Когда начинает играть «Black Dog» от Led Zeppelin , вы морщитесь или начинаете трясти головой, изображая крайнее недовольство? Думаю, ваш ответ с высокой степенью вероятности предскажет, насколько вам понравится Pragmata — игра, которая одновременно является очень знакомой данью уважения линейным шутерам от третьего лица эпохи Xbox 360 и одним из самых увлекательных приключений, в которые я играл за последнее время. Как и другие недавние неожиданные проекты Capcom , она кажется будущей культовой классикой, и, чувак, я уже с нетерпением жду её выхода.
Что это? Шутер от третьего лица в стиле «папа-рок», действие которого разворачивается на враждебной лунной базе и в который вплетаются динамичные головоломки.
Дата выхода: 17 апреля 2026 года
Разработчик: CAPCOM Co., Ltd.
Издатель: CAPCOM Co., Ltd.
Тестирование проводилось на: Windows 11, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, Intel Core i7-12700F, 16 ГБ ОЗУ.
Паровая палуба : Неизвестно
Многопользовательский режим? Нет.
Ожидаемая цена: 60 долларов США / 50 фунтов стерлингов
Ссылка: Официальный сайт
Он жаждет рассказать ей о Земле и о том, что в людях есть нечто большее, чем просто внутренности и кости, она жаждет узнать, и между болезненными перестрелками с роботами между ними возникает общая тоска по дому.
Мне, в общем-то, нравится эта парочка, даже если Хью немного… пресноват? В его голове не так уж много мыслей, кроме пылкой любви к человечеству и долга перед приемной дочерью. Он идеальная простота в духе «чуваки крутые», постоянно говорит что-то вроде «Что за черт?» и «Черт возьми, да!». Хотелось бы, чтобы игра немного больше показала мне, почему человечество прекрасно, вместо того, чтобы Хью прямо и прозаично объяснял это Диане, но энтузиазм этих двоих оказался заразительным.
Я думал, что от этой игры мне нужна лишь бездумная стрельба, но вскоре мне захотелось увидеть, как эта парочка благополучно вернется домой.
Здесь идёт ИИ.
Временами я испытывал грусть и уныние из-за отравленного искусственным интеллектом будущего, которое мы оставляем нашим детям в реальном мире.
Сюжет не развивается в неожиданных направлениях, и у главного злодея IDUS (злобного станционного компьютера) нет ни харизмы, ни остроумных реплик, чтобы присоединиться к пантеону великих злых ИИ, таких как GLaDOS, AM и SHODAN. Но примитивный сюжет Pragmata дополняется захватывающей музыкой и визуальной составляющей. Визуально это выглядит как более удачное воплощение предложенной Starfield эстетики «NASApunk», противопоставляющей сверкающие шпили надежды, которые я ассоциирую с освоением космоса, уродливым шипам из 3D-печатной нити и оттенку меха-стиля.
Это отражает нынешнее состояние науки, когда сторонники реального прогресса делят космические путешествия с этически пустыми технократами и бизнесменами. Впечатляюще разнообразные этапы Pragmata погрузили меня в собственное уныние по поводу будущего: заросший террариум, населенный голографическими животными, пустынный кратер, управляемый вышедшим из-под контроля автоматизированным буровым червем, и даже то, что по сути является имитацией Нью-Йорка, созданной с помощью искусственного интеллекта, с неподвижными такси, растворяющимися в тротуаре.
Везде, где внутриигровая корпорация Delphi использует ИИ для воссоздания того, что возникло на Земле органическим путем, будь то в результате эволюции или сотрудничества людей, результатом является несостоявшийся карточный домик — Диана воплощает противоположный инстинкт, несмотря на то, что сама является искусственным существом, и взращивает свою зарождающуюся человечность. Возможно, эта история была написана до того, как генеративный ИИ стал такой всеобъемлющей проблемой для нас, землян, но она остается актуальной.
Критика безрассудного технологического прогресса здесь недвусмысленна — башни на лунной станции буквально обозначены как «Вавилон», — но, несмотря на то, что я столкнулся с этим изящным, управляемым искусственным интеллектом адским пейзажем, пытаясь защитить потерявшегося ребенка, который жаждет понять, почему океан прекрасен, меня это все равно глубоко тронуло.
В перерывах между боями игра предлагает остановки для отдыха в улучшаемом убежище, где можно пополнить запасы, улучшить снаряжение и полюбоваться цифровыми облаками на огромных ЖК-экранах. Диана убегает раскрашивать в воссозданной детской игровой зоне, время от времени уговаривая Хью поиграть в прятки. В эти мимолетные перерывы я чувствовал грусть, уныние от отравленного искусственным интеллектом будущего, которое мы оставляем нашим детям в реальном мире. Такие трогательные моменты помогают сюжету Pragmata выдержать критику.
Взламывать и стрелять
Если отбросить неожиданный пафос, настоящей изюминкой игры является стрельба, и я быстро влюбился в неё с первого взгляда. Звуки выстрелов впечатляют, издавая приятные щелчки и рёв, но, вероятно, одних этих звуков было бы недостаточно, чтобы вытянуть игру — к счастью, в основе экшена лежит оригинальная система взлома, и именно она, козырь в рукаве Pragmata, делает весь проект выигрышным. Дрянные 3D-печатные пистолеты Хью сами по себе мало что могут сделать, но Диана может взламывать врагов издалека, чтобы обнаружить их слабые места — вы целитесь во врага, перемещаетесь по небольшому лабиринту с помощью кнопок на контроллере или удерживая боковую кнопку мыши и используя курсор, а затем уничтожаете его обычным способом.
В игре присутствует элемент «ходьбы и жевания жвачки»: самым опасным в любой схватке было мое собственное сужение поля зрения. Легко поддаться гипнозу интерфейса взлома и перестать следить за атаками врагов, но если отказаться от взлома, ваши пули превратятся в зефир. По мере прохождения игры вы получаете улучшения и оружие, которые побуждают вас к дальнейшему развитию многозадачности — когда я справлялся с этим вызовом, игра вознаграждала меня восхитительно абсурдными показателями урона.

