AMD Radeon RX 6600 XT — самая доступная видеокарта AMD текущего поколения, которая оказалась отличным выбором для геймеров с ограниченным бюджетом, которым нужны такие высокопроизводительные функции, как трассировка лучей. Но этого недостаточно, чтобы полностью свергнуть Nvidia RTX 3060 Ti, которая предлагает приличный прирост производительности в некоторых играх, хотя стоит лишь немного дороже.
Плюсы
- Высокая производительность 1080p
- Низкое энергопотребление
- Множество функций для сборок Ryzen
Минусы
- Проблемы с трассировкой лучей без активации FSR
- Не такой мощный, как Nvidia RTX 3060 Ti
Доступность
- Цена: $ 379
Ключевая особенность
- Архитектура RDNA 2: Построен на графической архитектуре AMD последнего поколения
- Поддерживает трассировку лучей. Может отображать световые эффекты с трассировкой лучей в совместимых играх
- Супер разрешение FidelityFX: Поддерживает FSR, что помогает повысить частоту кадров при запуске ресурсоемких процессов.
Вступление
AMD Radeon RX 6600 XT — это последняя попытка AMD создать лучший графический процессор для игр с разрешением 1080p. Это ставит его в ту же ценовую категорию, что и звездная RTX 3060 Ti от Nvidia.
Благодаря архитектуре RDNA 2, RX 6600 XT поддерживает некоторые высокопроизводительные функции, несмотря на свою низкую цену, из которых наиболее заметным является трассировка лучей.
Тщательно протестировав и протестировав карту, я могу подтвердить, что AMD RX 6600 XT — это превосходный графический процессор с отличным соотношением цены и качества и идеальный выбор для любого геймера с ограниченным бюджетом. Единственным недостатком является то, что, несмотря на то, что Nvidia RTX 3060 Ti стоит всего на 30 долларов больше, она предлагает лучшую производительность в нескольких ключевых играх.
Технические характеристики
- Построен на архитектуре RDNA 2
- Поддерживает высококачественные функции, такие как трассировка лучей
- Самая слабая видеокарта в семействе AMD RDNA 2
AMD Radeon RX 6600 XT в настоящее время находится в нижней части текущего поколения графических процессоров AMD, уступая более дорогому RX 6800, который я тестировал в прошлом году.
Это означает, что он сохраняет основные преимущества RDNA 2, которая представляет собой ту же архитектуру, которая используется для запуска игровых консолей PS5 и Xbox Series X / S. К ним относятся поддержка световых эффектов с трассировкой лучей в совместимых играх, технология Smart Access Memory, технология Infinity Cache, а также поддержка недавно добавленного FidelityFX Super Resolution.
Трассировка лучей — это передовая технология, которую Nvidia стала широко использовать, когда в 2018 году выпустила свои графические карты 20-й серии. Эта технология позволяет графическим процессорам отображать значительно более реалистичные световые эффекты, такие как отражения и тени в реальном времени. На бумаге это может показаться неинтересным, но на самом деле это делает игры более захватывающими.
Единственным недостатком является то, что трассировка лучей очень требовательна. К слову, технология может вдвое снизить частоту кадров, если в совместимых играх максимальные настройки.
В прошлом году карты Nvidia значительно опередили карты AMD, поскольку в них использовалась дополнительная технология, известная как DLSS, разработанная для уменьшения влияния трассировки лучей на частоту кадров игры.
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) предлагает услуги, аналогичные DLSS, но работает несколько иначе. В отличие от DLSS, в котором используются передовые технологии машинного обучения, позволяющие графическому процессору более эффективно прогнозировать и выполнять рабочие нагрузки, FSR использует простое пространственное масштабирование для повышения частоты кадров при трассировке лучей. AMD утверждает, что, приняв эту технику, FSR будет проще реализовать и будет работать на более разнообразном аппаратном обеспечении, чем DLSS.
Infinity Cache — это специальная технология AMD, предназначенная для уменьшения объема тяжелой работы с VRAM карты и Ray Accelerator за счет локального хранения большего количества данных, необходимых для трассировки лучей. AMD утверждает, что это позволяет RDNA 2 предлагать на 50% улучшение производительности на ватт по сравнению с графическими процессорами предыдущего поколения по всем направлениям.
Технология Smart Access Memory — еще одна эксклюзивная разработка AMD, цель которой — позволить видеокартам RX и новым процессорам Ryzen более эффективно работать вместе. К сожалению, во время тестирования у меня не было под рукой совместимого процессора. Я обновлю этот обзор, как только смогу вернуться в наш офис и повторно протестировать карту в сборке Ryzen.
В остальном характеристики и дизайн AMD Radeon RX 6600 XT соответствуют тому, что вы ожидаете от графического процессора по этой цене. XFX Quick 308 Black версия RX 6600 XT, которую я тестировал, представляет собой дизайн с тремя вентиляторами, который делает FE 3060 Ti стильным, хотя доступны меньшие версии, совместимые с Micro-ATX. На задней панели он имеет стандартный набор портов, который вы ожидаете, включая два порта HDMI 2.1 и два выхода DisplayPort 1.4. Это означает, что у него есть все возможности для подключения, которые вам понадобятся, чтобы подключить его к высококлассному игровому монитору, телевизору или гарнитуре VR.
