны на 50%. Гуртогг будет атаковать только игрока с Яростью Скверны, но если этот игрок умрет, он вернется к своей обычной главной цели. Во время действия «Ярости Скверны» Гуртог будет наносить на 85% больше урона и получит суммирующийся бафф скорости атаки при атаке. Собственные баффы Гуртогга не исчезают, если игрок Ярости Скверны умирает, а это означает, что он быстро разорвет других рейдеров, если игрок Ярости Скверны умрет.
Каждый игрок, не являющийся целью Ярости Скверны, будет поражен Незначительностью., в результате чего все их действия не создают угрозы. Это делает Ярость Скверны прекрасным временем для использования всех форм перезарядки, наносящих урон, не беспокоясь об угрозе.
Гуртогг применяет Гейзер Скверны к игроку с Яростью Скверны, поэтому все остальные игроки должны отступить от цели. Фронтальные конусные атаки Гуртогга будут продолжаться в течение этой фазы, что делает рассредоточение от цели еще более важным.
Крайне важно, чтобы цель Ярости Скверны выжила, поэтому ей нужно будет сосредоточить на себе много исцеления. Следует использовать любые защитные способности или самоисцеление цели Fel Rage. Благословение защиты очень хорошо использовать на цели Ярости Скверны, делая ее невосприимчивой к атакам Гуртогга. Благословение защитына цели Ярость Скверны не заставляет Гуртогга переключаться между целями, как это было бы в большинстве ситуаций.
Ярость Скверны продлится 30 секунд, после чего Гуртогг вернется к механике фазы 1. Фаза 1 и 2 будут повторяться до тех пор, пока босс не будет убит, с Исступлением через 10 минут.
Добыча Gurtogg Bloodboil для Черного храма в Burning Crusade Classic
Способности Gurtogg Bloodboil для Черного храма в Burning Crusade Classic
Способность | Описание |
Кислотная рана | Применяется к цели любой из рукопашных атак Гуртогга. Стекающийся дебафф, который наносит урон с течением времени и снижает броню. Длится 60 секунд. |
Кипение крови | Применяется каждые 10 секунд во время фазы 1. Поражает сразу 5 целей, выбирая 5 игроков, находящихся дальше всего от босса. Накладывает на игроков накапливающийся дебафф, который наносит 600 единиц физического урона каждую секунду в течение 24 секунд. |
Кислотное дыхание Скверны | Периодически применяйте на протяжении всего боя. Эффект лобового конуса, наносящий начальный урон от сил природы, а также урон от сил природы с течением времени всем, на кого воздействует заклинание. |
Сбивающий с толку удар | Периодически применяйте во время фазы 1 к основной цели, сбивая ее с толку на 8 секунд. Это приводит к смене танка, так как босс будет игнорировать сбитую с толку цель. |
Дуговой удар | Применяется примерно каждые 10 секунд как во время фазы 1, так и во время фазы 2. Наносит усиленный урон в ближнем бою всем целям в конусе перед боссом и снижает получаемое ими лечение на 50% на 4 секунды. |
Ярость Скверны | Применяется к случайному рейдеру через 90 секунд фазы 1, которая запускает фазу 2. Увеличивает максимальное здоровье игрока на 30 000, броню на 15 000, весь наносимый урон на 300% и все исцеление на 100%. Также увеличивает урон, наносимый Гуртоггом, на 85% и дает Гуртоггу суммирующийся 8%-й бонус к скорости ближнего боя Ярость. Гуртогг сосредоточит атаки только на цели, пораженной Яростью Скверны. |
Гейзер Скверны | Применяется к месту нахождения цели, пораженной Яростью Скверны. Отбрасывает других игроков и наносит 3238 ед. урона от сил природы. |
Незначительность | Незначительность применяется одновременно с Яростью Скверны на всех игроков, которые не являются целью Ярости Скверны. Это снижает генерацию угроз на 100%. |
Реликварий Потерянных
Реликварий потерянных, более известный как Реликварий душ, доступен после победы над Супремусом в Черном храме. Reliquary of Souls — это трехэтапное столкновение с очень разными способностями на каждом этапе. Shade of Akama, Teron Gorefiend, Gurtogg Bloodboil и Reliquary of the Lost должны быть побеждены, чтобы перейти к Mother Shahraz.
В этом руководстве представлены советы и стратегии для победы над реликварием душ в Черном храме в Burning Crusade Classic.
Советы по Reliquary of Souls для Черного храма в Burning Crusade Classic
Советы для танков на Reliquary of Souls
- В фазе 1 исцеление невозможно. Высокий уровень избегания поможет жить дольше. Каждые 5 секунд босс будет выбирать новую цель для атаки, которая будет игроком, стоящим ближе всего к боссу. Большинство гильдий будут использовать ротацию танков, чтобы распределить урон вокруг.
- Иметь основного танка Воина для фазы 2 очень хорошо, потому что они могут использовать Отражение заклинаний, чтобы отразить способность босса Омертвение, удваивая весь урон, получаемый боссом в течение 10 секунд.
- В фазе 3 босс будет использовать Seethe всякий раз, когда у него появится новая цель. Это ослабляет весь рейд с эффектом генерации угрозы + 200% и усиливает босса с усилением скорости атаки Seethe + 100%. По этой причине следует использовать только один резервуар.
- В фазе 3 босс будет периодически использовать Soul Scream, который сжигает ману и ярость во фронтальном конусе. Для танков важно, чтобы их ресурс был на исходе всякий раз, когда это должно произойти, чтобы свести к минимуму получаемый ими урон.
Советы по рукопашному бою на Reliquary of Souls
- В фазе 1, кого атакует босс, диктует фиксатная механика — таблицы угроз нет, поэтому вы не можете вытащить угрозу. Прокачайте как можно больше урона, чтобы быстро закончить фазу!
- Во второй фазе вам нужно будет бороться с Aura of Desire. Наносить большие всплески урона может быть очень опасно, так как вы нанесете себе урон, равный 50% урона, который вы нанесете боссу.
- Во второй фазе босс будет применять « Удар духа» каждые 5 секунд. Это разрушительное заклинание, которое необходимо прерывать каждый раз, когда оно применяется. Разбойник и воин должны иметь ротацию, чтобы прерывать каждое применение.
- Разбойник может использовать бонус на PvP-перчатках ( Кожаные перчатки безжалостного гладиатора и другие), чтобы получить доступ к любому количеству прерываний заклинаний, что делает одного разбойника способным прерывать каждое применение «Удара духа».
- На 3-й фазе босс будет использовать Seethe всякий раз, когда у него появится новая цель, увеличивая генерацию угрозы всех рейдеров на 200% на 10 секунд, что всегда будет происходить в самом начале. Будьте очень осторожны с генерацией угроз, так как легко вытащить угрозу и вызвать еще один Seethe.
Советы по дальнему бою в Reliquary of Souls
- В фазе 1, кого атакует босс, диктует фиксатная механика — таблицы угроз нет, поэтому вы не можете вытащить угрозу. Прокачайте как можно больше урона, чтобы быстро закончить фазу!
- Во второй фазе вам нужно будет бороться с Aura of Desire. Наносить большие всплески урона может быть очень опасно, так как вы нанесете себе урон, равный 50% урона, который вы нанесете боссу.
