Когда AMD представила свою пару видеокарт Big Navi следующего поколения в конце 2020 года, была надежда, что они принесут столь необходимую конкуренцию последнему поколению графических процессоров RTX 30 от Nvidia. Лидером рынка была AMD Radeon RX 6800 XT, видеокарта стоимостью 49 000 рублей / 650 долларов, которая была нацелена на замену более дорогой GeForce RTX 3080 от Nvidia. Увы, 6800 XT не оправдал ожиданий, когда дело дошло до сопоставления с необработанными скоростями производительности RTX 3080, и продолжающееся отсутствие у AMD какой-либо технaологии конкурентов DLSS, повышающей частоту кадров, означало, что его производительность трассировки лучей также была немного разочаровывающей.
Теперь я, наконец, смог протестировать другую карту Big Navi в первоначальной линейке AMD RX 6000, RX 6800. Несмотря на то, что в наши дни ее цена и доступность повсюду, эта видеокарта обычно стоит 529 фунтов стерлингов / 579 долларов США. Предположительно, он будет стоять рядом с RTX 3070 от Nvidia по аналогичной цене. Сможет ли он добиться успеха там, где потерпел неудачу 6800 XT?
Прямо сейчас короткий ответ — не совсем. Хотя его необработанная производительность более или менее идентична RTX 3070 в моих тестах производительности, его возможности трассировки лучей по-прежнему остаются довольно тусклыми. Это потому, что AMD все еще работает над ответом на технологию апскейлинга DLSS от Nvidia, получившую название «FidelityFX Super Resolution», и нет информации о том, когда она может быть доступна.
Краткий обзор AMD Radeon RX 6800
Добро…
- Превосходная производительность 1440p, скорость 80 кадров в секунду + при максимальных настройках
- Обеспечивает скорость 4K 60 кадров в секунду при средних и высоких настройках
- Удвойте объем видеопамяти RTX 3070
Плохо…
- Дороже RTX 3070 (по нормальным ценам)
- Производительность трассировки лучей немного ниже, чем у RTX 3070, как при разрешении 1440p, так и при разрешении 4K.
- В настоящее время очень дорого из-за низкого уровня запасов
Конечно, на данный момент это довольно спорный вопрос, учитывая, что вы фактически не можете купить ни RX 6800, ни RTX 3070, поэтому мы надеемся, что AMD удастся выпустить его к тому времени, когда текущая ситуация с нехваткой графических процессоров прекратится. маленький. Я, конечно, буду повторно тестировать как RX 6800, так и RX 6800 XT, как только их технология FidelityFX Super Resolution выйдет, чтобы увидеть, как она сравнивается с DLSS, но на момент написания RTX 3070 все еще имеет преимущество.
В то время как RX 6800 XT был дешевле, чем RTX 3080, ванильный RX 6800 — по крайней мере теоретически — на самом деле немного дороже, чем RTX 3070: 529 фунтов стерлингов / 579 долларов по сравнению с начальной ценой Nvidia в 469 фунтов стерлингов / 499 долларов. По общему признанию, именно столько стоила версия RTX 3070 от Nvidia Founders Edition (сторонние карты были дороже на момент запуска, примерно на уровне 530 фунтов стерлингов в Великобритании), но обе карты принципиально очень похожи.
Оба требуют блока питания мощностью не менее 650 Вт; большинство вариантов похожи по размеру, занимая всего два слота PCIe (и не настолько длинны, чтобы вызвать проблемы с размещением в вашем корпусе); и почти все они используют одинаковые 2x 8-контактные разъемы питания для упрощения установки. Паре моделей RTX 3070 по-прежнему требуются три 8-контактных разъема питания, в то время как Nvidia Founders Edition использует специальный 12-контактный адаптер, но подавляющему большинству нужна только обычная пара 8-контактных разъемов, как и RX 6800.
