Если вы хотите узнать больше об этом классе, в том числе о жизнеспособности других специализаций в PvE, основных классических механиках, сильных и слабых сторонах, наборах уровней и местонахождении учителей классов, пожалуйста, прочтите наш Обзор класса друидов по ссылке ниже:
Изменения для танка друида в Силе зверя в Burning Crusade
Изменения существующих способностей и талантов
- Форма лютого медведя — множитель брони из формы лютого медведя был увеличен с 4,6 до 5. Кроме того, форма лютого медведя теперь увеличивает общую выносливость на 25%, а не добавляет фиксированные 1240 единиц здоровья. Мана-стоимость смены облика также была снижена до 35% от базовой маны по сравнению с 55% в ванили.
- Maul — угроза, создаваемая Maul (до Feral Instinct ), была изменена с 1,75-кратного общего нанесенного урона до 1-кратного общего нанесенного урона плюс статическая 322-я угроза при каждом успешном применении. Это серьезный нерф способности, благодаря которому она работает больше как Heroic Strike, и меняет ее с самого высокого уровня Угрозы на ярость в ванили до самого низкого в TBC.
- Swipe — модификатор угрозы для был ослаблен с 1,75 до 1,0, как и у Maul. Тем не менее, урон от Swipe теперь зависит от 7% вашей силы атаки, вместо того, чтобы наносить фиксированное количество урона, что в конечном итоге позволяет масштабировать его вместе с снаряжением. Чистый эффект обоих изменений является положительным, и Swipe становится отличным генератором угроз в ситуациях расщепления (по сравнению с просто tab + Maul в ванили), а также оптимальной способностью единственной цели спамить на каждом доступном GCD позже в снаряжении. прогрессия.
- Growl — В TBC, насмешки изменяются для использования рейтинга попадания, а не рейтинга попадания заклинаний при определении их шанса сопротивления, но все же используют базовый шанс сопротивления 17% по сравнению с 9% для всех других способностей ближнего боя.
- Barkskin — больше не снижает скорость атаки в ближнем бою, когда он активен, что делает его полезным открывателем, который можно использовать до босса без потери.
- Feral Instinct — количество очков талантов уменьшено с 5 до 3.
- Толстая шкура — количество очков талантов уменьшено с 5 до 3.
- Feline Swiftness — переименован в Feral Swiftness, и 4% -ное увеличение шанса уклонения теперь применяется и к Dire Bear Form, что делает его сильным талантом уклонения.
- Blood Frenzy — этот талант был объединен с Primal Fury, что позволяет диким друидам максимально использовать талант к критическому удару медведя и кошки в одной сборке.
- Savage Fury — больше не усиливает Maul или Swipe, что является еще одним значительным ослаблением для поколения Maul Threat по сравнению с ванилью.
- Leader of the Pack — Аура группы, создаваемая дикими друидами, увеличена с 3% до 5% критического удара.
- Природное оружие — объединено с « Улучшенным целительным прикосновением» и перенесено в дерево восстановления как новыйталант натуралиста.
- Natural Shapeshifter — перемещен с дерева баланса на дерево восстановления.
- «Знамение ясности» — перемещено с дерева «Баланс» на «Восстановление», а продолжительность увеличена с 10 до 30 минут.
- Улучшенная ярость — объединена с новым талантом DPS для кошек Интенсивность.
Новые способности и таланты
- Mangle (Медведь) — способность «Наивысшая угроза за ярость» в TBC, используется во время перезарядки в ротации PvE. Также усиливает применение Разрубания и периодический урон на 30%.
- Lacerate — новая способность кровотечения, которая генерирует значительное количество статической угрозы при использовании, а также применяет к цели суммируемый DoT с высоким DPS. Вначале Lacerate рассылается спамом на каждом доступном GCD для максимального генерирования угроз. К фазе 2 Swipe превосходит егов масштабе спамируемого генератора угроз, но поддержание полного стека Lacerate на цели по-прежнему является оптимальным для всего TBC.
- Выживание сильнейших — прямой 3% -ный бафф ко всем основным характеристикам. Что еще более важно, снижение критического удара на 3%, обеспечиваемое этим талантом, позволяет диким танкам становиться некритичными на каждой фазе контента, используя всего несколько переключений защиты и устойчивости в наборах экипировки.
- Улучшенный лидер стаи — обеспечивает периодическое лечение физической группы DPS дикого друида. Добавляет больше функциональности гибридной спецификации, но не удивительно.
- Predatory Instincts — увеличивает множитель критического урона с 2 x до 2,2 x, обеспечивая существенное повышение TPS.
- Primal Tenacity — Обеспечивает некоторую устойчивость к эффектам контроля толпы, которые могут быть полезны при танковании подземелий на 5 человек.
Введение Mangle (Bear) и Lacerate делает ротацию Bear Threat более динамичной и интересной, чем спам Maul в ванили, добавляя время восстановления для отслеживания и DoT для отслеживания. Внедрение таланта Выживание наиболее приспособленных также означает, что иммунитет к критическим ударам является очень ощутимой целью для диких танков, что было невозможно в ванили при использовании разумного снаряжения.
Жизнеспособность танка друида в Силе зверя в PvE-контенте Burning Crusade
Медведи — исключительные танки во всем TBC. У них самый высокий эффективный запас здоровья (EHP) из всех трех спецификаций танкования из-за усиленных значений брони на всей дикой экипировке и удивительного масштабирования брони из формы лютого медведя и толстой шкуры, что позволяет медведям с легкостью поглощать большие шипы урона от боссов. Медведи также обладают отличной способностью уклоняться от уклонения благодаря хорошему соотношению ловкости к уклонению и обилию ловкости на коже. Наконец (и, возможно, это наиболее важно для классической меты), дикие танки могут генерировать наибольшую угрозу в секунду (TPS) иурон в секунду (DPS) трех танков со значительным отрывом. Преимущество диких танков в уроне в секунду особенно велико, когда они не танкуют активно, так как кошки и медведи используют один и тот же билд талантов, а также имеют много общего снаряжения, что делает диких животных отличными офф-танками в рейдах, использующих танки воинов защиты. По общей угрозе и живучести в качестве основных танков медведи конкурентоспособны с танками воинов защины и намного лучше, чем танки паладины в фазах 1 и 2, но значительно превосходят два других класса, начиная с фазы 3 и далее, по всем соответствующим параметрам танков: EHP, полученный урон в секунду (DTPS), TPS и DPS. Танки Feral наиболее эффективно используются в одной из двух конфигураций рейда: (a) Танк 1 = Воин Защиты, Танк 2 = Друид в силе зверя, Танк 3 = Паладин Защиты ; или (b) Танк 1 = Дикий Друид, Танк 2 = Паладин Защиты, Танк 3 = Воин Ярости. Первая конфигурация использует высокий потенциал DPS диких друидов в облике кошки. В рейдах с одним танком, а вторая конфигурация использует превосходное масштабирование диких животных в качестве основных танков, полностью исключая воина Защиты и используя при необходимости Fury или Fury / Prot вне танка. Многие конкурирующие гильдии перейдут из (a) в (b) в Фазу 3 или 4, когда их основной танк воина поменяется на роль ДПС.
Сильные стороны друида танка в Силе зверя в Burning Crusade
Масштабирование угроз
Основная причина доминирования танков-медведей в конце TBC — лучшее масштабирование угрозы медведя с помощью снаряжения по сравнению с другими классами танков. Медведи получают значительную часть своего TPS непосредственно из урона, нанесенного боссу: Mangle (Медведь) и Swipe Threat — прямой множитель урона, наносимого этими способностями, как и большинство Maul (с фиксированной добавленной угрозой, вносящей только вклад меньшинство от общего числа). Единственная способность медведя с в основном статической угрозой — это Разрушение, так как урон от приложения и угроза применения этой способности не зависят от снаряжения, поэтому « Разрез» заменен на Разрушение при ротации заправки после критического порога передачи. В результате, TPS медведя может произвольно увеличиваться с лучшим снаряжением и извлекать выгоду из каждого отдельного физического показателя DPS в TBC:
- Сила атаки — нанесение увечья, смахивание, удар и разрушение DoT
- Рейтинг попаданий — Увечье, Размах, Трепка и Lacerate
- Рейтинг опыта — приложение Увечье, Размах, Трепка и Lacerate
- Рейтинг критического удара — Увечье, Размах и Трепка
- Рейтинг скорости — Трепка
- Пробивание брони — Увечье, Трепка и Увечье
Масштабирование избегания урона
В оригинальном WoW единственными эффективными источниками выживаемости для медведей были выносливость и броня, поэтому медведи полагались почти исключительно на очень высокое EHP для выживания при столкновениях с боссами. В TBC огромные уровни EHP остаются основной силой диких танков на протяжении всего дополнения. Тем не менее, EHP страдает от серьезной проблемы масштабирования: смягчение от брони ограничено 75% (35 880 рейдовых усилений брони), поэтому EHP масштабируется над пределом брони. Это может стать серьезной проблемой для выживаемости медведя на более поздних уровнях, так как дикая экипировка приближается к пределу брони уже в Фазе 1! К счастью, TBC дает медведям новую уникальную для этого класса силу танкования: исключительно высокую шкалу уклонения. Друидам требуется всего 14,7 ловкости на 1% уклонения, по сравнению с 20 для паладинов и 30 для воинов. Более того, кожаное снаряжение в TBC загружено тоннами ловкости, включая все большие количества в каждом наборе зверей. Эти два фактора приводят к тому, что танки-медведи избегают стремительного роста в дальнейшем расширении, достигая более 80% в снаряжении для танкования в финале, даже если не специально для уклонения. Фактически, Blizzard позже признала абсурдное масштабирование уклонения от дикого снаряжения в TBC и представила Усиление «Сияние Солнечного Колодца», чтобы ослабить его и защитить танков-медведей от боссов Солнечного Колодца.