- Во второй фазе босс будет периодически использовать Рунический щит, который нужно немедленно рассеять или заклинание. Любой класс, способный снять этот бафф, должен знать об этом и быть готовым сделать это.
- На 3-й фазе босс будет использовать Seethe всякий раз, когда у него появится новая цель, увеличивая генерацию угрозы всех рейдеров на 200% на 10 секунд, что всегда будет происходить в самом начале. Будьте очень осторожны с генерацией угроз, так как легко вытащить угрозу и вызвать еще один Seethe.
Советы целителям по Reliquary of Souls
- В фазе 1 все исцеление и регенерация отключаются Аурой страдания. Лечащие классы должны сосредоточиться на добавлении некоторого урона боссу — не беспокойтесь о сохранении маны, потому что вся она будет восстанавливаться между каждой фазой. Игроки с рассеиванием магии должны быть начеку, чтобы снять любые дебаффы Soul Drain, наложенные на игроков.
- Во второй фазе Аура Желания заставит всех наносящих урон людей постоянно получать урон, пропорциональный наносимому ими урону. Это еще опаснее, когда на босса действует Deaden.
- Во второй фазе Аура Желания со временем истощает ману игроков. Важно знать об этой утечке маны и тратить ману с умом. Помните, что после окончания фазы вся мана и здоровье будут восстановлены до фазы 3.
- На 3-й фазе весь рейд будет получать все больший урон от Ауры гнева и будет нуждаться в лечении.
- На 3-й фазе случайные игроки получат Злобу, получая всплеск около 7500 урона от сил природы через несколько секунд. Следите за этим и обязательно лечите этих игроков, чтобы они не умерли.
Стратегия Reliquary of Souls для Black Temple в Burning Crusade Classic
Фаза 1
Основная механика, о которой нужно беспокоиться в фазе 1, — это механика Fixate, которая определяет, на каком игроке босс сосредоточит атаки. Каждые 5 секунд босс будет выбирать новую цель Fixate, которая всегда является игроком, стоящим ближе всего к боссу. Используя эту механику, рейд может легко контролировать, кого атакует босс. Это важно для того, чтобы распределить весь урон, наносимый боссом, так как во время фазы 1 лечение вообще недоступно из-за Aura of Suffering.
Раз в минуту у босса будет Бешенство, сильно увеличивающее скорость атаки на 15 секунд. Разбойников можно использовать в качестве цели Фиксации во время Безумия с их способностью Уклонения или Охотников с Устрашением. Без разбойников и охотников танки должны использовать сильную защитную способность во время Безумия.
Целители должны наносить как можно больше урона боссу, не заботясь о своей мане — в конце каждой фазы есть короткий перерыв, когда вся мана и здоровье рейда восстанавливаются. Классы со способностью рассеивания должны следить за Soul Drain и быстро снимать его с игроков.
Фаза 2
В фазе 2 вы столкнетесь с Сущностью Желания и сразитесь с Аурой Желания. Это увеличивает наносимое исцеление на 100%, постепенно уменьшает максимальную ману и, что наиболее важно, заставляет всех наносящих урон наносить себе урон, равный 50% урона, который они наносят боссу. Это означает, что дамагеры будут нуждаться в постоянном внимании к лечению и должны быть осторожны с пиками урона, чтобы быть уверенными, что лекари смогут сохранить им жизнь.
Хорошо использовать основного танка Воина для фазы 2, потому что они могут использовать Отражение заклинаний, чтобы отразить Омертвение босса способность, удваивающая весь получаемый боссом урон на 10 секунд. Это также, в свою очередь, удвоит урон, получаемый дилерами урона, поэтому им нужно быть особенно осторожными, но любой дополнительный урон боссу — это хорошо!
Босс будет очень часто применять Spirit Shock, примерно каждые 5 секунд. Это разрушительное заклинание, которое необходимо прерывать каждый раз, когда оно применяется. Разбойник и воин должны иметь ротацию двух игроков, чтобы прерывать каждое применение. Кроме того, вы можете использовать одного разбойника с бонусом от PvP-перчаток ( Кожаные перчатки безжалостного гладиатора и другие), и они смогут надежно прерывать каждое применение. Очень хорошо держать Проклятие Языков +на боссе, чтобы дать прерывателям немного дополнительного времени, чтобы убедиться, что все эти прерывания происходят.
Наконец, босс будет периодически использовать Рунический щит, который необходимо немедленно рассеять или заклинание. Пока этот щит активен, Spirit Shock не может быть прерван и может быстро привести к вайпу. Любой класс, способный снять этот бафф, должен знать об этом и быть готовым сделать это.
Когда фаза 2 закончится, будет короткий перерыв, когда появятся слабые призраки и атакуют рейд, но когда каждый из них будет убит, он восстанавливает здоровье и ману всем в рейде. Из-за этого рейд должен начать фазу 3 с полным запасом здоровья и маны.
Фаза 3
Как и все остальные фазы, фаза 3 снова представляет собой гонку DPS с изюминкой. В фазе 3 вы сразитесь с Сущностью гнева и разберетесь с Аурой гнева. Эта аура наносит постепенно увеличивающийся с течением времени теневой урон всем рейдерам, а также заставляет каждого рейдера со временем наносить все больший и больший урон.
Во время фазы 3 всякий раз, когда босс подвергается насмешке, он будет усиливать всех рейдеров, кроме игрока, который спровоцировал его с помощью Seethe на 10 секунд, увеличивая генерацию угрозы на 200%, а сам с Seethe увеличивает скорость атаки на 100% на 10 секунд. Бафф на скорость атаки босса можно снять Транквилизаторным выстрелом охотника. Важно, чтобы дилеры урона с бонусом угрозы Seethe очень внимательно относились к своему положению на шкале угрозы, часто наличие дебаффа означает, что им просто нужно прекратить атаковать.
Хороший способ противодействовать механике «Вскипание» — назначить назначенного оффтанка Taunt босса в самом начале, в результате чего основной танк получит дебафф «Вскипание». Мейнтанк строит агро в течение 5-10 секунд с огромным усилением от дебаффа, в то время как все остальные ждут, пока дебафф спадет, чтобы начать атаку. Если ваш мейнтейнер генерирует угрозу для одной цели очень сильно, они могут просто танковать его все время без каких-либо особых соображений.
Essence of Anger также накладывает на случайных игроков дебафф Spite., что делает их невосприимчивыми к урону в течение 6 секунд, но заканчивается большим всплеском около 7500 урона от сил природы. Для всех может быть очень полезно превентивно использовать большое зелье защиты от сил природы, так как фаза начинает помогать с этим резким уроном.