Таким образом, с практической точки зрения RX 6800 не слишком отличается от своего конкурента Nvidia. Вместо этого основными преимуществами, которые вы получаете с RX 6800, являются: больше VRAM (16 ГБ GDDR6 по сравнению с 8 ГБ GDDR6 RTX 3070), более быстрая VRAM (с тактовой частотой 16 Гбит / с по сравнению с 14 Гбит / с Nvidia) и более высокая тактовая частота ускорения ( 2105 МГц на эталонной модели AMD по сравнению с 1730 МГц на RTX 3070 Founders Edition от Nvidia).
Здесь очень приветствуются 16 ГБ видеопамяти. Мы уже видели, что требования к памяти некоторых игр 2020 года, таких как Watch Dogs Legion, сопоставляются с 8 ГБ, которые вы найдете, например, на RTX 3070, и это означает, что RX 6800 будет лучше оснащена для удовлетворения требований в будущем игры с более интенсивным использованием памяти — особенно когда дело касается трассировки лучей.
Однако прямо сейчас эти дополнительные технические характеристики, которые вы получаете с RX 6800, изо всех сил пытаются дать о себе знать. Как вы скоро увидите из результатов моих тестов ниже, RX 6800 более или менее находится на одном уровне с RTX 3070, когда дело доходит до игр 4K, обеспечивая скорость 60 кадров в секунду при средних или высоких настройках, но с трассировкой лучей в этом разрешении. не может быть и речи до тех пор, пока не появится AMD FidelityFX Super Resolution.
Между тем, при разрешении 1440p RX 6800 значительно опережает RTX 3070, обеспечивая безупречную скорость 60 кадров в секунду + при максимальных настройках, но это все еще очень напряженная гонка, и RTX 3070 в конечном итоге выигрывает, если добавить трассировку лучей в микс. То же самое и с производительностью 1080p — хотя я должен отметить, что нет необходимости тратить такие деньги на видеокарту 1080p, так как позже в этом году появится множество более дешевых карт, которые намного лучше подходят для этого разрешения. В конечном итоге все сводится к тому, для чего вы хотите его использовать.
Производительность AMD Radeon RX 6800
Начнем с тестов RX 6800 4K. Здесь он показал приличную производительность по всем направлениям, легко достигнув гладкого среднего значения 68 кадров в секунду в Shadow Of The Tomb Raider on Highest с включенной базовой настройкой сглаживания SMAA, в то время как Assassin’s Creed Valhalla показал впечатляющее среднее значение в 59 кадров в секунду на High. Это на целых 10 кадров в секунду больше, чем у RTX 3070 в Valhalla, в то время как показатель Tomb Raider опережает результат на 6 кадров в секунду.
Тем не менее, технология DLSS Tomb Raider повысит показатель RTX 3070 до еще более плавных 76 кадров в секунду без включенной трассировки лучей, а также до все еще очень приятных 52 кадров в секунду с включенными настройками RT Ultra. Между тем, RX 6800 изо всех сил пытался поддерживать стабильную частоту кадров при тех же настройках RT Ultra в Tomb Raider, в среднем всего 37 кадров в секунду.
Аналогичная картина была и в Metro Exodus. В то время как RX 6800 немного опередил RTX 3070 на высоких настройках при 4K, в среднем 62 кадра в секунду против 59 кадров в секунду Nvidia, скорость трассировки лучей сократила это число вдвое. При включенном RT High RX 6800 справлялся только с прерывистыми 32 кадрами в секунду при 4K High, тогда как RTX 3070 выдавал в среднем 38 кадров в секунду или 50 кадров в секунду с включенным DLSS. Последний, конечно, все еще не идеален, но он дает вам гораздо больше гибкости, чтобы хотя бы попробовать трассировку лучей в 4K, если вы не возражаете против небольшого падения частоты кадров. В конце концов, 50 кадров в секунду все еще отлично воспроизводятся, и я знаю, что я бы определенно попробовал попробовать на такой скорости, если бы у меня была возможность.
Вместо этого, если вы хотите испытать любую из текущих игр с трассировкой лучей на RX 6800, вам, вероятно, придется довольствоваться разрешением 2560 × 1440 или, что еще хуже, 1920 × 1080 — но об этом через секунду.