Кроме того, уклонение становится лучшим масштабируемым показателем танкования в конце TBC, потому что он показывает возрастающую отдачу, аналогичную пробиванию брони, причем каждый 1% уклонения дает больше ценности, чем предыдущий. Чтобы понять это, давайте предположим, что босс наносит 1000 уменьшенного урона в секунду, а у нас 0% уклонения. Если мы добавим 25% Dodge, наш средний DTPS изменится с 1000 до 750, что на 25% меньше получаемого урона. Теперь предположим, что вместо этого мы начали с 50% Dodge и добавили те же дополнительные 25%. В этом случае наш средний DTPS изменяется с 500 до 250, что на 50% снижаетполучаемыйурон. Таким образом, ценность дополнительного избегания удвоилась.после того, как мы получим его из снаряжения в значительном количестве! Избегание — единственный показатель танкования в TBC, который демонстрирует это свойство, поэтому медведи не только создают наибольшую угрозу, но и получают наименьший урон среди классов танков на более поздних уровнях экипировки.
Гибридная передача и роль
Строго говоря, дикие друиды — единственные по- настоящемугибридная спецификация в TBC, поскольку они могут выполнять две разные роли (танкование и DPS) с одними и теми же талантами, не делая никаких компромиссов для каждой из ролей. Никакой другой класс в TBC не может этого сделать, поскольку деревья талантов для разных ролей обычно достаточно специализированы, поэтому невозможно оптимально выполнять обе роли. В отличие от этого, дерево талантов Feral было жестко оптимизировано в TBC, при этом все полезные PvE-таланты кота и медведя объединены вместе, так что игрокам не нужно сосредотачиваться на одном или другом на уровне 70. Это означает, что один и тот же набор талантов используется для основного танка, офф-танка и кошачьего ДПС, предоставляя диким друидам возможность выполнять любую из этих ролей по мере необходимости для данной рейдовой команды. Пакеты мусора в рейдах TBC обычно требуют больше танков, чем при столкновениях с боссами, Танки Protection Warrior и Protection Paladin не могут справиться с этим эффективно, так как их урон в секунду крайне невысок. Ferals преуспевают в этой роли, поскольку кошачий DPS, хотя и не конкурирует с топ-классами DPS, по-прежнему очень респектабелен и превосходит ряд других служебных спецификаций.
Игра гибридной роли в рейдах особенно эффективна для диких животных, потому что много лучшей танковой кожи также лучше всего в слоте или близко для DPS. Например, Мантия Малорна and Кираса Малорнаоба являются котом и медведем BiS в Фазе 1, поэтому отдавать предпочтение этим предметам в пользу одичавших вне танков нетрудно, поскольку они получают от них вдвое большую ценность. В более общем плане, ловкость — это наивысший показатель как для ДПС, так и для танкования, поскольку он обеспечивает AP и критический удар в облике кошки, но также обеспечивает критический удар и уклонение в облике лютого медведя. Таким образом, снаряжение DPS, такое как Shadowmaster’s Boots и Hard Khorium Band, также удваивается как сильные части Угроза + Уклонение при танковании, особенно на более поздних этапах, когда танковая ценность уклонения взлетает из-за его увеличивающейся отдачи (см. Выше). Это особенно полезно в битвах с боссами, где друид танкует только часть времени, например, Бруталлус.столкновение, в котором требуется периодическая смена насмешек между двумя танками из-за механики суммирования дебаффов. В таких ситуациях одичавший танк может носить оптимальную танковую экипировку для боя, но просто поменять его на Wolfshead Helm, чтобы наносить довольно приличный урон в секунду, когда он не танкует.
Слабые стороны танка в силе зверя в Burning Crusade
Отсутствие защитных кулдаунов
На ранних этапах развития рейда, особенно когда танки относительно недостаточно экипированы, сильные защитные кулдауны, такие как Last Stand и Shield Wall, очень полезны для облегчения бремени исцеления танка, пока рейд изучает механику босса. Даже когда боссы на фарме, эти способности могут функционировать как «защита от неудач», чтобы предотвратить смерть танков в случаях с неудачными потоками урона, такими как повторяющееся парирование босса. У танков друидов, к сожалению, нет таких инструментов, и их живучесть полностью пассивна, полагаясь на высокий уровень EHP, чтобы обеспечить буфер против пиков урона. Технически у друидов есть два защитных кулдауна: Barkskin и Frenzied Regeneration. Однако Barkskin может быть применен только в форме заклинателя и требует GCD, поэтому он практически бесполезен в качестве реактивного инструмента при танковании в рейдах и используется только в начале притягивания, чтобы уменьшить начальный урон танка. В случае « Бешеной регенерации» способность была сильно недооценена, и восстановление здоровья, которое она обеспечивает, незначительно по сравнению с входящим уроном и пулами здоровья танков в TBC. Более того, заклинания исцеления с течением времени (HoT) имеют ценность только при упреждающем применении перед плавными потоками урона, когда отдельные тики HoT обеспечивают полную ценность, тогда как большинство аварийных сценариев для танков включают в себя большие пики урона за короткий период времени, что требует быстрого исцеления.
Танки-медведи могут компенсировать отсутствие врожденных защитных кулдаунов, вместо этого используя расходные материалы и вспомогательные предметы в чрезвычайных ситуациях. В качестве замены Last Stand медведи могут использовать Nightmare Seed, чтобы обеспечить значительное увеличение HP для сдерживания всплесков урона. На более поздних этапах Nightmare Seed дополняется аксессуарами, такими как Знак Призрачной Луны или Steely Naaru Sliver, обеспечивая несколько кулдаунов для использования в ответ на всплески урона. Для временного уменьшения урона ничто не приближается к Shield Wall, но друиды могут приблизиться к ее эффекту, используя используемые при использовании безделушки уклонения, такие как Lucky Pocket Watch Мороуза и Знак упорства., которые обеспечивают временное усиление уклонения на 16% и 11% соответственно при усилении рейда. Медведи могут достичь более 70% пассивного уклонения от рейдов в сбалансированной экипировке Фазы 3, поэтому Знак упорства обеспечит более 37% общего снижения физического урона при использовании из-за возрастающей отдачи от уклонения. Для защитных комплектов экипировки для поздней игры комбинация Знака Призрачной Луны и Знака упорства часто является оптимальной для общей ценности, давая танку-друиду и время восстановления здоровья, и время восстановления вместе.
Колючий прием повреждений
Высокая броня и высокий уровень избегания диких танков приводят к очень низкому среднему DTPS, превосходящему как воинов, так и паладинов по снижению урона в дальнейшем в расширении. Однако за это приходится платить, так как получаемый урон медведями имеет наибольшую вариацию по сравнению со спецификациями танков, что приводит к резкому профилю здоровья при танковании сильных рейдовых боссов. Два фактора способствуют высокой дисперсии DTPS медведя: во-первых, у медведей нет инструментов для снижения их шанса быть раздавленным, тогда как воины и паладины используют блокировку щита и священный щит., соответственно, для достижения полного иммунитета к давлению. В результате танки-медведи должны иметь 15% шанс быть раздавленными, нанося на 50% больше урона, и они восприимчивы к неудачным потокам нескольких сокрушительных ударов подряд. Во-вторых, очень высокие уровни избегания диких танков по своей сути приводят к большей дисперсии урона, поскольку на самом деле приземляется лишь меньшая часть атакующих ударов босса. Например, медведь с 75% -ным уклонением может оставаться с полным здоровьем в течение многих секунд, уклоняясь от каждого удара босса, но затем может ненадолго опускаться очень низко, если несколько атак не удалось избежать. Кроме того, когда уровень избегания получить, что максимум, большинство боссов атак, которые делают — эти сокрушительные удары из-за единственной таблицы атаки ближнего боя, используемой в Classic WoW. Например, при 75% уклонении 60% ударов босса, которые соединяются, являются сокрушениями, а при 85% уклонении каждый полученный удар является сокрушительным ударом, если танк невосприимчив к критическим ударам. Это требует от лекарей быстро реагировать на шипы урона, когда медведь танкует.
Посредственное AOE танкование
Подземелья и рейды TBC часто содержат большие пакеты мусора, которые обрабатываются в основном классами с выходом AOE-урона, особенно чернокнижниками с Seed of Corruption. Чтобы это сработало, танк должен иметь возможность удерживать Угрозу на полном паке мобов, так как большинство мобов в героических подземельях и рейдах будут наносить урон заклинателям одним выстрелом, которые получают агро от взрывного AOE-урона. Несмотря на удивительную генерацию угрозы для одной цели, дикие танки изо всех сил пытаются удержать несколько мобов одновременно, поскольку « Размах» и « Деморализующий рев» — единственные способности для нескольких целей в арсенале медведей. Медведь угроза в ситуациях резать волокна будет значительно улучшен в ТПГЕ по сравнению с ванилью, однако, как Размахтеперь масштабируется с помощью силы атаки и становится основной способностью угрозы для танков с несколькими мобами. К сожалению, спам-спам с вкладкой Mauls не позволяет одному дикому танку удерживать большие стаи в течение значительного периода времени. В рейдовой среде этот недостаток вряд ли имеет значение, так как почти каждая рейдовая команда будет использовать Паладина защиты именно для заполнения этой ниши танков AOE. В подземельях опытные дикие танки могут использовать комбинацию Growl и Bash, чтобы держать под контролем несколько групп мобов, но это требует некоторой тонкости и имеет гораздо более высокий предел навыков, чем танк по одной цели.
Механика классов для танка в силе зверя в Burning Crusade
EHP
Эффективный пул здоровья, или EHP, является одним из основных показателей, с помощью которого можно измерить «живучесть» персонажа. EHP отслеживает наихудший случай живучести танка и наиболее актуален при танке сильных боссов с таймером медленного поворота. В частности, EHP танка, разделенное на самый большой удар, который он может получить от босса, говорит нам о максимальном количестве попаданий наихудшего случая, которые можно пропитать без исцеления, прежде чем танк умрет. Например, предположим, что медведь с 67 500 EHP танкует Похитителя Бездны., чей удар в ближнем бою наносит максимум около 15000 абсолютного урона. Если медведь неуязвим благодаря комбинации Защиты и Устойчивости, то в наихудшем случае возможный поток урона — это повторные сокрушительные удары, каждый из которых наносит 22 500 абсолютных повреждений. Таким образом, число EHP говорит нам, что танк может выдержать максимум 3 последовательных сокрушительных удара, прежде чем погибнет. EHP — важный показатель, который нужно оптимизировать как танк, потому что он обеспечивает буферное пространство против неудач, давая лекарям время, чтобы среагировать и сохранить танк живым.