Reliquary of Souls Loot for Black Temple в Burning Crusade Classic
Ткань | Перчатки непоколебимой веры | |
Кожа | Элунитовые усиленные наручи | Захваты проклятия |
Ботфорты хранителя природы | ||
Почта | Костяной ремень | Мантия волноведа |
Тарелка | Корона могущественной судьбы | Дредботы Легиона |
Дальний бой | Благословенный наару жезл жизни | |
Вне руки | Прикосновение вдохновения | |
Оружие | Факел проклятых | |
Ювелирные изделия | Кулон Титанов | Ожерелье из полупрозрачной чародейской нити |
Reliquary of Souls Способности Черного храма в Burning Crusade Classic
Способность | Описание |
Аура страдания Сущность страдания | Эффект ауры для первой фазы, поражающий всех рейдеров. Снижает эффективность лечения, регенерацию здоровья и броню на 100%. Снижает навык защиты на 500. |
Фиксация сущности страдания | Fixate определяет, кого босс будет атаковать. Каждые 5 секунд босс будет выбирать новую цель фиксации, которой всегда будет игрок, стоящий ближе всего к боссу. |
Безумная сущность страдания | Применяется один раз в минуту, значительно увеличивает скорость атаки Сущности страдания на 15 секунд. |
Похищение души Сущность страдания | Истощение души — это дебафф, накладываемый на случайных игроков, который истощает ману и наносит урон с течением времени. Это дебафф магического типа, и его можно и нужно быстро рассеять. |
Аура желания Сущность желания | Эффект ауры для второй фазы, который действует на всех рейдеров. Эта аура удваивает эффективность лечения, постепенно уменьшает максимальный запас маны с течением времени и, что наиболее важно, заставляет всех дамагеров наносить себе урон, равный 50% от урона, который они наносят боссу. |
Мертвая сущность желания | Применяется боссом, накладывая на основной танк дебафф, удваивающий весь получаемый урон на 10 секунд. Это может быть отражение заклинаний основным танком Воина, что очень хорошо делать. |
Духовный шок Сущность желания | Наносит огромный урон и дезориентирует основной танк. Это произносится каждые 5 секунд и должно прерываться каждый раз. |
Рунический щит Сущность желания | Способность щита, используемая боссом, предотвращающая прерывания и поглощающая урон. Важно очень быстро снять этот бафф с помощью рассеивания эффектов или кражи заклинаний, чтобы не было прерываний. |
Аура гнева Сущность гнева | Эффект ауры для третьей фазы, который влияет на всех рейдеров. Эта аура вызывает увеличение урона от тени с течением времени, а также постепенно увеличивает урон рейдеров с течением времени. |
Разварить сущность гнева | Способность, используемая всякий раз, когда босс подвергается насмешке. Накладывает дебафф на всех рейдеров, кроме того, кто использовал Taunt, который увеличивает генерацию угрозы на 200% на 10 секунд, и бафф на босса, который увеличивает скорость атаки на 100% на 10 секунд, который можно снять Транквилизаторным выстрелом Охотника. |
Злоба, сущность гнева | Злоба нацеливается на случайного игрока в рейде и делает его невосприимчивым к урону на 6 секунд, но затем наносит 7444 урона от сил природы по истечении времени действия. |
Мать Шахраз
Мать Шахраз — седьмой босс в Черном храме, доступ к которому возможен только после победы над первыми шестью. Она первый босс рейда, с которого выпадают жетоны брони 6-го уровня, а также жетон плеча для всех классов. Этот босс наносит огромное количество урона от темной магии в рейде, и большинство игроков предпочтут носить значительное количество сопротивления тени, чтобы смягчить урон.
Это руководство содержит советы и стратегии для победы над Матерью Шахраз в Черном храме в Burning Crusade Classic.
Советы Матери Шахраз для Черного храма в Burning Crusade Classic
Советы для танков на Mother Shahraz
- Потребуется три танка, чтобы разделить урон от Saber Lash. Без дополнительных целей перед боссом, чтобы разделить урон, это легко танкует с одного выстрела.
- Saber Lash накладывает на танков дебафф, который делает их невосприимчивыми ко многим формам теневого урона в этом столкновении. По этой причине танкам не нужно будет носить защиту от теней.
Советы по рукопашному бою на Матушке Шахраз
- Все, кто не является танком, захотят носить некоторое сопротивление тени, чтобы смягчить урон от различных способностей луча. С текущим состоянием PTR рейды смогли убить босса практически без сопротивления теней. Возможно, это изменится до того, как босс выйдет на живые серверы.
- Если вы поражены Fatal Attraction, вам нужно будет быстро убежать от других игроков, с которыми вы связаны, прежде чем вернуться к нанесению урона боссу.
- Мать Шахраз — враг демонического типа, поэтому игроки могут использовать Эликсир истребления демонов вместо обычной фляги или эликсира для значительного увеличения наносимого урона.
Советы по дальнему бою на Mother Shahraz
- Все, кто не является танком, захотят носить некоторое сопротивление тени, чтобы смягчить урон от различных способностей луча. С текущим состоянием PTR рейды смогли убить босса практически без сопротивления теней. Возможно, это изменится до того, как босс выйдет на живые серверы.
- Если вы поражены Fatal Attraction, вам нужно будет быстро убежать от других игроков, с которыми вы связаны, прежде чем вернуться к нанесению урона боссу.
- Бойцы дальнего боя должны стоять у стен или под декоративными рыбными фонтанчиками, чтобы избежать отталкивающего эффекта Зловещего луча.
- Босс будет периодически заставлять игроков в радиусе 18 ярдов от нее замолчать с помощью Silence Shriek, поэтому заклинатель DPS должен обязательно находиться далеко от босса, чтобы избежать этого.
- Мать Шахраз — враг демонического типа, поэтому охотники могут использовать Эликсир истребления демонов вместо обычной фляги или эликсира для значительного увеличения наносимого урона.
- Обратите внимание на свой дебафф Prismatic Aura. Старайтесь избегать использования элементов, которые уменьшаются, и отдавайте предпочтение любому элементу, который усиливается. Это будет часто меняться на протяжении всего боя!
Советы целителям о Матери Шахраз
- Все, кто не является танком, захотят носить некоторое сопротивление тени, чтобы смягчить урон от различных способностей луча. С текущим состоянием PTR рейды смогли убить босса практически без сопротивления теней. Возможно, это изменится до того, как босс выйдет на живые серверы.
- Если вы поражены Fatal Attraction, вам нужно будет быстро убежать от других игроков, с которыми вы связаны, прежде чем вернуться к нанесению урона боссу.
- Босс будет периодически заставлять игроков в радиусе 18 ярдов от нее замолчать с помощью Глухого крика, поэтому целителям следует держаться подальше от босса, чтобы избежать этого.
- Целителям лучше стоять у стен или под декоративными рыбными фонтанчиками, чтобы избежать отталкивающего эффекта Зловещего луча.
- Все рейдеры и танки будут получать урон, так что есть что лечить. Обязательно разделите задания на лечение, чтобы убедиться, что и танки, и рейдеры прикрыты. Самая опасная способность — « Роковое влечение », так что следите за игроками, страдающими от нее.
Стратегия Матери Шахраз для Черного храма в Burning Crusade Classic
Этот бой довольно прост и не имеет слишком многого. Требуется три танка, чтобы распределить урон от Sabre Lash, чтобы убедиться, что он не нанесет урон с одного или двух танков. Существуют различные лучевые атаки, которые нацелены на случайного игрока, не являющегося танком, а затем направляются на ближайших игроков. Каждый луч наносит теневой урон, а один также сжигает ману, а другой отбрасывает. Осторожное расположение ДПС дальнего боя и лекарей под объектами или у стен может свести на нет эффект отбрасывающего луча. Босс также будет периодически заставлять всех игроков в радиусе 18 ярдов на 10 секунд замолчать, поэтому важно, чтобы заклинатели и целители оставались на безопасном расстоянии от босса.
