Чтобы открыть сундук в Crimson Desert, может потребоваться решить головоломку. На этой странице руководства подробно описаны все сундуки, найденные в замке и деревне региона Эрнанд. Их открытие позволит вам получить уникальные сокровища, которые можно разместить, исследовать или продать.
Что такое сейфы?
- Сундуки — это тип запертых контейнеров, встречающихся в игровом мире. Их можно узнать по уникальному значку сундука, который может появляться на мини-карте (пример показан на изображении выше). В сочетании со стрелками (указывающими на верхний или нижний этаж) это может привести вас к конкретному сундуку.
- Кассовые аппараты обычно находятся в закрытых и охраняемых зданиях (охранники стоят у дверей и никого не впускают). Вы можете открывать входы в здания ключами или проникать внутрь через окна.
- Каждый сейф — это небольшая головоломка. Для её решения может потребоваться, например, использование интерактивных кнопок или манипулирование движущимися частями. Головоломка может включать в себя составление определённого узора или ввод комбинации, которая обезвредит замок сейфа и откроет его.
Ключами открыть сундуки нельзя. Единственный способ — решить головоломку.
Карта сейфов в деревне и замке Эрнан
- В первые несколько часов игры вы можете найти пять разных сундуков — они расположены в различных поместьях и замке в Эрнанде. Их местоположение показано на карте выше, а подробные описания вы найдете ниже. Мы рекомендуем добраться до них как можно раньше, чтобы получить ценное снаряжение.
#1 Львиный Крест Манор
- Вам необходимо попасть внутрь поместья Лайонкрест. Охранники никого не пускают внутрь, и вам нужно войти через одну из ставней.
- Головоломка заключается в сборке картинки из отдельных элементов. Отдельные элементы можно вращать. Решение головоломки показано на изображении выше.
- В сундуке находятся золотые серьги с гравировкой (защита 1, скорость передвижения 1-го уровня).
#2 Блюмонт Манор
- Нам нужно осмотреть северную часть поместья. Искомый нами сейф находится в одной из спален.
В этой головоломке нужно нажимать кнопки, чтобы создать изображение совы. Каждая кнопка управляет двумя элементами узора:
- Нажимайте четвертую кнопку, пока не будет установлен четвертый фрагмент;
- Нажимайте первую кнопку, пока не будет установлен первый фрагмент;
- Нажимайте вторую кнопку, пока не будет установлен второй фрагмент;
- Нажимайте третью кнопку, пока не будет установлен третий фрагмент.
В сундуке находятся серьги «Клятва Тьмы» (защита 2).
#3 Блюмонт Манор
- Нам необходимо осмотреть южную часть поместья.
- Задача состоит в том, чтобы управлять вращающимися циферблатами, каждый из которых регулирует степень подъема защелки над ним (варианты снятия и подъема). Вы можете отслеживать изменения в реальном времени, нажав на элемент сейфа справа.
- Решение головоломки заключается в том, чтобы расположить диски так, чтобы активированные собачки остановились в точке, где заканчивается нижний деревянный элемент — это показано на изображении выше.
- В сундуке находится искусно изготовленное золотое ожерелье (атака 1, шанс критического удара 1-го уровня).
#4 Поместье Хиллсайд
- Сейф находится в комнате на первом этаже усадьбы, а рядом с ним расположена ставня, идеально подходящая для доступа в здание.
- Эта головоломка идентична предыдущей, описанной выше, поэтому вам нужно остановить фиксаторы в точке соединения элементов — решение показано на изображении.
- Ожерелье Святого находится в сундуке. Помимо 5 единиц защиты, оно также позволяет восстанавливать жизненную силу по требованию. Необходимо открыть вкладку «Специальное снаряжение» и выбрать этот предмет в активном слоте (изображение выше). Это позволит активировать эффект с помощью комбинации кнопок, и это можно делать только раз в 30 минут.
#5 Замок Эрнанда
Касса находится в комнате на верхнем этаже замка, куда можно попасть по главной лестнице. Чтобы попасть туда, необходимо выполнить два дополнительных условия:
- Для входа на территорию замка необходимо получить разрешение — мы описали это на странице Как попасть в замок?.
- Для открытия двери используйте универсальный ключ — его приобретение описано на странице Как открыть замки?.
- Задача состоит в том, чтобы сыграть правильную мелодию, используя восемь интерактивных клавиш, описанных на прилагаемом изображении. Правильный порядок: 1, 7, 6, 7, 3, 4, 3.
- В сундуке есть рецепт «Праздничного пира» — прочтите его сразу, чтобы узнать, как его приготовить (сам рецепт можно продать более чем за 10 серебряных монет).
Билетная касса замка Арбория
- Это одна из билетных касс, расположенных в других частях региона Эрнан. Вам нужно добраться до заброшенного замка Арбория, который находится в северо-восточной части Эрнана, в Холмах Невозврата.
- Исследуйте первый этаж заброшенного замка — это возможно и без необходимости рассматривать большой вопросительный знак в этом месте. После взаимодействия с кассовым аппаратом вас ждет еще одна головоломка, включающая вращающиеся циферблаты и храповые механизмы. Как и прежде, храповые механизмы должны остановиться в точках соединения.
- Инструкция по эксплуатации оборудования находится в сейфе. Это сюжетный элемент, связанный с головоломками, возникающими в замке.
Билетная касса внутри хижины «Грязный хребет»
- Хижина находится в болотах к юго-востоку от лагеря Гильдии Золотолиста, в том самом месте, где в основной сюжетной линии пришлось победить Треснувшего Рога.
- По умолчанию хижина находится под контролем бандитов. Кроме того, контакт с водой в болотах приводит к медленной потере здоровья. Вы можете использовать «Силовую ладонь», чтобы оттолкнуться от земли, выполнять воздушные маневры или прыгать на объекты, видимые над водой. Заберитесь на одну из хижин и победите всех бандитов.
- Сейф находится в одной из хижин, а задача головоломки состоит в том, чтобы переместить части картинки, чтобы составить дерево. Примерный порядок перемещения плиток: 6, 5, 4, 7, 8, 5, 4, 7, 8, 9.
- В сундуке находятся серьги в форме лепестков цветов. Они позволяют активировать особое действие «Музыкальная шкатулка», которая воспроизводит мелодию. Кроме того, по умолчанию они дают 5 очков защиты.
