EHP рассчитывается как: H / (1 — r), где H — общий рейд усиленный HP танка, а rэто их частичное смягчение урона от брони. Например, медведь с броней (35 880 рейдовая броня) имеет максимальное снижение урона 75%, или r = 0,75. Взаимосвязь между уменьшением урона и броней r = A / (A + 11960), где A — значение брони с усиленным рейдом в форме лютого медведя. В этих формулах мы видим, что единственные характеристики, которые могут увеличить наихудшее EHP танка, — это выносливость и броня (как от снаряжения, так и от ловкости), что имеет смысл, потому что характеристики уклонения не имеют значения при рассмотрении худшего исхода, когда ни один из попаданий избегают. Из-за чрезвычайно высоких значений брони у дикой экипировки 4-го уровня медведи будут иметь самый высокий EHP из всех характеристик танка уже в фазе 1, но предел твердой брони в 35 880 ограничивает скорость, с которой EHP может масштабироваться на более поздних этапах.
Избегание
В дополнение к броне, которая снижает урон, наносимый каждым ударом босса, другой ключевой способ уменьшить DTPS танка — уменьшить долю удачных ударов. В классическом WoW существует три способа неудачной попытки рукопашной атаки: атакующий может полностью пропустить цель, цель может уклониться от удара или цель может парировать атаку. Полное уклонение танка определяется как сумма этих характеристик промаха, уклонения и парирования при усилении рейда. Танки-медведи не могут парировать, в отличие от воинов и паладинов, поэтому при оптимизации уклонения применяются только промах и уклонение.
Рейдовый босс 73 уровня имеет базовое изменение на 4,4%, чтобы пропустить игрока 70 уровня без рейтинга защиты. Единственный способ увеличить его дальше от снаряжения — использовать дополнительную Защиту; каждое очко рейтинга защиты увеличивает шанс промаха босса на 0,0169%. Другой способ значительно увеличить шанс промаха босса — использовать рейдовые дебаффы Insect Swarm и Scorpid Sting, которые увеличивают промах на 2% и 5% соответственно. Эти дебаффы чрезвычайно эффективны, когда у танка уже много базового уклонения, что особенно актуально для диких танков на более поздних этапах, поэтому стоит лоббировать Друида Баланса и Охотника за выживанием, чтобы они не отставали. Дикие друиды с усиленными рейдами в Наксрамасе
У экипировки будет примерно 35% -ное изменение для уклонения от рукопашных атак рейдового босса, которое затем резко увеличивается с каждым уровнем рейда. Шанс уклонения может быть увеличен тремя характеристиками: рейтингом защиты, рейтингом уклонения и ловкостью. Каждое очко рейтинга защиты обеспечивает 0,0169% уклонения (в дополнение к его эффекту на промах), каждое очко рейтинга уклонения обеспечивает 0,0528% уклонения, а каждое очко ловкости обеспечивает 0,0678% уклонения. Звериная стремительность талант обеспечивает дополнительный 4% Dodge на вершине этого.
Когда вы играете за дикого танка, вам нужно будет выбрать, насколько приоритетным является избегание по сравнению с EHP. Когда вы склоняетесь к большему количеству EHP, в большинстве слотов будут использоваться драгоценные камни выносливости и элементы высокой брони. Когда вы склоняетесь к большему избеганию, ловкость будет почти исключительно драгоценной. Сила зверя в роли вне танка, естественно, будет больше склоняться к уклонению, чем к основным танкам, поскольку существует большое перекрытие между экипировкой избегания и кошачьей DPS-экипировкой, которую вне танка будет использовать во многих столкновениях.
Иммунитет к критическим ударам
Рейдовые боссы имеют 5,6% крит при атаке танка 70 уровня, который снижен до 2,6% для диких друидов с помощью обязательного таланта Survival of the Fittest.. Критические удары наносят вдвое больший урон, чем обычный удар, по сравнению с сокрушающими ударами, которые наносят на 50% больше урона. Таким образом, криты на 33% опаснее дробления и часто могут привести к гибели танков, когда они происходят в непосредственной близости от других пиков урона. В отличие от сокрушительных ударов, вероятность нанесения которых составляет 15% независимо от экипировки друида, вероятность получения критического удара может быть снижена до 0 с помощью двух ключевых характеристик: рейтинга защиты и рейтинга устойчивости. Каждое очко в рейтинге защиты снижает шанс критического удара босса на 0,0169% (в дополнение к его эффекту на промах и уклонение) до 154, если рейтинг устойчивости не используется. Каждое очко рейтинга устойчивости снижает шанс критического удара босса на 0,0254%, или в 1,5 раза больше, чем рейтинг защиты, до максимального значения 103, если рейтинг защиты не используется. Любая комбинация Защиты и Устойчивости может использоваться в наборе экипировки, чтобы гарантировать устойчивость к критическим ударам, а в оптимизированных наборах экипировки всегда будет использоваться сочетание того и другого на основе других характеристик, представленных в параметрах экипировки Защиты / Устойчивости. Устойчивость гораздо более эффективна, чем защита, только для достижения некритичности, но защита также увеличивает полное избегание.
Надеть ли экипировку на иммунитет к критическим ударам — это ситуативный вопрос, который будет варьироваться в зависимости от конкретного случая. Основное практическое правило: если мобы или боссы в подземелье / рейде бьют достаточно сильно, чтобы комбинация критического удара и сокрушения могла убить вас или приблизиться, тогда иммунитет к критическим ударам очень ценен и его стоит оптимизировать в наборе снаряжения. Если уровни входящего урона достаточно низки, чтобы вы могли безопасно поглотить критический удар, то некритичность не требуется, и вместо этого соответствующие части снаряжения могут быть заменены снаряжением угрозы. Важно быть последовательным в выборе снаряжения: стремление к иммунитету к критическим ударам в наборе, который смещен в сторону высокого уровня угрозы, не имеет никакого смысла, потому что использование более «мягкого» снаряжения угрозы уже означает, что босс не сильно ударит, так что криты не должны быть проблемой.
Угроза
Вторая ключевая задача танка — не только повышать живучесть и уменьшать урон, получаемый при столкновении, но и удерживать внимание (или агрессию) моба от ДПС и целителей. World of Warcraft использует значение угрозы для каждого игрока данного моба, чтобы определить, какой игрок имеет агро и принимает удары от моба. Поддержание более высокого уровня угрозы, чем весь DPS в рейде, так же важно, как и выживаемость, особенно в мета Classic WoW, где DPS был сильно оптимизирован по сравнению с оригинальным TBC, а производительность чернокнижников и воинов Ярости, в частности, может быть ограничена потолок угрозы танка.
Танки-медведи создают угрозу, прежде всего, нанося урон, поскольку значение угрозы ключевых способностей медведя Mangle (Bear), Swipe и Maul.напрямую связано с их повреждением. Это означает, что сбалансированный набор танков должен оценивать статистику DPS (такую как сила атаки, критический удар, попадание, опыт и пробивание брони) на равном игровом поле с защитными характеристиками, такими как выносливость и уклонение. Баланс между статистикой DPS и статистикой танка в наборе снаряжения очень ситуативный и зависит от профиля урона в столкновении, а также от потолка угроз, необходимого для выполнения конкретной рейдовой команды. В дополнение к сбалансированному выбору снаряжения, дикие танки также должны быть помещены в оптимизированную рейдовую группу с шаманом улучшений, двумя охотниками на звериное мастерство и воином ярости, поскольку баффы силы атаки и общего урона, предоставляемые этими классами, являются огромным преимуществом для угроза медведя в секунду (TPS). Оптимизированная группа для танка особенно важна в рейдах, в которых будет несколько Кровожадности полирует к чернокнижника группе, так как завышенные DPS уровни постоянно понуждали колдун требуют очень высоких TPS из бака даже после того, как факторинг в Раскол души. Наконец, группы с высоким DPS должны установитьротацию « Неправильное направление» среди всех охотников в рейде, чтобы периодически повышать Угрозу танка «бесплатно».
Ярость
Ярость — это основной боевой ресурс, используемый танками-медведями для создания Угрозы. В отличие от маны, которая начинается с высокого уровня и медленно истощается в ходе схватки, или энергии, которая быстро восстанавливается при фиксированном тике сервера и расходуется немедленно, ярость активно генерируется игроком путем нанесения или получения урона. Таким образом, генерация ярости напрямую связана как с атакующими, так и с защитными характеристиками экипировки танка. На уровне 70, медведи генерируют 10 Ярости для каждых 1100 повреждений, взятых из толпы, и генерировать 10 Ярость для каждых 733 повреждений нанесенымоб от автоатак (белый урон). Затем ярость тратится на специальные способности (желтый урон), и игрок должен управлять ротацией TPS, чтобы уровень потребления ярости соответствовал скорости генерации. В порядке приоритета, дикие танки должны тратить свою ярость сначала на Mangle (Bear), чтобы он применялся на перезарядке, а затем тратить оставшуюся ярость, чтобы как можно чаще использовать Lacerate или Swipe. Если генерируется достаточно Ярости, чтобы заполнить каждый доступный GCD особой способностью, то остаток сбрасывается путем превращения соответствующей части автоатак в Мол. Поскольку значительная часть генерации ярости происходит от входящиххарактеристики урона и смягчения, такие как броня и уклонение, на самом деле негативно влияют на TPS медведя, поскольку они уменьшают ярость, доступную для использования способностей, генерирующих угрозу. Из-за этого вредно носить слишком много смягчающих средств для столкновения, помимо того, что необходимо для комфортного выживания. В качестве крайнего примера, набор 100% избегания (который на самом деле достижим для медведей с снаряжением Солнечного Колодца) может быть действительно забавным для игры, но будет ужасным для TPS, так как входящего гнева 0.
Лучшие расы для танка друида в Силе Зверя в Burning Crusade
Альянс
Единственный вариант расы для друидов Альянса — ночные эльфы.
Орда
Единственный вариант расы для друидов Орды — таурены.
Расы альянса для танка друида в Силе зверя в Burning Crusade
Ночной эльф
- Сопротивление силам природы : сопротивление силам природы увеличено на 10.
- Дух огня : превращается в огонька после смерти, увеличивая скорость передвижения на 50%.
- Слияние теней : активируйте, чтобы ускользнуть в тень, уменьшая шанс врагов обнаружить ваше присутствие. Действует до отмены или при переезде. Ночных эльфов-разбойников и друидов со слиянием теней труднее обнаружить, когда они скрываются или крадутся.