Для игроков с выходом стихийного урона вам нужно будет обратить внимание на Prismatic Aura. Существует 6 различных дебаффов ауры ( Призматическая аура: Тень, Призматическая аура: Тайна, Призматическая аура: Огонь, Призматическая аура: Природа, Призматическая аура: Лед, Призматическая аура: Святость ), которые будут наложены на игроков и изменятся на протяжении всего боя. Каждый дебафф уменьшает урон, наносимый одним элементом, и увеличивает урон, наносимый другими элементами. Игроки, которые могут наносить различные типы стихийного урона, должны обратить на это пристальное внимание и прекратить разыгрывать заклинания, которые уменьшаются, и отдавать приоритет заклинаниям, которые усиливаются.
Единственная сложная механика здесь Роковая привлекательность. Это заклинание используется часто и выбирает трех случайных игроков, не являющихся танками, и телепортирует их всех в одно случайное место в комнате. Эти три игрока связаны фиолетовым лучом, и каждый игрок получает теневой урон в секунду, пока луч держится. Луч можно сломать, отойдя на 25 ярдов от других игроков. Игроки, пораженные Fatal Attraction, должны быстро реагировать и бегать в разных направлениях, чтобы как можно быстрее сломать лучи, чтобы остановить получаемый ими урон.
Из-за всех различных лучевых атак и Fatal Attraction, наносящих огромное количество урона от тени, большинство рейдов предпочитают использовать снаряжение сопротивления тени для всех игроков, не являющихся танками, на этом боссе. Можно победить босса, не используя доспех сопротивления тени. Rocket Boots Xtreme и Rocket Boots Xtreme Lite могут помочь игрокам очень быстро разрушить Fatal Attraction, предотвратив получение большого количества урона. При этом многие гильдии по-прежнему предпочитают подходить к этому боссу с большим сопротивлением тени. Использование около 174 от экипировки плюс 70 от баффа жреца Молитва защиты от теней делает бой намного проще и дает вашим рейдерам больше права на ошибку.
Информацию о приобретении снаряжения, чар и расходных материалов для создания Shadow Resistance см. в нашем руководстве:
Мать Шахраз Лут для Черного храма в Burning Crusade Classic
Токены | Наплечье забытого завоевателя | Наплечье забытого защитника |
Наплечье забытого покорителя | ||
Ткань | Поножи опустошения | |
Кожа | Сапоги повелителя теней | |
Тарелка | Кираса Разбивающего Сердце | |
Оружие | Клинок дикости | |
Ювелирные изделия | Подвеска чистоты Надины | |
Реликвия, Весы и Идол | Фолиант Светоносного |
Способности матери Шахраз для Черного храма в Burning Crusade Classic
Способность | Описание |
Сэйбер Лэш | Мощная наносящая урон атака, которая распределяет урон между целями перед боссом. Также делает игроков, пораженных этой способностью, невосприимчивыми к различным лучевым способностям и невосприимчивым к фатальному влечению. |
Заглушающий крик | Заставляет всех игроков в радиусе 18 м от босса замолчать на 10 секунд. |
Роковое влечение | Телепортирует трех случайных игроков в одно случайное место и соединяет их фиолетовым лучом. Пока луч существует, каждый игрок будет получать урон от тени в секунду. Лучи ломаются, если игроки отбегают друг от друга не менее чем на 25 ярдов. |
Грешный Луч | Одна из многих «лучевых» атак, нацеленных на случайного игрока и перепрыгивающих на ближайших игроков, затрагивающих до 10 игроков. Наносит 6938 теневого урона каждому игроку. |
Зловещий луч | Одна из многих «лучевых» атак, нацеленных на случайного игрока и перепрыгивающих на ближайших игроков, затрагивающих до 10 игроков. Наносит 2000 теневого урона каждому игроку и отбрасывает его назад. |
Мерзкий луч | Одна из многих «лучевых» атак, нацеленных на случайного игрока и перепрыгивающих на ближайших игроков, затрагивающих до 10 игроков. Поражает игроков эффектом постепенного урона, который наносит 2500 теневого урона каждые 2 секунды и длится 8 секунд. |
Злой Луч | Одна из многих «лучевых» атак, нацеленных на случайного игрока и перепрыгивающих на ближайших игроков, затрагивающих до 10 игроков. Сжигает 1000 маны у всех пораженных игроков. |
Совет Иллидари
Совет иллидари — предпоследний босс в Черном храме, доступный после победы над Матерью Шахраз. Совет иллидари сбрасывает жетоны уровня 6 для поножей для всех классов. Это беспокойный босс, в котором вы одновременно сражаетесь с четырьмя разными врагами, что требует большой осведомленности о рейдах и одновременного контроля над множеством различных элементов.
Это руководство содержит советы и стратегии для победы над Советом Иллидари в Черном храме в Burning Crusade Classic.
Советы Совета Иллидари для Черного храма в Burning Crusade Classic
Советы для танков на Совете Иллидари
- Маг будет необходим для танкования Верховного Мансера Пустоты Зеревора. Обязательно используйте Spellsteal the Nethermancer, чтобы получить мощный защитный бафф, затем держитесь на расстоянии, чтобы босс не использовал Чародейский взрыв.
- Воин идеально подходит для танкования Гатиоса Разрушителя из-за отражения заклинаний, позволяющего танку нейтрализовать огромный всплеск урона от Judgment of Command. Обязательно переместите Гатиоса подальше от других членов совета и всегда быстро выходите из Consecration.
- Паладин или Друид с обеих магических и физических заклинаний лучше всего подходит для Верас Darkshadow, потому что нужно будет быстро подхватили после Vanish, а иногда осуществляется Благословение Spell Warding или Благословение защиты. Паладин и Друид также могут принести пользу рейду, исцеляя его, пока Верас находится в скрытом режиме.
- Воин идеально подходит для леди Malande, потому что они имеют доступ к эффекту прерывания заклинания.
Советы по рукопашному бою на Совете Иллидари
- Дилеры урона в ближнем бою сосредоточатся на Гатиосе Разрушителе для нанесения урона. Обязательно быстро выходите из любых эффектов урона по области, которые появляются на вас во время боя.
- Шаман для магических прерываний и Разбойник или Воин для физических прерываний должны быть назначены Леди Маланде, чтобы блокировать ее заклинания.
- Разбойник может использовать бонус на PvP-перчатках ( Кожаные перчатки безжалостного гладиатора и другие), чтобы получить доступ к любому количеству прерываний заклинаний, что делает их чрезвычайно ценными в этом бою.
Советы по дальнему бою на Совете Иллидари
- Дилеры дальнего боя сосредоточатся на Гатиосе Разрушителе для нанесения урона. Обязательно быстро выходите из любых эффектов урона по области, которые появляются на вас во время боя.
Советы целителям на Совете Иллидари
- Не забудьте быстро отойти от любых способностей, наносящих урон по области, которые наносят вам вред во время боя.
- В этом бою довольно много рейдового урона от множества разных способностей. Всем рейдерам и всем танкам потребуется лечебное внимание.
- Маг-танк для High Nethermancer будет иметь бафф на себя, который дает фиксированное -500 ко всем получаемым лечебным эффектам. Старайтесь расставлять приоритеты в более крупных и менее частых исцелениях, а не в частых небольших исцелениях, чтобы не быть так наказанным этим эффектом.