Что касается технических характеристик, RX 6600 XT впечатляет и не уступает RTX 3060 Ti, имея более низкий TDP (энергопотребление) 160 Вт, более высокие тактовые частоты и эквивалентные 8 ГБ видеопамяти. Сравнивать производительность трассировки лучей на бумаге между ним и 3060 Ti сложно, поскольку они выполняют этот процесс по-разному. Однако входящие в комплект 32 вычислителя и ускорители лучей (часть карты, которая запускает процессы трассировки лучей) делают его довольно хорошим соотношением цены и качества на бумаге.
Единственным очевидным недостатком по сравнению с более дорогими картами AMD является то, что он поддерживает только 32 МБ кэш-памяти Infinity. Вы можете увидеть более подробную разбивку его основных характеристик в таблице ниже.
Открытка | Цена | VRAM | Тактовая частота ядра | Увеличьте тактовую частоту | Тензорные ядра | Ядра RT | Вычислительные блоки RDNA | TGP |
Nvidia RTX 3090 | 1499 долл. США | 24 ГБ GDDR6x | 1395 МГц | 1695 МГц | 328 | 82 | NA | 350 Вт |
Nvidia RTX 3080 Ti | 1199 долл. США | 12 ГБ GDDR6x | 1365 МГц | 1665 МГц | 320 | 80 | NA | 350 Вт |
AMD RX6900 XT | 999 долл. США | 16 ГБ GDDR6 | 1825 МГц | 2250 МГц | NA | NA | 80 | 300 Вт |
Nvidia RTX 3080 | 699 долл. США | 10 ГБ GDDR6x | 1440 МГц | 1710 МГц | 272 | 68 | NA | 320 Вт |
AMD RX 6800 XT | 649 долл. США | 16 ГБ GDDR6 | 1825 МГц | 2250 МГц | NA | NA | 72 | 300 Вт |
Nvidia RTX 3070 Ti | 599 долл. США | 8 ГБ GDDR6x | 1575 МГц | 1770 МГц | 192 | 48 | NA | 290 Вт |
Nvidia RTX 3070 | 499 долл. США | 8 ГБ GDDR6 | 1500 МГц | 1730 МГц | 184 | 46 | NA | 220 Вт |
AMD RX 6800 | 579 долл. США | 16 ГБ GDDR6 | 1700 МГц | 2105 МГц | NA | NA | 60 | 250 Вт |
AMD RX 6700 XT | 479 долл. США | 12 ГБ GDDR6 | 2424 МГц | 2581 МГц | NA | NA | 40 | 230 Вт |
Nvidia RTX 3060 Ti | 399 долл. США | 8 ГБ GDDR6 | 1410 МГц | 1665 МГц | 152 | 38 | NA | 200 Вт |
AMD RX 6600 XT | 370 долл. США | 8 ГБ GDDR6 | 2359 МГц | 2589 МГц | NA | NA | 32 | 160 Вт |
Производительность и тесты
- Высокая производительность 1080p по всем направлениям
- Не вполне может конкурировать с Nvidia RTX 3060 Ti
- Проблемы с трассировкой лучей без активации FSR
Однако, как я уже много раз говорил ранее, тактовая частота больше не является показателем общей производительности. По этой причине мы всегда тестируем карту, используя серию внутриигровых и синтетических тестов производительности, чтобы точно измерить ее скорость.
В частности, я провел серию синтетических и внутриигровых тестов AMD Radeon RX 6600 XT, используя установку с указанными ниже компонентами.
Характеристики испытательного стенда:
- Asus ROG Strix Z370-E Gaming (LGA1151)
- Intel Core i9-9900KF
- 16 ГБ оперативной памяти DDR4
- Samsung SSD 860 EVO 500 ГБ SATA SSD
- Блок питания Corsair RM750X
- Охладитель MasterLiquid Pro 280
В каждой игре, которую мы тестировали, настройки графики были максимальными. Вы можете увидеть, как AMD Radeon RX 6600 XT показала себя в каждом тесте ниже.
Godfall
Трассировка лучей выключена / FSR выключена | Трассировка лучей включена / FSR выключена | Трассировка лучей включена / FSR включена | |
4K | 32,8 кадра в секунду | 9,2 кадра в секунду | 13 кадров в секунду |
1440p | 63,4 кадра в секунду | 14,2 кадра в секунду | 36,6 кадра в секунду |
1080p | 89,7 кадра в секунду | 19,9 кадра в секунду | 72,6 кадра в секунду |
Godfall — это оптимизированная для AMD ролевая игра, которая поддерживает FSR и трассировку лучей. Это не очень хорошая игра, но это отличная демонстрация трассировки лучей с огромными обширными пространствами, полными отражающих поверхностей. Его внутренний тест — хороший инструмент для проверки того, как графический процессор будет работать с большинством современных ролевых игр Triple-A.
Здесь игра показала, насколько хорош может быть FSR. Игра с трассировкой лучей на новой технологии утроила частоту кадров Godfall. Без него карта не могла бы воспроизводить Godfall с приемлемой частотой кадров с включенной поддержкой трассировки лучей.
