Мы все знали, что Diablo на BlizzCon покажет нам интересное событие: получается это была мобильная игра Diablo Immortal. Сегодня у нас пойдёт речь о продолжении великой игры, о борьбе со злом.
Резко контрастируя с ремастером Warcraft 3, Warcraft 3: Reforged, Diablo Immortal — действительно сделал шаг вперед. Если Warcraft 3: Reforged снова превращает ошибки прошлого в погоню за чистым, ностальгическим опытом, Diablo движется в сторону, мобильного прогресса.
Для тех, кто пропустил это объявление, Diablo Immortal — это новейшая часть во франшизе Diablo от Blizzard, которая напрямую сотрудничает с Netease в переносе игры на мобильные устройства. Почему мобильные устройства до сих пор неясно, она описывается как полноценная RPG со всеми действиями из оригинальной игры, всеми предметами и классами Diablo. И честно говоря, это так.
Реакция на объявление была менее позитивной в Интернете. В любом случае, посмотрите на злобные комментарии, и вы действительно сможете увидеть мнение о новой игре. Но сыграв Diablo Immortal, все это похоже на напоминание о том, насколько пользователи в Интернете любят судить, не попробовав что-либо.
Демо-версия BlizzCon для Diablo Immortal была по общему признанию, ограничена тремя классами, без умения менять навыки и (возможно,исключительно учитывая участие Netease) без управления инвентарём. Однако в этой демонстрации игровой процесс показал что-то: это Diablo.
Она больше похоже на Diablo 3, неудивительно ведь это последняя часть. Утверждение о том, что она является полноценной RPG, является точным и она ориентирована на относительно большие экраны телефонов. Из-за этого пострадают более мелкие телефоны, нужно обсудить это с течением времени, ведь мы уже приближаемся к релизу.
Нажмите большую кнопку, чтобы атаковать, коснитесь другой и перетащите, чтобы выполнить удар, удерживайте её, чтобы зарядить снаряд. Навыки не такие же, как в предыдущих играх, но они разработаны для этой схемы управления. Простая, но эффективная. Вы не будете учить её целый день, и она идеально подходит для убийства толпы демонов.
Из-за этого она работает хорошо и предназначена для телефонов, из-за ограниченного пространства и точности. Управление пальцем в направлении вашего персонажа на врага делает способ игры в Diablo непривычным, неточный характер управления телефоном не имеет значения, когда кулдауны короткие, а способности сильные. Очевидно, были учтены ограничения и возможности телефона.
В игре также присутствует многопользовательский опыт. В мире вы найдете других игроков, но на BlizzCon были просто люди, играющие в игру на расстоянии нескольких метров. Вам всегда будет с кем играть, даже если это незнакомец.
Это приводит к тому, что подземелья проходятся вместе. Демонстрация на Blizzcon 2018 показывает босса, который подчеркивает быстрое движение Diablo Immortal, поскольку вам надо уклоняться от умений и способностей, а не убивать противников. Вы как змея переплетаетесь между атаками, и медленно отступаете.
Diablo 3 страдал от проблем при запуске, где способности просто не были интересными, сплоченных игроков было трудно найти. Diablo Immortal чувствует, что превзошёл это, сосредоточившись гораздо больше на движении и быстрых способностях, направленных на управлении пальцами.
Итак, у вас есть игровой процесс и социальные элементы. То, что мы не видели — это добыча. Интересные легендарные предметы станут необходимостью, и неясно, какая система добычи будет таковой. Враги упали в демонстрации без предметов, но специфика того, как она будет работать неясна. В демо, точные цифры были заменены зеленой стрелкой. Вместо того, чтобы дать вам более прямой контроль над сборкой, нам предоставили детали после экипировки.
У Diablo Immortal есть проблемы. Мобильные игры славятся, пожалуй, хищническими практиками относительно бесплатных игр, а также отсутствие специфики в модели оплаты. Система предполагает, и означает что важно быть осторожным с монетизацией конечного продукта.
Все показанное до сих пор — схема управления, битва, социальные элементы — свидетельствует о том, что следующее поколение Diablo является фантастическим. Играя в нее, онлайн-реакция полностью необоснованна, и люди должны быть абсолютно возбуждены.
Игры должны продолжать двигаться вперед. Diablo нужно перейти к новому поколению — со здоровой системой добычи (учитывая аукционный дом на запуске Diablo 3, это справедливо, чтобы быть немного циничным здесь). Новое поколение, новая платформа, новый блестящий опыт Diablo.