- Остерегайтесь игроков, пораженных Смертельным ядом, так как они будут получать серьезный урон в секунду, за которым следует большой мгновенный взрыв — им потребуется дополнительное внимание.
Стратегия Совета Иллидари для Черного храма в Burning Crusade Classic
Все члены совета имеют общий запас здоровья. Вы будете иметь дело со всеми четырьмя из них на протяжении всего боя.
Верховный маг Пустоты Зеревор (маг)
Верховный маг Пустоты Зеревор должен быть танкован Магом и в основном оставлен в покое на время боя. Маг игрока может использовать Spellsteal, чтобы получить сверхмощную версию Dampen Magic, которую использует High Nethermancer на себе. Это позволит игроку-магу танковать босса Nethermancer с безопасного расстояния и не получать слишком много урона. Если кто-либо из игроков приблизится к Nethermancer, босс начнет использовать Чародейский взрыв, нанося около 8500 урона от тайной магии всем игрокам в радиусе 10 ярдов.
Верховный маг Пустоты также будет использовать Flamestrike и Blizzard на случайных игроков в рейде. Все игроки должны знать об этом и быть готовыми выйти из них очень быстро, чтобы избежать чрезмерного урона.
Гатиос Разрушитель (паладин)
Гатиос Разрушитель — враг, похожий на паладина, и будет основной целью для большинства наносящих урон рейдов. Он может использовать «Благословение защиты от заклинаний» и «Благословение защиты » на любом из других членов совета, что делает не очень хорошим нацеливание на них для нанесения урона. Гатиос также будет чередовать ауру преданности и ауру цветного сопротивления, каждая из которых длится 30 секунд. Хорошо увести Гатиоса подальше от других членов совета, чтобы они не были усилены этими аурами. Гатиос также будет использовать «Печать крови », «Печать командования », «Правосудие крови » и «Правосудие командования».которые наносят дополнительный урон танку. Танк Воин может использовать Отражение заклинаний, чтобы свести на нет Judgment of Command, что делает Воина очень хорошим выбором для танкования этого босса. Наконец, Гатиос будет периодически использовать Освящение, требуя, чтобы его часто перемещали, чтобы избежать урона по области от этого заклинания.
Верас Даркшедоу (Разбойник)
Верас Даркшедоу — враг, похожий на мошенника, и будет выполнять Исчезновение примерно каждые 60 секунд, выводя босса из боя на следующие 30 секунд. Исчезнув, Верас применяетк случайным рейдерам Смертельный яд, наносящий 1000 единиц урона от сил природы каждую секунду в течение 4 секунд. Когда каждый дебафф от яда заканчивается, он использует отравление на игроке, пораженном смертельным ядом, нанося 4250 урона от сил природы. Как только Верас выйдет из невидимости, его нужно будет очень быстро подобрать назначенному танку, прежде чем он убьет любого из наиболее уязвимых игроков. Быстрый выбор может быть затруднен, если Верас усилен Благословением защиты или Благословением защиты от заклинаний от Гатиоса, поэтому Танк Паладин или Друид, обладающий как магическими, так и физическими способностями, идеален.
Леди Маланд (священник)
Леди Маланд в каком-то смысле самая важная из членов совета. Она кастует множество заклинаний, каждое из которых нужно прерывать, самое главное, она использует Круг исцеления, который исцеляет всех членов совета на 95000 единиц здоровья. Поскольку у совета есть общий запас здоровья, это может быть разрушительным, если это заклинание разрешено использовать. Вдобавок к этому у Маланде есть множество наносящих урон заклинаний, которые очень хороши, но не настолько критичны, чтобы их можно было прервать. Поскольку Гатиос будет часто усиливать Маланду с помощью Благословения защиты или Благословения защиты от заклинаний, вам потребуется как физическое прерывание, так и магическое прерывание, назначенное Леди Маланде, чтобы держать ее заклинания под контролем. Наконец, она будет периодически усиливать себя Отражающий щит, который поглощает большое количество урона и заставляет атакующих наносить себе урон, равный 50% урона, поглощаемого щитом. Дилеры урона или прерыватели, назначенные на Маланде, должны знать об этом и быть осторожными, когда щит поднят, чтобы не убить себя. Во всплывающей подсказке говорится, что эта способность предотвращает прерывание заклинаний от физических атак, но это неверно — Reflective Shield не предотвращает прерывание заклинаний.
Добыча Совета Иллидари для Черного храма в Burning Crusade Classic
Способности Совета иллидари для Черного храма в Burning Crusade Classic
Способность | Описание |
Чародейский взрыв Высший маг Пустоты Зеревор | Способность наносить урон по области, которую босс будет использовать, если кто-либо из игроков подойдет слишком близко к Верховному магу Пустоты Зеревору. Наносит 8500 ед. урона от тайной магии всем игрокам в радиусе 10 м от босса. |
Dampen Magic High Nethermancer Zerevor | Сверхмощная версия затухающей магии, которую использует верховный маг Пустоты Зеревор. Снижает получаемый магический урон на 75%, но также дает фиксированное -500 ко всему получаемому исцелению. Игрок-маг может использовать Spellsteal, чтобы взять этот бафф, что позволяет игроку-магу безопасно танковать High Nethermancer. |
Чародейская стрела Высший маг Пустоты Зеревор | Основная наносящая урон атака, используемая Верховным Повелителем Пустоты, когда в зоне ближнего боя нет игроков. Наносит 12950 ед. урона от тайной магии одной цели за 2 секунды. |
Высший маг Пустоты Зеревор | Заклинание, наносящее урон по области, используемое Верховным чародеем Пустоты. Это будет нацелено на случайные области в комнате, поэтому все игроки должны знать об этом и быстро отойти. Этот супер-Огненный удар наносит 4625 начального урона в радиусе 8 м, а затем 2806 дополнительного урона каждые 2 секунды в течение 12 секунд. |
Blizzard High Nethermancer Зеревор | Заклинание, наносящее урон по области, используемое Верховным чародеем Пустоты. Это нацелится на случайную область в комнате и нанесет 4375 урона каждые 2 секунды игрокам, которые в ней стоят, так что не забудьте быстро отойти! |
Ваниш Верас Темная Тень | Способность «Исчезновение», используемая разбойником-боссом Верасом Даркшедоу. Применяется примерно каждую минуту и переводит босса в режим скрытности на 30 секунд, где он применяет Смертельный яд к случайным рейдерам. |
Смертельный яд Верас Темная Тень | Смертельный яд, который применяется к случайным рейдерам, пока Верас скрыт. Наносит 1000 единиц урона от сил природы каждую секунду в течение 4 секунд. Верас отравит одного игрока за раз. |
Envenom Veras Darkshadow | Мгновенный урон от сил природы, наносимый игроку, пораженному «Смертельным ядом», сразу после окончания действия дебаффа. Верас будет использовать эту способность, пока он скрыт. Наносит 4250 урона от сил природы. |
Благословение защиты от заклинаний Гатиоса Разрушителя | Гатиос благословляет одного из членов совета магическим щитом, делая его невосприимчивым ко всем магическим эффектам на 15 секунд. |
Благословение защиты Гатиос Разрушитель | Гатиос благословляет одного из членов совета физическим щитом, делающим его невосприимчивым ко всем физическим атакам на 15 секунд. |