Быстрота — полезная расовая способность для танкования, поскольку она увеличивает и без того высокий уровень избегания медвежьих танков. Ни одна из других расовых способностей ночных эльфов не имеет отношения к танкованию в среде PvE, так как в рейдах TBC нет боев с сопротивлением природе, поэтому сопротивление природе не добавляет никакой ценности, а Shadowmeld — это способность PvP / открытого мира.
Расы Орды для танка друида в Силе стражи в Burning Crusade
Таурен
- Выращивание : Навык травничества увеличен на 15.
- Выносливость : общее здоровье увеличено на 5%.
- Сопротивление силам природы : сопротивление силам природы увеличено на 10.
- War Stomp : оглушает до 5 врагов в радиусе 8 ярдов на 2 секунды.
Выносливость — потрясающая раса для танков, так как она мультипликативно масштабируется с и без того высоким запасом здоровья медвежьих танков. Поскольку выносливость умножает общее здоровье, а не только выносливость, она масштабируется с каждым источником увеличения здоровья за счет расходных материалов и рейдовых баффов, включая плоские баффы здоровья, такие как Commanding Shout и Flask of Fortification.
Специализации для танка в Силе Зверя в Burning Crusade
Ферал друиды специализируются глубоко в древе сила зверя, и лишь ограниченное количество очков талантов тратится в других местах. В этом разделе будут описаны общие преимущества каждого дерева в контексте танкования.
Остатки очков
Оптимальный PvE-талант для друидов не требует никаких очков в дереве баланса. Это контрастирует с ванилью, где типичная гибридная характеристика дикого DPS составляла 14/32/5, с 14 очками, взятыми в балансе Natural Weapons, Natural Shapeshifter и Omen of Clarity. В TBC все три этих могущественных таланта были перемещены в дерево восстановления, что сделало Баланс практически бесполезным для оптимизированной дикой PvE-сборки. Для друида сила зверя, ориентированного на PvP, для Nature’s Grasp требуется всего одно очко в балансе.
Сила Зверя
Подавляющее большинство полезных талантов для танкования и ДПС дикого друида можно найти в дереве друида сила зверя. Дерево TBC Сила Зверя сильно оптимизировано с множеством пересекающихся талантов кошки и медведя, поэтому для обеих ролей можно использовать одну и ту же сборку без каких-либо компромиссов. В частности, для танкования наиболее важными обязательными талантами являются Свирепость, Жестокий инстинкт, Жестокий рывок, Заостренные когти, Удары хищника, Сердце дикой природы, Выживание сильнейших, Вождь стаи, Инстинкты хищника и Увечье. Присутствие такого большого количества очень влиятельных талантов глубоко в дереве зверя заставляет любой сборщик одичавших талантов вкладывать значительные средства в это дерево вместо того, чтобы скрещиваться. Таланты танкования с более низким уровнем воздействия: Толстая шкура (поскольку дикая экипировка приближается к пределу брони даже без этого таланта), Дикая стремительность, Изначальная ярость и Улучшенный лидер стаи. Технически Faerie Fire может быть опущена, если друид Баланса или Восстановления постоянно присутствует в рейдовой группе, но не рекомендуется пропускать его.
Для ферал друида, ориентированного на PvP, Brutal Impact, Nurturing Instinct и Primal Tenacit — важные таланты, которые не сильно влияют на танкование в PvE. Обратите внимание, что даже для создания PvP-сборки нужно много вкладывать в дерево дикой природы, чтобы получить Mangle. В результате популярная гибридная одичавшая сборка Heart of the Wild + Nature’s Swiftness из ванили не используется в TBC.
Восстановление
Древо восстановления содержит ряд ценных талантов для танков друидов: прямое увеличение общего урона на 10% от натуралиста является обязательным и стоит многих других талантов вместе взятых. Кроме того, Furor и Intensity обеспечивают гарантированные источники Ярости в начале пулла. Наконец, Omen of Clarity также является отличным танковым талантом.
Лучшее PvE-умение для танка друида в Силе Зверя в Burning Crusade
Лучший PvE-талант для одичавших друидов — 0/44/17, и он оптимизирован как для танкования, так и для DPS одновременно, без ущерба для любого фронта. Эта сборка требует всех талантов Feral, за исключением Feral Aggression, в котором нет необходимости, так как Improved Demoralizing Shout от воинов строго превосходит и его следует использовать вместо него, а также Brutal Impact, Nurturing Instinct и Primal Tenacity., которые не сильно влияют на танкование в PvE. Все остальные таланты в дереве Feral обеспечивают либо DPS, либо танковую ценность, и их следует использовать для PvE, поскольку одним из основных преимуществ диких друидов в рейдах TBC является способность одинаково хорошо выполнять любую роль. Наиболее важные таланты для танкования перечислены в разделе «Feral» выше. Однако, несмотря на это, на самом деле нет большого выбора между этими талантами, поскольку для получения Mangle требуется 41 очко, а идеальная сборка содержит только 3 дополнительных очка сверх этого.
В дереве Восстановления эта сборка включает Ярость, Натуралист, Природный оборотень, Интенсивность и Знамение ясности.. Эти таланты охватывают все в дереве Восстановления, что может быть полезно для зверского танкования и ДПС, и их можно получить, не тратя очки на любые «чистые» таланты Восстановления.
В этой сборке не хватает одного таланта, который напрямую не улучшает PvE-производительность дикого друида, что является свидетельством того, насколько сильно оптимизированы деревья талантов друидов в TBC по сравнению с ванилью. Кроме того, почти все ключевые таланты медведя также являются ключевыми кошачьими талантами: Свирепость, Увечье, Заостренные когти, Хищные удары, Сердце дикой природы, Выживание сильнейших, Вождь стаи, Хищные инстинкты и Первобытная ярость.
Лучшие профессии для танка-друида в Силе Зверя в Burning Crusade
В этом разделе рекомендуемые профессии разделены на две категории: (1) профессии, которые имеют ценность для всей TBC, и (2) профессии, которые становятся ценными на более поздних этапах. Важно подчеркнуть, что в TBC ни одно из преимуществ личной профессии для одичавших друидов не настолько велико, что вы не сможете успешно соревноваться без них. Так что не беспокойтесь о выборе абсолютно оптимальной профессии, поскольку все варианты, перечисленные ниже, отлично подходят даже на высоком уровне игры.
Лучшие неизменно ценные профессии
Инженерное дело
В ожидании дополнительных изменений в том, как реализованы барабаны битвы, дикие друиды будут освобождены от кожевничества на начальных этапах TBC. Запланированное добавление дебаффа Tinnitus к TBC Classic означает, что каждая группа может получить выгоду только от одного кожевника, поскольку максимально достижимое время безотказной работы барабана будет 25% с установленным дебаффом. Дикие друиды — худший выбор барабанщика в группе физического DPS, так как ранняя версия барабанов имеет время произнесения и не может использоваться во время смены формы, что делает их совершенно непригодными для танкования, поскольку танк никогда не может покинуть форму лютого медведя. Таким образом, наилучшим возможным использованием этого доступного кулдауна в рейдовой среде будет Super Sapper Charge.от инженерного. Особенно в среде спидранов саперы являются сильным кулдауном Угрозы для мусорных пакетов AOE и частично компенсируют отсутствие многих способностей AOE в наборе инструментов Feral. Кроме того, Gnomish Battle Chicken масштабируется до 70 уровня, а расширенный предел баффов в TBC делает суммирование баффов Battle Squawk даже более желательным, чем в настоящее время в Classic. TBC также добавляет Gnomish Flame Turret.расходный материал для инженерного инструментария, который, как сообщается, добавляет дополнительные 40 урона в секунду по одной цели, пока он активен, и намного больше, чем в сценариях прорубания. Комбинация саперов, огненных турелей и боевого цыпленка делает инженерное дело профессией с самой высокой общей рейдовой ценностью. Что касается экипировки, Engineering также предлагает аксессуары для выносливости для обеих специализаций, Goblin Rocket Launcher и Gnomish Poultryizer, которые являются самыми высокими аксессуарами EHP, доступными в Фазе 1.
Наложение чар
Наложение чар требуется для эксклюзивных чар для кольца Чары для кольца — Удар и Чары для кольца — Характеристики. Эти чары являются наивысшей общей добавленной стоимостью от профессии в TBC, поскольку они актуальны на всех этапах контента и эффективно превращают кольцо качества фазы 1 в кольцо качества фазы 2. В розничной продаже эти чары оставались активными после отказа от профессии, поэтому оптимальная стратегия заключалась в том, чтобы повышать уровень и сбрасывать чары каждый раз, когда вы получаете улучшение кольца. Однако для TBC Classic Blizzard внесла изменение, которое требует, чтобы профессия наложения чар постоянно поддерживалась, чтобы чары колец работали.
Лучшие смены профессий в поздней игре
Кожевенное дело
В ожидании дополнительных изменений в том, как реализованы барабаны битвы, 4-я фаза TBC Classic знаменует введение Великих барабанов битвы, которые можно использовать во время смены формы без времени произнесения. Следовательно, дикие друиды могут эффективно использовать эти новые барабаны и, таким образом, являются жизнеспособными кандидатами на роль одного кожевника, необходимого в каждой группе (из-за дебаффа в ушах ). В своей окончательной форме барабаны являются самым большим расходным материалом для рейдового DPS в TBC, поэтому один член в каждой группе должен обязательно иметь кожевенное дело, чтобы использовать их с максимальным временем безотказной работы 25%. Барабаны также масштабируются мультипликативно с Bloodlust., что делает их отличным снаряжением для угрозы, если танк помещен в группу поспешных действий. Дикие друиды должны координировать свои действия со своей рейдовой командой, чтобы определить, следует ли им переключиться на Кожевничество в Фазе 4, чтобы стать назначенным ударником своей группы. Кожевничество также требуется для изготовления Сапог естественной благодати, которые лучше всего подходят для танков в фазе 2.
Ювелирное дело
В начале TBC ювелирное дело — довольно посредственная профессия с точки зрения минимума и максимума, поскольку предлагает лишь несколько уникальных драгоценных камней и несколько используемых безделушек, которые не конкурируют с альтернативами Фазы 1. В Солнечном Колодце, однако, ювелиры могут создать ожерелье BoP с твердым кориевым колье, которое лучше всего подходит для комплектов экипировки с перекосом Угрозы.