Придерживаясь производительности 4K на некоторое время, RX 6800 действительно неплохо борется с RTX 3070, но большинство его побед довольно незначительны. В Total War: Three Kingdoms, например, он выдавал в среднем 52 кадра в секунду на High по сравнению с результатом RTX 3070 в 50 кадров в секунду, в то время как Horizon Zero Dawn уверенно превышал границу 60 кадров в секунду со средним значением 62 кадра в секунду в Ultimate Quality, по сравнению с RTX 3070. в среднем 58 кадров в секунду.
RX 6800 немного отстал в Final Fantasy XV (неудивительно, поскольку в этой игре всегда отдавалось предпочтение оборудованию Nvidia), но его среднее значение 50 кадров в секунду на максимальном уровне со всеми отключенными дополнительными эффектами Nvidia все еще было довольно приличным, учитывая все обстоятельства. Действительно, RTX 3070 был только впереди со средним значением 55 кадров в секунду на максимальном уровне, хотя, опять же, добавление DLSS повысит этот показатель намного выше 60 кадров в секунду по его настройкам по умолчанию и даст вам гораздо больше места, чтобы начать добавлять свои прекрасные Функции HairWorks и TurfEffects тоже есть.
RX 6800 снова набрал обороты в Monster Hunter: World, показывая в среднем те же 62 кадра в секунду на высоких настройках, что и RTX 3070, но опять же, игроки Nvidia имеют преимущество благодаря поддержке DLSS в игре. Действительно, включите это, и RTX 3070 сможет достичь плавной скорости 65 кадров в секунду при следующей предустановке на 4K, что просто невозможно для его конкурента AMD.
Даже результат Forza Horizon 4 RX 6800 показал те же средние 118 кадров в секунду, что и RXT 3070 при настройках Ultra 4K, и это игра, в которой карты AMD обычно очень хорошо себя чувствуют. Точно так же маловероятно, что старые игры будут лучше работать на RX 6800. Либо, поскольку в «Ведьмаке 3» он выдавал в среднем 61 кадр / с при настройках Ultra, что на два кадра меньше, чем у RTX 3070.
Таким образом, RTX 3070, как видеокарта начального уровня с разрешением 4K, возможно, является лучшим выбором, по крайней мере, до тех пор, пока AMD не запустит свою технологию FidelityFX Super Resolution. Хотя их сырая игровая скорость практически идентична, технология DLSS от Nvidia дает RTX 3070 неоспоримое преимущество, когда дело доходит до общей производительности, предоставляя вам больше возможностей для опробования более качественных предустановок в поддерживаемых играх.
По общему признанию, DLSS становится меньшей проблемой, если вы посмотрите на его тесты 2560 × 1440, поскольку RX 6800 имеет здесь более чем достаточно мощности, чтобы удовлетворить даже владельцев мониторов с высокой частотой обновления при максимальных настройках.
В Monster Hunter: World, например, RX 6800 смогла добиться сверхплавного среднего значения 83 кадра в секунду при максимальном разрешении при 1440p, что соответствует кадру RTX 3070 за кадром и устраняет необходимость в DLSS-подобном, чтобы дать ему преимущество. Точно так же, поскольку Final Fantasy XV поддерживает DLSS только при разрешении 4K, обе карты были на гораздо более ровном игровом поле при 1440p, производя почти идентичное среднее значение 90 кадров в секунду для каждой без включения каких-либо дополнительных эффектов Nvidia.
Вместо этого отсутствие технологии DLSS в RX 6800 становится очевидным, только когда мы снова возвращаемся к этому множеству игр с трассировкой лучей. В Metro Exodus, например, RX 6800 действительно оснащен только для работы с настройками High RT в игре на Ultra при 1440p, в среднем 54 кадра в секунду в его жестком специализированном инструменте тестирования. Это ниже среднего показателя без трассировки лучей, равного 83 кадрам в секунду.