Кровавый суд Гатиос Разрушитель | Гатиос может использовать Judgment of Blood на танкующем его игроке, нанося 1200 холи-дамага каждую секунду в течение 9 секунд. |
Решение командования Гатиоса Разрушителя | Гатиос может использовать Judgment of Command на танкующем его игроке, нанося от 6175 до 6825 святого урона. Танк Воин может использовать Отражение заклинаний, чтобы свести на нет это. |
Посвящение Гатиосу Разрушителю | Гатиос будет периодически освящать землю вокруг себя, нанося 2250 единиц святого урона каждые 3 секунды игрокам, которые остаются на освященной земле. Длится 20 секунд. |
Аура преданности Гатиос Разрушитель | Время от времени используется Гатиосом, чтобы дать всем ближайшим членам совета +20% брони на 30 секунд. |
Аура хроматического сопротивления Гатиос Разрушитель | Время от времени используется Гатиосом, чтобы дать всем ближайшим членам совета +250 к сопротивлению всем школам магии на 30 секунд. |
Круг исцеления леди Меланд | Очень сильная исцеляющая способность, используемая леди Меланд, исцеляющая всех членов совета на 95000 единиц здоровья. Очень важно прерывать каждый раз, когда он разыгрывается. |
Божественный гнев леди Меланд | Заклинание, наносящее урон по одной цели, используемое Леди Меланд. Первоначально наносит 5000 святых повреждений и 2500 святых повреждений каждые 2 секунды в течение 8 секунд. Очень хорошо прервать это заклинание, чтобы предотвратить его. |
Усиленная Кара Леди Меланд | Заклинание, наносящее урон по одной цели, используемое Леди Меланд. Наносит от 5463 до 6037 ед. урона от светлой магии. Можно прервать. |
Светоотражающий щит Леди Меланд | Селф-бафф, используемый Леди Меланд, который поглощает 25000 урона. Также отражает 50% всего поглощенного урона обратно атакующему. |
Иллидан Ярость бури
Иллидан Ярость Бури — последний босс Черного храма. Из него выпадает один из самых желанных легендарных предметов во всем World of Warcraft, Клинки-близнецы Аззинота, а также нагрудник 6-го уровня для всех классов. Иллидан Ярость Бури — сложный босс со множеством фаз и способностей, так что обязательно прочитайте, чтобы быть готовым.
В этом руководстве представлены советы и стратегии для победы над Иллиданом Яростью Бури в Черном храме в Burning Crusade Classic.
Советы Иллидана Ярости Бури для Черного храма в Burning Crusade Classic
Советы для танков на Иллидане Ярость Бури
- Для Иллидана Ярости Бури потребуется 4 разных танка. «Обычный» танк физического смягчения, два танка огнестойкости и один танк чернокнижника сопротивления теней.
- Во время фазы 1 будет использоваться резервуар физического смягчения. Обязательно меняйте позицию после каждого Flame Crash и держите босса лицом от других рейдеров, чтобы предотвратить дополнительное исцеление от Draw Soul.
- Во время фазы 2 будут использоваться оба бака сопротивления огню — по одному на каждом Пламени Аззинота. Медленно перетаскивайте пламя, чтобы избежать зеленого огня, который они извергают вокруг себя, но не отходите слишком далеко от боевого клинка, с которым связано ваше пламя, — это приведет к его ярости. Будьте осторожны с лучами голубых глаз на этом этапе. Первоначальный урон от удара смертелен, но постоянное синее пламя не нанесет слишком много урона.
- Фаза 3 будет танковаться тем же игроком, что и фаза 1, с той же механикой, что касается танка.
- Фаза 4 будет танкована Чернокнижником сопротивления теней. Чернокнижник должен стоять подальше от Иллидана и других рейдеров, потому что Иллидан будет постоянно использовать Взрыв тени на танке чернокнижника. Shadow Blast наносит массивный теневой урон танку и всем игрокам в радиусе 20 м от танка.
Советы по рукопашному бою на Иллидане Ярости Бури
- При столкновении с Пламенем Аззинота в фазе 2 бойцам ближнего боя, возможно, придется временно отступить, если есть плохая комбинация позиционирования Blaze и Eye Blast, но большую часть времени они должны быть в состоянии атаковать Flames.
- Разбойник или воин, применяющие Ранящий яд или Смертельный удар, очень хороши, чтобы смягчить половину из 100 000 исцеления на цель, пораженную Draw Soul.
- Иллидан, и Пламя Аззинота — враги демонического типа. Игроки могут использовать Эликсир истребления демонов вместо обычной фляги или эликсира для значительного увеличения наносимого урона.
- Обязательно наносите много урона всякий раз, когда Иллидан оказывается в ловушке во время фазы 5, эффект ловушки удваивает весь урон, полученный боссом!
Советы по дальнему бою на Иллидане Ярости Бури
- Для Иллидана Ярости Бури предпочтительны наносящие урон дальние бойцы, потому что многие фазы требуют тщательного позиционирования и нанесения урона по области, с которыми сложнее справиться в ближнем бою.
- Обязательно нацельтесь и сфокусируйтесь на Parasitic Shadowfiends в фазе 1, 3 и 5. Дилеры дальнего боя лучше всего подходят для быстрой смены целей и убийства этих врагов, прежде чем они создадут больше проблем.
- Если в вашем рейде не хватает оружия ближнего боя, чтобы применить Ранящий яд или Смертельный удар, Охотнику придется постоянно применять Прицельный выстрел, чтобы смягчить половину из 100 000 исцеления на цель, пораженную Вытягиванием души.
- Во время фазы демона быстро меняйте местами и убивайте теневых демонов, которые появляются. Тезисов нужно убить до того, как они достигнут своих целей, иначе эти игроки умрут.
- Иллидан, и Пламя Аззинота — враги демонического типа. Охотники могут использовать Эликсир истребления демонов вместо обычной фляги или эликсира для значительного увеличения наносимого урона.
- Обязательно наносите много урона всякий раз, когда Иллидан оказывается в ловушке во время фазы 5, эффект ловушки удваивает весь урон, полученный боссом!
Советы целителям по Иллидану Ярости Бури
- На всех этапах босса будут исцеляться те или иные повреждения рейдов и танков.
- Без сомнения, фаза 2 имеет одни из самых интенсивных требований к исцелению. Обязательно остерегайтесь игроков, пораженных Темным обстрелом, им потребуется целенаправленное лечение, чтобы избежать смерти.
- Молитва священника о защите от темной магии отлично подходит для всех игроков, а аура сопротивления огню паладина или тотем сопротивления огню шамана также помогут смягчить большой урон.
- Остерегайтесь Enrage во время фазы 5, это может привести к скачкам урона по танку.
Стратегия Иллидана Ярости Бури для Черного храма в Burning Crusade Classic
Для Иллидана вашему рейду понадобится несколько танков для разных частей боя. Вам понадобится один «обычный» танк с физическим ослаблением ( хороший выбор — Воин или Паладин ), два танка с ограниченным сопротивлением огню (может быть Воином, Паладином или Друидом ) и один танк Чернокнижника с ограниченным сопротивлением тени.
Фаза 1
Фаза 1 начинается с боя с Иллиданом на земле. Босса должен танковать ваш танк Воин или Паладин с физическим смягчением. Эти классы идеальны, потому что они могут достигать 100% шанса получить блок, уклонение или парирование. Это важно, чтобы избежать заклинания Shear. Вы будете бороться с несколькими способностями в фазе 1, нанося урон боссу.