В TBC очень мало гибкости в сборке талантов для диких друидов, так как почти все таланты в дереве Feral являются обязательными как для ДПС, так и для танкования. В целом, это скорее хорошо, чем плохо, так как Дикое дерево плотно набито необходимыми талантами, а не «пушистыми» талантами, которые нужны только для развития дерева. Основное ограничение, которое заставляет все одичавшие таланты быть чрезвычайно похожими, — это необходимость Mangle. Независимо от роли (танкование против DPS) или окружающей среды (рейды против подземелий против PvP), Mangle является неотъемлемой частью урона иВывод угрозы для ferals в TBC, что без него невозможно создать функциональную сборку. В результате основная область гибкости между сборками — это выбор того, что делать с оставшимися 20 очками талантов.
Стандартный PvE 0/44/17 Гибридный билд для танка-друида в Силе Зверя
Это стандартная PvE-сборка, которую следует использовать подавляющему большинству диких друидов, независимо от того, танкуют ли они в первую очередь или в основном DPS в своей рейдовой команде. Сборка не приносит в жертву PvE-производительности и танкования медведя, и кошачьего DPS, позволяя друиду легко переключаться между обеими ролями, обеспечивая при этом оптимальную производительность в каждой.
В частности, для танкования медведя обязательными не подлежащими обсуждению талантами танков в этой сборке являются: Свирепость, Feral Instinct, Feral Charge, Заостренные когти, Predatory Strikes, Heart of the Wild, Leader of the Pack, Survival of the Fittest, Хищные инстинкты, увечья и натуралист. Этот набор талантов включает в себя критические таланты «Угроза», «живучесть» и «полезность», которые настолько эффективны, что без них дикий друид не может функционально танковать какой-либо контент. В дополнение к этим абсолютно необходимым талантам медведя, следующие таланты кошачьего DPS также должны рассматриваться как обязательные для любого соревновательного танка-медведя: Shredding Attacks, Furor и Natural Shapeshifter. Если вы хоть раз войдете в форму кошки в рейдовой среде эти таланты имеют решающее значение для переключения мощности, что необходимо для того, чтобы ваш урон в секунду был полезен удаленно. Фералы, которые почти всегда танкуют, могут пропустить эти таланты, но это огромная ошибка, потому что каждая отдельная танковая роль в рейде в какой-то момент должна иметь DPSing. Если вы основной танк рейда, то вы будете танковать цели типа «Череп» на мусоре, что означает, что вы должны наносить урон после того, как ваша цель мертва. Есть также бои со сменой танков, такие как Brutallus, где вы танкуете только 50% времени, а вторую половину должны наносить урон. Если вы офф-танк, есть множество столкновений с боссами с одним танком, где дополнительные танки не нужны, поэтому офф-танки должны наносить урон в этих боях.
Следующий уровень рекомендуемых, но не абсолютно необходимых талантов для танкования, в порядке важности: Faerie Fire (Feral), Primal Fury, Feral Swiftness, Thick Hide, Intensity и Omen of Clarity. Если вы заранее знаете, что друид Баланса или Восстановления всегда будет присутствовать в вашем рейде, чтобы поддерживать Волшебный Огонь, то Волшебный Огонь (Огонь) можно не использовать, хотя он все еще отлично подходит для прохождения подземелий на 5 человек. Талант « Изначальная ярость» дает дополнительный источник гнева, который позволяет вам превратить больше автоатак в Мол для увеличения TPS. Следующий, Толстая шкура — это « Дикие шкуры» — отличные источники дополнительного смягчения, тем более, что « Толстая шкура» использует только 3 очка талантов в TBC, но может быть с пропущенным достаточным количеством снаряжения. В рейдовой обстановке Интенсивность использовать редко, так как Неверное направление обеспечивает большую угрозу щелчка при притягивании, но она чрезвычайно полезна в подземельях на 5 человек, поскольку позволяет использоватькомбинацию Увечье (Медведь) + Молот сразу после перехода в Форма лютого медведя и сражение с мобом.
DPS Гибридный билд для танка в силе зверя
Этот билд отказывается от Улучшенного лидера стаи и Интенсивности, чтобы получить 5/5 Feral Aggression. Стоит рассматривать эту сборку только в том случае, если вы в основном танкуете, а иногда и DPS, и ваша рейдовая команда требует, чтобы вы не отставали от Demoralizing Roar. Обратите внимание, что, когда это возможно, для воина всегда лучше поддерживать Деморализующий крик вместо дикого друида, поскольку крик воина с улучшенным деморализующим криком превосходит медвежью версию с 5/5 Feral Aggression. Так что эту сборку следует рассматривать только в нишевых обстоятельствах, когда нет воина, который мог бы кричать.
PvP 1/46/14 Билд для танка-друида в Силе Зверя
В этой сборке собраны несколько талантов ферала, которые были опущены в PvE-билдах, поскольку они имеют ценность в первую очередь в PvP-ситуациях: Brutal Impact, Nurturing Instinct и Primal Tenacity. Также требуется одна точка в дереве баланса для Природной хватки. Обратите внимание, что хотя эта сборка не полностью оптимальна для танкования в PvE, она по-прежнему берет все самые важные таланты из стандартной сборки PvE и, таким образом, пригодна для друида, ориентированного на PvP, который иногда совершает набеги.
Таланты для танка друида в силе зверя в Burning Crusade
Таланты Дерева Баланса
Это был бы хороший полезный талант в ситуациях, когда вам нужно держаться подальше от рукопашного боя, но для него нет места ни в одной из сборок ферал танк. |
Это очень сильный талант для PvP и сельского хозяйства в открытом мире. Его стоит использовать в любой дикой сборке, ориентированной на PvP, но ее сложно вписать в оптимальную сборку PvE. |
Этот талант усиливает Хватку природы, чтобы гарантировать получение обездвиживания на максимальном уровне, но его трудно вписать даже в сборку, ориентированную на PvP. |
Очень полезно в PvP и фермерстве в открытом мире, но не стоит жертвовать мощными талантами Силы зверя или Восстановление, чтобы поднять это. |
Этот талант практически не имеет ценности для дикого друида-танка. |
Этот талант практически не имеет ценности для дикого друида-танка. |
В полностью активном состоянии Thorns — очень полезный усилитель угрозы для танков. Тем не менее, Brambles находится слишком глубоко в дереве баланса, чтобы его можно было брать в качестве дикого друида, поэтому друид Balance или Restoration должен вместо этого предоставить этот бафф. |
Это мощный защитный дебафф для рейдовых боссов, особенно ценный при использовании танка-друида. Уклонение демонстрирует увеличивающуюся отдачу в цене, поэтому 2% -ное усиление уклонения особенно полезно для дикого танка, уклонение которого уже заоблачно. Однако дикий друид не может поддерживать этот дебафф при танке, поэтому друид Баланса должен поддерживать его. |
Это был бы отличный жизненный талант для одичавших друидов при танке в подземельях или рейдах, поскольку он позволяет танку притягивать мобов издалека. К сожалению, он слишком далеко вниз по дереву баланса, чтобы вписаться в оптимизированную сборку Feral. |
Таланты, расположенные ниже по дереву баланса, невозможно использовать для любой сборки, использующей Mangle и Furor, поэтому их не стоит обсуждать.