Control
Трассировка лучей отключена | Трассировка лучей включена | |
4K | 37 кадров в секунду | 2 кадра в секунду |
1440p | 76 кадров в секунду | 22 кадра в секунду |
1080p | 116 кадров в секунду | 39 кадров в секунду |
Control была одной из первых игр, поддерживающих трассировку лучей. Он остается демонстрацией того, насколько великолепно может выглядеть технология, с множеством отражающих сред и удивительно сложной физикой. Это отличная игра, чтобы оценить, как графический процессор в результате справится с жесткой трассировкой лучей. Control не поддерживает FSR и не имеет внутреннего теста производительности; мы измеряем производительность, записывая среднюю частоту кадров в определенном разделе игры.
Здесь снова RX 6600 XT удалось воспроизвести игру с воспроизводимой частотой кадров при любом разрешении с отключенной трассировкой лучей, только упав ниже 60 кадров в секунду в 4K. Но производительность трассировки лучей отставала, и она не позволяла воспроизводить игру со скоростью 60 кадров в секунду при любом разрешении.
Doom Eternal
Doom Eternal — это прекрасно разработанная игра, работающая на Vulkan, а не на более распространенном DirectX API. Он также был обновлен для поддержки трассировки лучей, что делает его отличным показателем для оценки того, как графический процессор будет обрабатывать большинство шутеров от первого лица. Doom Eternal не имеет внутреннего теста, поэтому мы оценили производительность, записав среднюю частоту кадров, проходящую через часть начального уровня гаммы.
Здесь RX 6600 XT показала хорошие результаты, играя в игру с приемлемой частотой кадров при любом разрешении; но результаты были заметно ниже, чем у 3060 Ti.
The Division 2
The Division 2 — одна из игр Ubisoft с живым сервисом. Это многопользовательский шутер от третьего лица, действие которого происходит в постапокалиптической Америке. Игра имеет довольно низкие системные требования, но внутренний тест The Division 2 остается надежным показателем, позволяющим оценить, насколько хорошо графический процессор будет запускать большинство современных игр с живыми сервисами. Здесь RX 6600 XT хорошо показал себя во всех разрешениях, кроме 4K.
Borderlands 3
Borderlands 3 — это многопользовательский шутер от первого лица, оптимизированный для AMD. Игра не поддерживает трассировку лучей или FSR, но ее большой открытый мир полон сложных эффектов частиц, взрывов и NPC. Это делает его внутренний бенчмарк хорошим индикатором того, насколько хорошо графический процессор справится с большинством современных игр Triple A. Здесь карта показала хорошие результаты, преодолев рубеж в 60 кадров в секунду в каждом тесте, кроме 4K.
Horizon Zero Dawn
Horizon Zero Dawn — бывший эксклюзив для PS4. Это красивая, но ужасно оптимизированная игра, которая действительно проверяет любую систему. Его внутренний тест — хороший показатель, чтобы увидеть, как графический процессор справляется с требовательными играми. 6600 XT хорошо показал себя в 1080p и 4K, но упал ниже 60 кадров в секунду в 4K. И снова он немного отстал от RTX 3060 Ti.
3DMark
3DMark — это синтетический инструмент для тестирования производительности. Тест Time Spy Extreme, который мы используем, направлен на оценку игровой производительности графического процессора Direct X 12 4K. Port Royal — это тест, предназначенный для определения того, насколько хорошо графический процессор обрабатывает трассировку лучей. В обоих тестах чем больше балл, тем лучше.
Оценка Time Spy Extreme показала, что 6600XT предлагает почти эквивалентную производительность по сравнению с семейством карт Nvidia RTX 2070 предыдущего поколения. Это ставит его позади 3060 Ti, который показал заметно лучшие результаты.
Оценка Port Royal оказалась нетипично ниже, чем я ожидал, учитывая характеристики карты. Представитель AMD сказал мне, что это связано с проблемой с предварительными версиями драйверов, которые мне пришлось использовать во время тестирования. Я повторно протестирую карту и обновлю результаты, как только фирма выпустит окончательные потребительские драйверы.
Разгон и энергопотребление
- Не так много места для разгона
- Очень низкое энергопотребление по сравнению с конкурентами
Карты сторонних производителей, как правило, не поддаются разгону, поскольку OEM-производители устанавливают скорость карт на заводском уровне. По этой причине я не был сильно удивлен, обнаружив, что мой обзорный блок XFX нельзя разогнать.
Выполнив предварительный разгон, я смог получить стабильный прирост производительности только на 6% по тактовой частоте карты и на 2% по памяти. Это не привело к серьезному приросту производительности в игре.
Ориентация карты на сегмент рынка 1080p и более низкие характеристики означают, что RX 6600 XT не требует большой мощности для работы. Во время тестирования я обнаружил пиковое энергопотребление системы в 252,8 Вт при выполнении теста Time Spy Extreme. Это делает его значительно менее требовательным, чем RTX 3060 Ti, и отличным вариантом для покупателей, желающих обновить систему с помощью блока питания малой емкости.