Иллидан будет часто использовать Разрезпротив основного танка. Если эта способность приземлится на танка, он, скорее всего, умрет вскоре после этого из-за массивной потери максимального здоровья. Если эта способность заблокирована, уклоняется, промахивается или парируется, дебафф не будет применяться к основному танку. Это делает танков, которые могут получить 100%-й шанс блока, уклонения или парирования, необходимыми для танкования Иллидана. Для воина или паладина это относительно легко, но для дикого друида очень трудно или невозможно достичь этих уровней уклонения без доступа к блокированию или парированию.
Иллидан также иногда использует Flame Crash, где он подпрыгивает в воздух, а затем быстро падает обратно на то место, где стоял. Это наносит урон по области всем в зоне приземления, а затем также оставляет постоянный эффект синего пламени в области, который наносит 5000 урона от огня каждые 2 секунды всем, кто находится в ней. Босса нужно будет немного перемещать после каждого Flame Crash, чтобы избежать этого синего пламени.
У Иллидана есть фронтальная конусная атака под названием Draw Soul, которая наносит всем игрокам перед боссом 4500 теневого урона и исцеляет Иллидана на 100000 единиц здоровья за каждую цель, пораженную Draw Souls. Важно, чтобы Иллидан стоял лицом в стороне от всех других рейдеров, чтобы свести к минимуму исцеление, которое он получает от этой способности. Важно иметь какой-либо лечебный дебафф на Иллидане всякий раз, когда он может использовать эту способность. АРанящий яд разбойника, Смертельный удар воина или Прицельный выстрел охотника сделают свою работу, но вам нужен только один, поскольку эти эффекты не складываются. И наконец, Иллидан поразит случайных рейдеров с помощью Parasitic Shadowfiend, нанося 3000 теневого урона каждые 2 секунды в течение 10 секунд. Когда дебафф закончится, 2 Parasitic Shadowfiend появятся у ног игрока и будут двигаться к другим игрокам. Если паразит достигает игрока, он заражает его Parasitic Shadowfiend.
Важно убивать паразитов до того, как они доберутся до других игроков, и за это отвечают наносящие урон дальние бойцы. Может быть полезно, чтобы Охотник поставил ледяную ловушку в стороне, а затем любой, пораженный Parasitic Shadowfiend, может пойти туда, чтобы вызвать их, обеспечивая немедленный эффект замедления, чтобы облегчить уничтожение паразитов.
Все эти способности будут повторяться, пока вы наносите урон боссу на протяжении первой фазы. Иллидан начинает вторую фазу, когда его здоровье достигает 65%.
Фаза 2
Во второй фазе Иллидан будет летать высоко в воздухе, и вашему рейду не нужно будет танковать Иллидана. Иллидан бросит оба своих Боевых клинка, и каждый из них вызовет врага Пламя Аззинота. Каждому Пламени понадобится игрок-танк с защитой от огня, чтобы справиться с ним. Рейд должен разделиться на 3 или 4 группы и остаться в центральном круге. Каждая группа должна быть плотно упакована, но группы должны находиться на расстоянии не менее 11 ярдов друг от друга. Рейд разделен таким образом, чтобы свести к минимуму урон от Огненных шаров Иллидана, которые он будет запускать в случайных участников рейда на протяжении всей фазы 2.
Пламя Аззинота должно находиться в непосредственной близости от Боевого клинка, породившего Пламя. Если пламя переместится слишком далеко от привязанного к нему боевого клинка, оно получит эффект «Высвобожденный гнев »., увеличивая наносимый урон на 500% и скорость передвижения на 200%. Пламя также почувствует, если какой-либо игрок отойдет слишком далеко, и немедленно нападет на него, что, в свою очередь, разорвет его привязанность к Боевому клинку и вызовет Освобожденный гнев. По этой причине все дальнобойщики и целители должны оставаться в решетчатом круге между двумя Боевыми клинками.
Пламя будет использовать Flame Blast, огненную атаку, наносящую урон лобовым конусом, и они будут оставлять невероятно болезненный зеленый огонь под названием Blaze, когда они перемещаются. Танкам нужно будет медленно перетаскивать Пламя, чтобы не стоять в Пламени, и при этом помнить о направлении Пламени, чтобы рейд не попал под Пламенный взрыв.
На этом этапе Иллидан будет использовать три способности: Fireball, Dark Barrage и Eye Blast, более известные как «Eye Beams».
Огненный шар наносит от 2500 до 3000 урона от огня случайной основной цели, а также всем игрокам в радиусе 10 м вокруг этой цели. Вот почему рейд разделен на несколько групп, поэтому не каждый игрок попадает под каждый огненный шар.
Dark Barrage нацеливается на случайных участников рейда и наносит им 3000 урона от темной магии каждую секунду в течение 10 секунд. Этому игроку потребуется особое внимание целителей, чтобы его не убили.
Взрыв глаз«Лучи глаз» выходят по два за раз и наносят огромный ударный урон, а затем оставляют на земле постоянное голубое пламя, которое наносит 5000 огненного урона в секунду всем, кто стоит в нем. Ваши огнестойкие танки на Пламени Аззинота, скорее всего, будут время от времени проходить сквозь это синее пламя, потому что пространство вокруг боевых клинков, к которым привязано Пламя, весьма ограничено.
Во второй фазе бойцы дальнего боя должны сосредоточиться на том, чтобы как можно быстрее сбить оба огня. ДПС ближнего боя может быть сложно нанести эффективный урон в этой фазе из-за огненного урона от множества различных источников вокруг Пламени Аззинота. Умное позиционирование танков должно обеспечить довольно хорошее время безотказной работы в ближнем бою, но иногда им придется отступить. Хилеры должны быть заняты двумя танками, исцеляя урон от огненных шаров в рейде и сосредотачивая лечение на любом рейдере, пораженном Темным обстрелом. Фаза 2 заканчивается, когда оба Пламени Аззинота побеждены, а Иллидан возвращается на землю.
Фаза 3
Фаза 3 начинается, когда оба Пламени Аззинота побеждены из фазы 2. Иллидан возвращается на землю и начинает чередование между фазой 3 в течение одной минуты и затем фазой 4 в течение одной минуты, повторяя это до тех пор, пока его здоровье не достигнет 30%.
В фазе 3 все механики из фазы 1 все еще в игре, так что это очень похоже. Иллидан получает одну дополнительную способность под названием Мучительное пламя. Это наносит случайному члену рейда 4000 начального урона от огня, а также наносит такой же урон всем другим игрокам в радиусе 5 ярдов. На основную цель накладывается дебафф, который каждые 5 секунд наносит 3000 урона от огня игроку и всем вокруг него в течение 60 секунд. Важно, чтобы все рейдеры были рассредоточены, чтобы свести к минимуму урон, наносимый этой способностью.
Помимо этой способности «Агонизирующее пламя», требующей распространения рейда, фаза 3 обрабатывается так же, как и фаза 1. Через 1 минуту пребывания в фазе 3 Иллидан превращается в огромного демона и начинает фазу 4.
Фаза 4
Фаза 4 начинается, когда Иллидан превращается в гигантского демона. Он будет оставаться в этой форме в течение 60 секунд, прежде чем снова вернуться к фазе 3.