На экране взлома вы всегда можете просто направиться к целевой клетке и уничтожить врага. Но если вы выберете более длинный путь через специальные узлы, которые появляются случайным образом после экипировки, вы сможете получить дополнительные эффекты: больший урон, снижение брони, дружественный огонь, обездвиживание.
Подобно тому, как эти узлы влияют на вашу стрельбу, оружие влияет на ваш взлом, например, липкие бомбы, которые уменьшают экран взлома, чтобы вы могли завершить его быстрее, или оружие-приманка, которое позволяет отвлечь особенно опасных ботов.

Это игра, где нужно жонглировать тарлками и сохранять спокойствие, чем-то похожая на отстрел конечностей некроморфа в Dead Space. Оружие одноразовое и выбрасывается, как только заканчиваются патроны, поэтому мне постоянно приходилось корректировать свою тактику либо потому, что у меня не было другого оружия на выбор, либо чтобы лучше справиться с конкретным ботом. У некоторых врагов огромные экраны взлома, требующие особого внимания, в то время как другие устанавливают щиты, которые блокируют различные углы интерфейса взлома.
Сочетание бешеной импровизации и оглушительных, резких звуковых эффектов создало один из лучших шутеров, в которые я играл за последнее время — вместо того, чтобы Pragmata напоминала мне бесконечные высокобюджетные приключения с болтливым NPC-компаньоном, я действительно чувствовал себя так, будто играю за двух персонажей.
В коротких отрезках, когда Диана (и, как следствие, система взлома) были недоступны, у меня внезапно возникло ощущение, будто я играю на барабанах со связанной за спиной рукой. Это укрепило их связь в игровом процессе таким образом, что мне это очень понравилось.
Космическая странность

Как только вы освоите ритм, вас охватит эйфория. Невероятный эффект от включения замедления с последующим уклонением в последнюю секунду, паническим взломом и выстрелом из дробовика в лицо превращает Pragmata из приятного ретро-стиля в совершенно оригинальную экшен-игру.
На более поздних этапах, когда мне приходилось одновременно маневрировать, уворачиваясь от различных типов врагов, используя реактивные ускорители, чтобы избегать наземных препятствий, меняя оружие по мере его использования, прицеливаясь и взламывая системы, я с нетерпением ждал следующей схватки, как только закончится предыдущая. Игра никогда не вызывает разочарования и даже не кажется особенно сложной на стандартном уровне сложности, но вы всегда знаете, что можете действовать эффективнее, и это чувство отражает ту важную часть моего мозга, которая обожает пинбол и Bayonetta.
Каждый раз, когда заканчивался бой, я задумывался о том, какие небольшие улучшения я мог бы внести, и по мере того, как в игре появлялись новые эффекты состояния, за которыми нужно следить, и новое оружие, с которым можно было экспериментировать, а также возможность носить с собой полдюжины предметов одновременно, меня осенило, что я захочу переиграть эту игру, как только пройду её.
Pragmata, похоже, идеально подходит под это предположение, поскольку кампания довольно короткая: я прошёл её менее чем за 10 часов, и, честно говоря, никуда не спешил. Но есть и восхитительный набор испытаний после прохождения игры, включая New Game+, режим миссий в конце игры, где вам нужно возвращаться на зачищенные локации, чтобы разблокировать новые костюмы и оружие, а также уровень сложности «Lunatic» для настоящих безумцев. Мне не терпится увидеть скоростное прохождение этой игры — её приемлемая продолжительность и невероятно высокий порог мастерства делают её идеальным кандидатом.
Финальная кульминационная сцена Pragmata не дотягивает до уровня всего, что было до неё, и игре не помешало бы большее разнообразие вражеских роботов (особенно в битвах с боссами, которых очень мало). Вероятно, её можно было бы сделать вдвое длиннее, и я бы всё равно вернулся к ней после прохождения основной игры. Жаль, что у IDUS нет хотя бы одной запоминающейся фразы. Несмотря на мои мелкие придирки, Pragmata — это великолепная и отполированная, небольшая, но увлекательная игра, которая сочетает в себе лучшие моменты с интересными деталями, заставляя меня подсознательно разгадывать головоломки с плитками во сне. К счастью для меня, мне нравятся эти моменты.