Таланты дерева Силы зверя
Это обязательный талант как для диких бойцов, так и для диких танков, поскольку ни одна из ролей не может работать без снижения затрат ресурсов на их основные способности. |
Для танков-медведей этот талант очень посредственный в условиях рейда, поскольку Деморализующий крик от воинов является строго более сильным дебаффом при усилении с помощью Улучшенного деморализующего крика. Если ваш рейд-лидер хочет, чтобы вы продолжали Деморализующий рев, вы должны убедительно попросить воина сделать это вместо этого для повышения эффективности рейда. Тем не менее, этот талант при необходимости можно использовать в PvE-билде, ориентированном на танк, без особых жертв. Если вы в первую очередь будете использовать своего дикого друида в качестве танка в подземельях на 5 человек, то есть гораздо более веские аргументы в пользу принятия Feral Aggression. |
Это обязательный талант для любого дикого друида, который даже время от времени танкует, так как прямое усиление угрозы на 15% — более эффективное использование очков талантов, чем что-либо еще в дереве талантов. |
Это отличный PvP-талант, который следует использовать в любой сборке, ориентированной на PvP, но он опускается в оптимизированной для PvE сборке. |
Эффективность этого таланта была улучшена в TBC по сравнению с ванилью, так как он был сконцентрирован только в 3 очках талантов, а не в 5. Это должно использоваться большинством одичавших танков, но может быть опущено для одичавших, которые в основном DPS. |
Это отличный талант танка в PvE, а также отличный талант в PvP и открытом мире. Для танков, которые уже обладают достаточной базой уклонения, 4% дополнительного уклонения — очень значительное снижение получаемого урона. |
Рывок — это основная часть набора инструментов дикого друида как в PvP, так и в PvE, поэтому нет никаких причин отказываться от него. |
Обязательный PvE-талант, обеспечивающий значительный прирост DPS / TPS для диких кошек / медведей. |
Этот талант не подлежит обсуждению для любого дикого друида, который хоть раз играет роль бойца в подземелье или рейде, так как ротация дикого бойца без него невозможна. |
Еще один обязательный талант, который дает постоянное повышение силы атаки до 105 для одичавших друидов в облике кошки или лютого медведя. |
Этот талант ценен для одичавших друидов как в роли танка, так и в роли бойца, но он менее эффективен, чем многие из основных «обязательных» талантов. Для кошек DPS этот талант увеличивает скорость создания комбо-очков. Однако это не всегда приводит к увеличению DPS, так как дебафф Rip должен исчезнуть до того, как будут потрачены комбо-очки на новое приложение Rip. Для танкования медведя этот талант эффективно увеличивает долю автоатак, которые можно превратить в Маула с усиленной генерацией угрозы, поскольку он увеличивает общее количество доступной ярости для других способностей в ротации танкования. |
Этот талант не дает никаких преимуществ в облике лютого медведя и дает только 1,3% увеличения урона в секунду диким кошкам, так как Mangle (Cat) применяется довольно редко в ротации DPS. Таким образом, это один из низкоприоритетных PvE-талантов и один из первых талантов, выпадающих в обмен на дополнительные полезные таланты или таланты качества жизни. |
Строго говоря, этот талант не является обязательным в рейдовой среде, так как Faerie Fire оптимально применяется друидом баланса вместо этого из-за таланта Improved Faerie Fire. Однако для большинства танков его обычно стоит брать, поскольку вы не можете гарантировать присутствие лунного совуха в каждом рейде, а дебафф Faerie Fire чрезвычайно эффективен для общего DPS рейда. В рейдах с участием всего двух друидов, Реставрации и Свирепого, друиду Восстановления лучше всего изначально использовать Волшебный огонь из-за отсутствия перезарядки у заклинательной версии в случае сопротивлений, и дикий друид может затем обновить его до поддерживать дебафф. |
В первую очередь это PvP и талант к качеству жизни, так как он предназначен для поощрения гибридного стиля игры для одичавших друидов. В настройках PvP это позволяет друиду обеспечивать заметный эффект исцеления, даже если он носит в основном снаряжение, ориентированное на рукопашный бой. |
Это обязательный талант, который является одной из основных составляющих Древа зверя, обеспечивая значительные положительные эффекты друидам в любой форме. |
Еще один важный талант Feral, обеспечивающий прямое усиление всех характеристик. Для танков-медведей этот талант особенно важен, поскольку снижение критического удара на 3% позволяет диким персонажам стать невосприимчивыми к критическим ударам, не делая необоснованного выбора снаряжения. |
Этот талант важен для любой сборки Feral, ориентированной на PvP, а также полезен при танковании подземелий на 5 человек из-за преобладания эффектов контроля толпы от мобов подземелий. В условиях рейда это хороший талант, но он не может вписаться в оптимальную гибридную сборку PvE. |
Единственный бафф для группы, предоставляемый дикими друидами, и причина, по которой они помещены в оптимизированную группу охотников / воинов / шаманов, чтобы максимизировать групповую синергию. Этот талант также необходим для получения Mangle. |
Обеспечивает периодическое исцеление отряда друида, что является хорошим перком, учитывая большое количество периодического рейдового урона в боях TBC. Однако этот талант никоим образом не меняет правила игры, и его можно опустить, чтобы подобрать альтернативные таланты. |
Это еще один обязательный талант как для DPS, так и для танкования, так как он обеспечивает значительное увеличение общего DPS / TPS за счет изменения множителя критического урона с 2 x до 2,2 x. |
Для танков-медведей Mangle (Медведь) содержит наивысшую угрозу за ярость из всех способностей медведя и используется во время перезарядки в ротации танкования. Помимо предоставления значительной угрозы при каждом применении, дебафф Mangle также дает преимущество способности Lacerate, которая накладывается на каждый запасной GCD на ранних уровнях снаряжения. Для PvP Mangle не менее ценен, так как он усиливает различные кровотечения, которые применяются к вражеским игрокам. Безумная ценность Mangle заключается в том, что популярный PvP-билд Heart of the Wild + Nature’s Swiftness из ванили больше не работает в TBC, поскольку взятие Mangle не позволяет вам погрузиться в Nature’s Swiftness. |
Таланты Дерева Восстановления
В соревновательной рейдовой среде хотя бы один друид должен взять этот талант для усиления рейда. Однако дикие друиды — наихудший выбор для этого, так как они должны отказаться либо от критических талантов DPS, либо от критических талантов танкования, чтобы сделать это. Напротив, друиду Баланса или Восстановления очень легко взять Улучшенную Метку. |
Абсолютно важный талант DPS и причина, по которой даже работает Powershifting. Это следует принимать всем диким друидам, даже тем, кто в основном занимается танком. |
Это еще один важный талант как для ДПС, так и для танкования. Повышение общего урона на 10% — одно из самых больших приростов производительности, доступное диким друидам, что делает Натуралиста одним из самых лучших талантов во всем дереве талантов друидов. Увеличение урона зависит от всех талантов повышения характеристик в дереве зверя, а также от всех групповых и рейдовых баффов, которые увеличивают наносимый урон. |
Бесполезен для дикого PvE, но потенциально ценен для PvP. |
Подавляющему большинству диких друидов следует рассматривать этот талант как обязательный. Powershifting требует чрезвычайно большого количества маны, и этот талант является одним из основных инструментов, который делает его устойчивым на протяжении всего боя. Даже если вы являетесь основным танком своей гильдии, вы, скорее всего, будете наносить ДПС хотя бы изредка, если вы максимизируете эффективность своего рейда (например, ДПС, когда не ваша очередь танковать на Бруталлусе ), поэтому этот талант дает ценность всем диким. друиды независимо от роли. Единственный случай, когда вы можете подумать об отказе от этого таланта, — это если вы заранее наметили время убийства боссов своего рейда и абсолютно уверены, что они достаточно быстрые, чтобы у вас не закончилась мана без него. |
Полезный талант к качеству жизни для одичавших танков. В сочетании с Furor он позволяет танку немедленно генерировать 20 ярости перед притягиванием. Это позволяет немедленно использовать комбинацию Mangle (Bear) + Maul для мгновенной угрозы после перехода в форму лютого медведя и вступления в бой с мобом. |
Этот талант не имеет ценности для дикого друида-танка. |
Сильный DPS и талант танкования, но не обязательно. Для дикого DPS процедура Clearcasting может позволить вам добавить дополнительный Shred в цикл Powershift. Для танкования медведя ярость, сохраненная от бесплатного применения Mangle (Bear), Lacerate или Swipe, может использоваться для преобразования автоатаки в дополнительную Maul с усиленной угрозой. |
Таланты глубже в дереве восстановления не могут быть взяты ни в одной сборке Feral, а также не имеют отношения к DPS или танкованию.
Лучшая ротация в PvE для танка друида в силе зверя в Burning Crusade
При исполнении роли танка медведя три основные обязанности дикого друида: (1) удерживать агро на мусорных мобах и рейдовых боссах, (2) постоянно выдерживать урон, нанесенный этими мобами, и (3) максимизировать личный DPS в кошке. Форма, когда вы не танкуете активно. Поскольку медведи не обладают активными способностями к смягчению, ротация танкования в PvE полностью нацелена на (1), а (2) решается в первую очередь с помощью снаряжения. Feral баки наиболее эффективно использованы в одной из двух конфигураций рейда: (а) Танк 1 = Защита Воин, бак 2 = Ферал Друид, бак 3 = Защита Паладин ; или (б) Танк 1 = Дикий Друид, Танк 2 = Паладин Защиты, Танк 3 = Воин Ярости. Первая конфигурация использует высокий потенциал DPS диких друидов в облике кошки в рейдах с одним танком, а вторая конфигурация использует превосходное масштабирование диких животных в качестве основных танков за счет полного исключения воина защиты и использования ярости или ярости / защиты. бак по мере необходимости. Многие конкурирующие гильдии перейдут из (a) в (b) в Фазу 3 или 4, когда их основной танк воина поменяется на роль ДПС.
В оптимизированном рейде дикий друид должен быть помещен в группу охотников, состоящую из 2-3 охотников на звериное мастерство, 1 шамана улучшения и, возможно, 1 воина ярости. Одичалый дает группе ауру лидера стаи (включая питомцев-охотников), а взамен получает преимущества от Свирепого вдохновения, Тотема благодати воздуха, высвобожденной ярости и боевого крика. В фазах 1-3 дикие друиды будут освобождены от игры на барабанах для своей группы, как барабаны битвы.не могут использоваться во время смены формы и имеют время каста, что означает, что они также не могут быть изменены на силу и, следовательно, их невозможно использовать при активном танке моба. Однако, начиная с фазы 4, одичавшие с кожевничеством являются жизнеспособными кандидатами на место для одного барабана своей партии (из-за запланированного дебаффа от шума в ушах в TBC Classic), поскольку Greater Drums of Battle можно использовать в форме лютого медведя без времени применения. Наконец, в рейдах, в которых отсутствует Баланс друида с Улучшенным Волшебным огнем, дикий друид должен также поддерживать Волшебный огонь (Дикий), поскольку это критический дебафф брони для общего ДПС рейда.
Единственные кулдауны атакующей угрозы для диких танков — это активируемые при использовании аксессуары, такие как Брошь кровожадности или инженерные расходные материалы, такие как Super Sapper Charge. Их лучше всего использовать в самом начале столкновения, чтобы генерировать начальное опережение угрозы, которое обеспечивает буфер против ранней дисперсии DPS. Точно так же у медведей нет врожденных защитных кулдаунов в их наборе инструментов, поэтому безделушки и расходные материалы являются их единственной формой активного смягчения. Например, танки-медведи могут использовать эффекты « Семя кошмара» и « Знак Призрачной Луны», чтобы обеспечить временный буфер здоровья против больших пиков урона, или могут активировать используемые при использовании безделушки уклонения, такие как Знак упорства.чтобы временно уменьшить входящий урон и дать лекарям время наверстать упущенное. Умное использование этих угроз и перезарядки живучести является неотъемлемой частью эффективного танкования в роли дикого друида, так как фактическая ротация TPS довольно проста.
Танк дикого друида ротация одной цели с Разрезом
Это ротация обеспечивает наивысший целевой показатель TPS на ранних этапах переключения передач, охватывающий большую часть фазы 1 до получения полного набора рейдового снаряжения. Способность « Разрезание» имеет очень большой статический компонент «Угроза», который применяется каждый раз, когда способность успешно приземляется, независимо от количества стеков «Разрезание», уже находящихся на цели. Кроме того, тики Lacerate не сбрасываются при повторном применении кровотечения, а продолжительность DoT просто увеличивается, поэтому нет недостатка в рассылке спама Lacerate на каждом доступном GCD, чтобы воспользоваться преимуществами статической угрозы приложения. Концептуально это аналогично тому, как танки-воины рассылают спам Devastate, чтобы получить выгоду от статической угрозы, применяемой к Sunder Armor.приложение, даже если на цели уже 5 стаков.
ротация с разрывом можно описать следующим образом:
- Применяйте Mangle (Медведь) на перезарядке каждые 6 секунд.
- На основе доступной ярости заполните как можно больше других GCD с помощью Lacerate.