Иллидана будет танковать ваш чернокнижник с теневым сопротивлением. Иллидан в форме демона обладает Аурой Ужаса, которая наносит 1000 теневого урона всем игрокам в радиусе 15 ярдов от Иллидана каждые 2 секунды, а также увеличивает получаемый ими теневой урон на 30% (фактически нанося 1300 урона за 2 секунды). Это означает, что все игроки, включая танка-чернокнижника, должны будут оставаться на расстоянии не менее 15 ярдов от Иллидана, а рукопашный бой будет иметь очень мало возможностей во время фазы демона. Иллидан будет постоянно применять Взрыв тени.у танка чернокнижника, который наносит от 8750 до 10750 теневого урона танку и всем в радиусе 20 ярдов от танка. Все остальные игроки должны будут держаться подальше как от танка, так и от Иллидана.
Во время фазы демона Иллидан часто применяет Взрыв пламени, который нацелен на каждого члена рейда и наносит огненный урон им и всем игрокам в радиусе 5 ярдов вокруг них. Чтобы избежать дополнительного урона от этой способности, все рейдеры должны быть рассредоточены.
Последней способностью Иллидана в демонической форме является Призыв теневых демонов, которая призовет 4 теневых демона у ног Иллидана. Каждый демон выберет случайного члена рейда и оглушит его, направив фиолетовый луч на этого игрока. Демон будет двигаться к игроку, и если демон достигнет игрока, этот игрок мгновенно умрет, а демон получит новую цель, оглушит ее и двинется к ней. Очень важно, чтобы демоны были убиты до того, как они доберутся до игроков. Это может быть облегчено магами, использующими Улучшенную метель у ног Иллидана, когда демоны вот-вот появятся, или чернокнижниками, рассчитывающими, что Семя порчи взорвется сразу после появления демонов.
Через 60 секунд демонической фазы 4 Иллидан вернется в форму ночного эльфа и переключится обратно на механику фазы 3. Вращение фазы 3 и 4 немного изменится, когда здоровье Иллидана достигнет 30%.
Фаза 5
Когда здоровье Иллидана достигает 30%, начинается «фаза 5». Фаза 5 на самом деле является продолжением фаз 3 и 4, но с двумя новыми элементами. Появится надзирательница Майев Песнь Теней, которая поможет вам усмирить Иллидана Ярость Бури. Она будет атаковать Иллидана и периодически ставить Shadow Trap. Если Иллидан перемещается поверх Теневой ловушки, она оглушает его и увеличивает получаемый им урон на 15 секунд. Это особенно полезно, так как Иллидан также получит способность впадать в ярость на 5-й фазе, увеличивая наносимый урон на 50% и скорость атаки на 30% на 20 секунд. Здорово перетаскивать Иллидана через Теневую ловушку прямо во время Исступления, чтобы избежать этого неприятного всплеска урона по танку.
Механика фаз 3 и 4 будет повторяться, когда Майев будет помогать вам, а периодическое Исступление будет происходить во время формы ночного эльфа для Иллидана, пока он не будет убит.
Если вы все сделали достаточно хорошо, вы победили лорда Запределья, самого предателя, Иллидана Ярость Бури. Поздравляем!
Теперь давайте посмотрим на сладкие награды, которые вы можете получить:
Добыча Иллидана Ярости Бури для Черного храма в Burning Crusade Classic
Способности Иллидана Ярости Бури для Черного храма в Burning Crusade Classic
Способность | Описание |
Огненный сбой | С небольшим предупреждением Иллидан подпрыгивает в воздухе, а затем быстро падает, нанося урон по площади всем в небольшом радиусе и оставляя на земле постоянное синее пламя, которое продолжает наносить урон игрокам, которые остаются в этом районе. |
Нарисуй душу | Фронтальная конусная атака, поражающая все цели перед Иллиданом и наносящая 4500 теневого урона. Иллидан восстанавливает 100 000 единиц здоровья за каждую пораженную этой способностью цель. |
сдвиг | Применяется Иллиданом против его основной цели угрозы. Снижает максимальное здоровье цели на 60% на 7 секунд. Блокирование, уклонение или парирование этой атаки предотвратит воздействие дебаффа на танка. |
Паразитический теневой изверг | Иллидан накладывает этот дебафф на случайных игроков, наносящих 3000 теневого урона каждые 2 секунды в течение 10 секунд. Когда дебафф заканчивается, у ног игрока появляются 2 моба Shadowfiend, которые будут двигаться к другим игрокам. Если они достигнут другого игрока, они заразят его и применят дебафф к новому игроку. |
Огненный шар | Огненный шар нацеливается на случайных участников рейда во время фазы 2 и наносит от 2500 до 3000 урона от огня основной цели и всем игрокам в радиусе 10 м от этой цели. |
Темный залп | Dark Barrage нацелен на случайных участников рейда во время фазы 2 и наносит 3000 теневого урона в секунду в течение 10 секунд одному игроку. Целители должны быть начеку и быстро сфокусировать лечение, чтобы не дать этому игроку умереть. |
Eye Blast «Лучи глаз» | Иллидан будет периодически бросать два луча из глаз, которые наносят огромный урон всем целям на линии, а затем оставляют за собой постоянное синее пламя, которое наносит около 5000 огненного урона в секунду любому игроку, находящемуся в пламени. |
Мучительное пламя | Мучительное пламя используется Иллиданом в фазе 3 и 5. Он нацеливается на случайного члена рейда и наносит 4000 урона от огня этому игроку и всем, кто находится в пределах 5 м от основной цели. Он также оставляет на основной цели эффект постепенного урона, который наносит 3000 урона каждые 5 секунд игроку и всем, кто находится в пределах 5 ярдов от него, и длится 60 секунд. |
Аура ужаса | Когда Иллидан превращается в демона, он получает Ауру Ужаса. Это наносит 1000 урона от темной магии каждые 2 секунды всем игрокам в радиусе 15 ярдов от Иллидана, а также увеличивает получаемый ими урон от темной магии на 30%, эффективно нанося этим игрокам 1300 единиц урона каждые 2 секунды. |
Взрыв пламени | Пока Иллидан находится в форме демона, он часто использует Взрыв пламени. Это нацелено на всех рейдеров сразу, нанося от 3200 до 3500 огненного урона каждому игроку. Каждый игрок, пораженный этой способностью, также наносит от 3200 до 3500 единиц урона от огня каждому другому игроку в радиусе 5 ярдов от себя. |
Взрыв тени | Пока Иллидан находится в форме демона, он постоянно применяет эту способность к танку чернокнижника. Наносит 8750 — 10750 теневого урона танку и всем в радиусе 20 ярдов от танка. |
Вызов теневых демонов | Пока Иллидан находится в форме демона, он иногда использует Summon Shadow Demons. Это порождает 4 теневых демона у ног Иллидана. Каждый Shadow Demon выбирает случайного рейдера и оглушает его, направляя фиолетовый луч на этого игрока. Демон будет двигаться к выбранному игроку, и если демон достигнет игрока, игрок мгновенно умрет, а демон выберет новую цель. |
Ярость | На пятой фазе Иллидан получает способность периодически впадать в ярость, увеличивая наносимый урон на 50% и скорость атаки на 30% на 20 секунд. |