Последний технически немного опережает средний показатель RTX 3070 — 81 кадр / с, но ядра трассировки лучей Nvidia явно намного более эффективны по сравнению с их аналогами от AMD, поскольку RTX 3070 смог управлять превосходными 57 кадрами в секунду при настройках Ultra RT на Ultra и даже более плавное в среднем 68 кадров в секунду с включенным DLSS.
Похожая картина и в Shadow Of The Tomb Raider. На максимальном уровне с включенной максимальной настройкой сглаживания SMAA x4 RX 6800 показал впечатляющую среднюю скорость 79 кадров в секунду, что всего на несколько кадров ниже, чем у RTX 3070 в 83 кадра в секунду. Добавьте сюда трассировку лучей Ultra, и RX 6800 отлично справится с этим, но его среднее значение в 47 кадров в секунду не так гладко, как необработанные 51 кадр в секунду у RTX 3070, и, конечно же, далеко не близко к его среднему значению 81 кадр в секунду по DLSS.
Конечно, я надеюсь, что этот разрыв сократится, как только технология AMD FidelityFX Super Resolution будет готова — и в этот момент RX 6800 вполне может быть лучшим выбором, если стабильный набор цен упадет в его пользу. Например, RX 6800 имеет значительно больший отрыв от RTX 3070 в таких играх, как Horizon Zero Dawn и Forza Horizon 4, в среднем 110 кадров в секунду при настройках Ultimate Quality и 163 кадра в секунду во втором на Ultra. Это немного быстрее, чем у RTX 3070, соответственно, 96 и 148 кадров в секунду, и на этом его успехи не заканчиваются.
RX 6800 также занял первое место в Assassin’s Creed Valhalla, превзойдя средний показатель RTX 3070 в 63 кадра в секунду на Ultra High с чрезвычайно впечатляющим средним значением 81 кадр в секунду во встроенном тесте. Его победа в Total War: Three Kingdoms была немного меньше, в целом, со средним показателем 75 кадров в секунду на настройках Ultra по сравнению со средним значением 70 кадров в секунду RTX 3070, но все же это победа.
Стоит ли покупать AMD Radeon RX 6800?
Это довольно много результатов по сравнению с тем, что вы получаете на стороне Nvidia, и поэтому, если вы в основном ищете первоклассную карту 1440p и не особо беспокоитесь о трассировке лучей, то я считаю, что такие виды производительности Повышений более чем достаточно, чтобы оправдать немного более высокую стоимость RX 6800, если и когда цены вернутся к нормальным. Кроме того, RX 6800 по-прежнему неплохо справляется с трассировкой лучей в разрешении 1440p, и, учитывая, что на данный момент существует всего несколько игр с трассировкой лучей, она, вероятно, будет достаточно хороша, чтобы помочь вам, пока AMD FidelityFX Super Resolution прибывает техника.
Ограничения RX 6800 начинают проявляться только тогда, когда вы начинаете продвигаться к 4K. Его преимущество в производительности по сравнению с RTX 3070 стало намного меньше, а то и вовсе отсутствует, и прямо сейчас добавление DLSS позволяет вам делать с картой RTX от Nvidia гораздо больше, чем все, что вы можете достичь на RX 6800. Опять же, это может измениться. как только появится конкурент AMD DLSS, но мы все еще не знаем, когда это произойдет.
Это оставляет RX 6800 в довольно трудном положении. Как графический процессор 1440p, это одна из лучших видеокарт для скорости 60 кадров в секунду + при максимальных настройках, и она легко превосходит RTX 3070 в ряде крупнейших игр современности. Nvidia по-прежнему имеет преимущество, когда дело доходит до трассировки лучей, но если вы не возражаете пойти на несколько уступок здесь и там, RX 6800 определенно может удержать свои позиции в этом разрешении.
Однако если вам нужна карта, которая даст вам немного передышки для перехода до 4K в дальнейшем, то я, вероятно, ошибусь на стороне Nvidia, по крайней мере, на время. Я сделаю переоценку, как только технология AMD Fidelity FX Super Resolution станет доступной, и когда цены снова начнут стабилизироваться.