- Если избыток ярости доступен после заполнения каждого GCD способностями Mangle (Bear) или Lacerate, примените Maul.
При выполнении этой ротации важно осторожно управлять своей Яростью. Не применяйте «Разрушение», если вы не можете гарантировать 15 доступных единиц ярости после перезарядки «Увечья». Точно так же не разыгрывайте Maul, если у вас еще не останется достаточно ярости, чтобы «Разорвать» на следующем GCD. С другой стороны, когда доступно много ярости, не забывайте молчать достаточно часто, чтобы сбросить лишнюю ярость, чтобы вы не ограничили ярость и не потеряли потенциальные TPS.
Танк друид в Силе Зверя: Ротация одной цели со смахиванием
Приложения Lacerate генерируют вторую по величине угрозу на ярость (после Mangle (Bear) ) на ранних этапах TBC, но вся генерация угроз статична и может быть улучшена только с помощью Hit и Expertise, чтобы увеличить долю успешных приложений. В отличие от этого, Swipe был изменен в TBC, чтобы теперь масштабироваться с 7% от силы атаки друида, и по-прежнему масштабируется с рейтингом критического удара, как это было в ванили. Поскольку угроза, создаваемая Swipe, прямо пропорциональна нанесенному урону, это означает, что существует порог AP / Crit, выше которого Swipe Threat превзойдет угрозу приложения Threat of Lacerate.. В TBC этот порог возникает на отметке около 2700 AP с рейдовыми баффами, чего может достичь медведь в рейдовой экипировке полного уровня 4-го уровня. Выше этого порога передачи бесплатные GCD следует заполнять с помощью Swipe, а не Lacerate, чтобы максимизировать TPS.
Однако даже при рассылке спама « Размах» всегда стоит поддерживать 5 стаков разрушения DoT на босса, периодически применяя «Разрушение», чтобы обновить стек до того, как он упадет. Это происходит потому, что, в отличии от первоначального применения Растерзать, отбираемый ущерб от Растерзать делает весы с Attack Power, так что общая угроза порождены Дотами стоят единственного НОД провел нечасто, чтобы обновить его. Более того, DoT обеспечивает значительное количество личного DPS, особенно по целям с высокой броней, где Mangle (Bear) и Swipe менее эффективны, поэтому их стоит сохранить, даже если они не оптимальны для TPS.
Поворот Swipe можно описать следующим образом:
- Применяйте Mangle (Медведь) на перезарядке каждые 6 секунд.
- Литой Lacerate до 5 стеки кровотечения не применяются.
- Повторно нанесите Lacerate, когда он вот-вот упадет.
- Основываясь на доступной ярости, заполните как можно больше других GCD с помощью Swipe.
- Если избыток ярости доступен после заполнения каждого GCD способностями Mangle (Bear), Swipe или Lacerate, то примените Maul.
Повторное применение Lacerate должно производиться не реже одного раза в 12 секунд, чтобы оставался хотя бы один тик DoT и он не упал. Более частые броски снижают риск падения кровотечения в случае промахов / уклонений / парирований, но за счет уменьшения времени безотказной работы смахивания.
Ротация AOE танка Стража
При танковании трех или более целей Swipe становится основным генератором угрозы друида, обеспечивая больше общей угрозы для всех целей, чем даже Mangle (Bear). Более того, поскольку AOE-цели обычно умирают очень быстро, не стоит сохранять стеки « Разрушение» на нескольких мобах. Это делает ротацию угроз AOE очень простой:
- Cast Размах на цель.
- Если доступно достаточно Ярости, наложите Молот на текущую цель.
- Переход к новой цели.
Способности танка-друида в силе зверя в Burning Crusade
Угрожающие способности
Новая способность кровотечения, которая генерирует значительное количество статической угрозы при использовании, а также применяет к цели суммируемый DoT с высоким DPS. Вначале Lacerate рассылается спамом на каждом доступном GCD для максимального генерирования угроз. К фазе 2 Swipe превосходит его в масштабе спамируемого генератора угроз, но поддержание полного стека Lacerate на цели по-прежнему является оптимальным для всего TBC. |
Mangle (Медведь) (талант в Feral) | Способность медведей наивысшая угроза на ярость в TBC, используемая на перезарядке в ротации PvE. Также усиливает нанесение « Разрубания» и периодический урон на 30%. |
Мол является друидским эквивалентом Heroic Strike и превращает автоатаку в «желтую» способность, которая не может смотреть, и имеет увеличенный урон и угрозу. Плоская 322 Угроза за успешный Мол добавляется к Угрозе, создаваемой самим Уроном Молом. Эффективная стоимость Ярости Мола (с 5/5 лютости ) гораздо выше, чем 10, потому что каждая Кувалда занимает место белого хита, который бы генерируемая Ярость вместо этого. В результате в TBC у Мола самая низкая угроза на ярость из способностей медведя, и он используется только как свалка ярости, по сравнению с тем, что он является единственным источником генерации угрозы в ванили. |
Размах является основным генератором угрозы для медведей в ситуациях прорубания и масштабируется с 7% от силы атаки друида в TBC. Кроме того, масштабирование угрозы с одной целью для Swipe превосходит Lacerate, поэтому Swipe также становится основной мгновенной способностью в ротации угроз с одной целью, начиная с фазы 2 и далее. |
Слабые способности
Faerie Fire (Feral) (талант в Feral) | Отличный инструмент для вытаскивания мобов в подземелья и рейды, а также сильный дебафф PvP, особенно против разбойников. В рейдах Faerie Fire — это обязательный дебафф брони, который обеспечивает существенное увеличение общего DPS рейда, но оптимально обеспечивается друидом Balance с Improved Faerie Fire. В рейдах без Друида Баланса для друида Восстановления идеально изначально использовать Волшебный огонь, так как версия заклинателя не имеет перезарядки и может быть быстро повторно применена в случае сопротивления, но дикие друиды должны использовать Волшебный огонь (Feral ), чтобы обновить дебафф до того, как он истечет. |
Дебафф защитного рейда, используемый для значительного уменьшения урона, получаемого от рейдовых боссов во время танкования. В классическом WoW мобы намного сильнее масштабируются с помощью силы атаки, чем игроки, поэтому дебаффы AP имеют решающее значение для снижения DTPS танка. Тем не менее, Деморализующий рев не складывается с Деморализующим криком от воинов, который является строго лучшим дебаффом при усилении Улучшенным деморализующим криком, даже с учетом 5/5 Feral Aggression. В результате для воина в рейде всегда лучше поддерживать Деморализующий крик, чтобы повысить эффективность рейда. |
Полезные способности
Это насмешка по одиночной цели медведя, которая является важной частью набора инструментов для танкования. В дополнение к кратковременному привлечению внимания моба к танку, Рык также усиливает угрозу танка, чтобы она соответствовала верхней цели в таблице угроз, так что моб продолжит нацеливаться на танк после истечения насмешки. Существует множество потенциальных применений для Growl : его можно превентивно использовать при первом столкновении с мобом, чтобы гарантировать начальную агро до того, как сработают первые угрожающие способности танка, что защищает от отклонения от притяжения от критов DPS или Mangle (Bear) / Maul.пропускает. Кроме того, его можно использовать реактивно, как только DPS вызывает агро, чтобы немедленно вернуть внимание моба к танку и «украсть» угрозу игрока DPS. Есть также ряд рейдовых боссов, у которых активный танк должен быть заменен из-за рейдовой механики (например, Метеоритный удар в схватке с Бруталлом ), что достигается путем насмешки над боссом с текущего танка. В ванили насмешки классифицировались как заклинания с базовым шансом сопротивления 17%, который можно было уменьшить только с помощью Spell Hit. Поскольку на танковом снаряжении нет заклинаний, танкам приходилось полагаться на причудливую безделушку Сломанная катушка Ната Пэгла.в ситуациях, когда сопротивление насмешкам было очень вредным. В TBC насмешки были изменены для использования рейтинга меткости, а не рейтинга попадания заклинаний при определении их шанса сопротивления, но все же использовали базовый шанс сопротивления 17% по сравнению с 9% для всех других способностей ближнего боя. |
Кратковременное оглушение, которое можно использовать для сдерживания толпы как в PvE, так и в PvP. |
Используется для генерации начальной ярости перед схваткой как в подземельях, так и в рейдах на 5 человек. Как правило, ярость не следует использовать в середине пулла, особенно при танковании рейдовых боссов, из-за снижения брони. Интенсивность талант делает Исступление особенно полезно в подземельях, так как он может быть объединен с Furor мгновенно обеспечить достаточно Ярости, чтобы бросить Увечье (медведь) на выкатном быстроразъемную угрозу. |
Feral Charge (талант в Feral) | Универсальное служебное заклинание, которое можно использовать как в PvE, так и в PvP. Feral Charge функционирует как ключевая способность сдерживания толпы и прерывания, а также используется для преодоления разрыва между друидом и их целью. Его можно использовать для перехвата убегающих игроков или мобов или как смягчение против замедлений. В PvE несколько мобов и рейдовых боссов имеют механику отбрасывания, но Feral Charge позволяет танкам-друидам упрощать эту механику, немедленно возвращаясь в рукопашный бой. В этом отношении для танкования она превосходит способность воина Перехват, которая имеет более длительное время восстановления и не может использоваться в оборонительной стойке. |
Перезарядка Способностей
Это аналог Challenging Shout для диких друидов и еще одна важная часть набора инструментов для танкования медведя. Насмешки AOE можно использовать заранее, чтобы сгруппировать мусорных мобов в подземельях и рейдах, чтобы классы DPS с сильным выходом AOE могли их уничтожить. В качестве альтернативы, Challenging Roar можно использовать реактивно, чтобы защитить DPS заклинателя от бегущих к ним групп мобов, что особенно полезно в подземельях на 5 человек, где чернокнижники почти гарантированно вызывают агро с помощью Seed of Corruption. В ситуациях с одной целью Challenging Roar также можно использовать в качестве насмешки для экстренной поддержки, если рычанию оказано сопротивление. Важно отметить, что Challenging Roar классифицируется какфиксация, а не настоящая насмешка. Это означает, что никакая угроза не передается на танк, когда он используется, и мобы вернутся к атаке на верхнюю цель в своей таблице угроз после истечения фиксации. |
Обеспечивает эффект постепенного исцеления (HoT), использующий в качестве ресурса Ярость. К сожалению, исцеление, обеспечиваемое Frenzied Regeneration, незначительно относительно входящего урона босса и запасов здоровья танков в TBC. Более того, HoT имеют ценность только при упреждающем применении перед плавными потоками урона, когда отдельные тики HoT обеспечивают полную ценность, тогда как большинство аварийных сценариев для танков включают большие пики урона за короткий период времени, требующие быстрого исцеления. В результате Frenzied Regeneration практически не имеет значения в качестве защитного кулдауна, и его никогда не следует использовать при танковании в рейдах, поскольку оно тратит драгоценную ярость, не увеличивая функциональную выживаемость. |
В отличие от кошек, которые постоянно меняют силу при дпсинге, медведи не тратят ману при танке. Таким образом, дикие танки могут «подарить» свой Innervate целителю или игроку DPS, который получит от этого выгоду. Поскольку Innervate не может быть применен в форме и требует GCD, это можно сделать только до начала пулла или когда во время столкновения есть перерывы в танковании. Лучшим получателем Innervate является Чародейский маг, если он присутствует в вашем рейде, так как их ротация DPS — самая интенсивная мана из всех спецификаций. |
Хотя Barkskin отлично звучит на бумаге в качестве защитного кулдауна, он, к сожалению, не может использоваться медведями при активном танке, так как его нельзя использовать в форме и при использовании он вызывает GCD. Таким образом, он используется только перед притягиванием для уменьшения входящего урона в самом начале столкновения. Некоторые игроки могут предложить рискованную тактику, например, использовать Кожу коры между ударами босса в ближнем бою, чтобы вы вернулись в форму лютого медведя перед нанесением следующего удара, но настоятельно не рекомендуется этого делать, так как вы можете получить один выстрел. событие парированного удара или механика удара. |
Баффовые способности
Важный бафф рейда друидов, дающий как наступательные, так и защитные преимущества каждому участнику рейда. Если в рейде не единственные друиды со специализацией Feral, лучше всего использовать этот бафф для друида Restoration или Balance с Improved Mark of the Wild. |
Полезный бафф угрозы для танков в рейдах и подземельях на 5 человек. Если баланс или восстановление друид в рейде уже specced в Брамблс, то они должны обеспечить этот положительный эффект вместо этого. |
Omen of Clarity (талант в восстановлении) | Сильный персональный бафф TPS для танков-медведей, который эффективно увеличивает доступную ярость для использования способностей, генерирующих угрозу. Ясность мысли прок позволяет следующую специальную способность при вращении Threat медведя быть ввергнуть бесплатно. Ярость, сохраненная проком, затем может быть использована для преобразования дополнительной автоатаки в Молот с усиленной генерацией угрозы. |
Приоритет характеристик танка-друида в силе зверя в Burning Crusade
- Рейтинг экспертизы
- Ловкость
- Выносливость
- Рейтинг меткости
- Сила
- Рейтинг критического удара
- Рейтинг скорости
- Рейтинг уклонения
- Рейтинг защиты
- Сила атаки и сила атаки зверя
- Рейтинг устойчивости
- Броня
- Бронебойность
В приведенном выше списке каждый показатель ранжируется по общему значению, которое дает увеличение на 1 для снаряжения. Например, 1 рейтинг экспертизы дает большее значение, чем 1 показатель ловкости, а 1 сила атаки дает большее значение, чем 1 рейтинг устойчивости. «Общая ценность» характеристики — это средневзвешенное значение ее вклада в эффективный пул здоровья (EHP), получаемый урон в секунду (DTPS) и уровень угрозы в секунду (TPS). Чтобы узнать больше об этих показателях и их важности, ознакомьтесь с механикой занятий.раздел руководства по обзору класса. Некоторые характеристики, такие как выносливость, рейтинг уклонения и рейтинг меткости, влияют только на один из этих показателей, в то время как другие, такие как броня и ловкость, вносят вклад в два или даже все три показателя. Чтобы сравнить статистику, которая влияет на совершенно разные показатели танка, например, выносливость и рейтинг меткости, необходимо сделать вывод об относительной важности EHP, DTPS и TPS. Вышеупомянутый рейтинг был рассчитан путем оценки живучести DTPS вдвое меньше, чем EHP, и оценки живучести равной TPS, что является подходящим допущением для самых сильных боссов в содержании Фазы 1 и Фазы 2.
Примерные веса статов для танкования медведей в середине TBC Classic перечислены ниже, предполагая, что отношение смягчения к EHP равно 0,5, а отношение танка к угрозе равно 1:
Стат | Нормализованный вес |
Сила атаки | 1 |
Сила атаки зверя | 1 |
Сила | 2,266 |
Ловкость | 4.4 |
Рейтинг меткости | 2,7 |
Рейтинг экспертизы | 5.5 |
Рейтинг критического удара | 2.1 |
Рейтинг скорости | 1.9 |
Бронебойность | 0,29 |
Выносливость | 3,35 |
Броня | 0,57 |
Рейтинг защиты | 1.3 |
Рейтинг уклонения | 1.4 |
Рейтинг устойчивости | 0,70 |
Эти веса предполагают, что взят талант « Выживание сильнейшего», что должно быть у всех диких друидов, и что используется рейдовый бафф « Благословение королей», что должно быть стандартным предположением в любом рейде на 25 человек. Вот почему вес для Силы равен 2,266, хотя 1 сила генерирует только 2 AP для друидов: каждая 1 сила на экипировке фактически дает 1 x 1,03 x 1,1 = 1,133 силы после талантов и баффов.
Характеристики для друида-танка в Силе Зверя в Burning Crusade
Сила
Сила — это сильный показатель угрозы для одичавших танков, поскольку он дает 2 силы атаки (AP) на очко, по сравнению с только 1 AP для некоторых других классов. Большая часть силы дикой экипировки для танков поступает из наборов уровней, которые загружены необработанными характеристиками.
Для друида 70 уровня :
- 1 сила = 2 сила атаки
Ловкость
Ловкость — самый сильный основной атрибут для танков-медведей, поскольку он обеспечивает критический удар, уклонение и броню одновременно и масштабируется с помощью Survival of the Fittest и Blessing of Kings. Ценность ловкости возрастает с каждой фазой содержания из-за возрастающей отдачи от избегания к живучести.
Для друида 70 уровня в облике лютого медведя :
- 1 ловкость = 2 брони
- 14,7059 ловкости = 1% уклонения
- 25 ловкости = 1% шанс критического удара
Выносливость
Выносливость — это самая сильная характеристика танка при оптимизации для наихудшего случая выживаемости, поскольку она увеличивает доступный буфер здоровья, чтобы поглотить большие пики урона от сильно поражающих мобов. В отличие от Armor, здесь нет ограничения на значение Stamina, и он продолжает улучшать EHP на протяжении всего расширения. Выносливость зависит от формы лютого медведя и сердца дикой природы, в дополнение к обычному масштабированию всех основных атрибутов с помощью Survival of the Fittest и Blessing of Kings. В результате 1 выносливость на части снаряжения фактически обеспечивает 1,7 выносливости при полном рейдовом усилении в облике лютого медведя.
Для друида 70 уровня :
- 1 выносливость = 10 здоровья
Интеллект
При танке, Интеллект практически не дает дикому друиду никакой выгоды. Powershifting, хотя и является неотъемлемой частью ротации DPS кота, редко выполняется при танке, так как Rage обычно достаточно от входящего урона, чтобы заполнить каждый GCD особой способностью.
В патче 2.4.3 TBC Интеллект также влияет на регенерацию маны на основе духа в соответствии с формулой: регенерация
за тик = 0,0187 x Инт 1/2 x Spi
Для друида-танка в Силе Зверя 70 уровня с 246 интеллектом и 264 духом (типичный рейд усилен. значения для диких друидов):
- 1 интеллект = 15 маны
- 80 интеллекта = 1% шанс критического удара заклинанием
- 1 Интеллект = 0,39 mp5 без каста
- 1 Интеллект = 0,12 mp5 при использовании
- 1 Интеллект = 1,96 mp5 в состоянии Innervated
Дух
Дух похож на Интеллект в том, что он дает ценность диким друидам только при переключении силы в облике кошки и не используется при танковании.
В патче 2.4.3 TBC регенерация маны на основе духа также зависит от интеллекта в соответствии с формулой: регенерация
за тик = 0,0187 x Int 1/2 x Spi
для друида 70 уровня с интеллектом 246 (типичное значение рейдового баффа для дикие друиды):
- 1 Дух = 0,73 mp5 без применения заклинания
- 1 Дух = 0,22 mp5 при использовании
- 1 Дух = 3.66 mp5 в состоянии Innervated
Вторичные характеристики танка друида в силе зверя в Burning Crusade
Рейтинг меткости
Рейтинг меткости снижает вероятность того, что ваши атаки промахнутся. Значение рейтинга попадания зависит от вашего снаряжения, так как пропущенные атаки более вредны, когда ваши атаки создают больше угрозы. Однако, в отличие от других характеристик DPS, таких как AP и Crit, хит имеет жесткое ограничение по своему значению и не дает увеличения TPS выше этого ограничения. У одичавшего друида 70-го уровня шанс 9% пропустить рукопашные атаки против босса 73-го уровня, в результате чего предел попадания составляет 9% или 142 рейтинга меткости. Для рейдовых сборов с улучшенным волшебным огнем или героическим присутствием ограничение дополнительно снижается на 3% или 1% соответственно. Полная комбинация соответствующих хит-шапок для диких друидов показана ниже:
Условие | Ограничение рейтинга попаданий |
Без баффов | 142 |
Героическое присутствие | 127 |
Улучшенный волшебный огонь | 95 |
Героическое присутствие + Улучшенный волшебный огонь | 79 |
Следует подчеркнуть, что ограничение попадания не следует рассматривать как цель, которую нужно достичь, а скорее как ограничение значения характеристики. Оптимальное снаряжение для танка часто намного ниже предела попадания, что совершенно нормально, потому что другие характеристики угроз и смягчения на снаряжении обеспечивают большую ценность, чем то, что потеряно с вероятностью в несколько%. Например, если вам был предложен выбор между 1% шансом промаха при успешных атаках, генерирующих 1250 TPS, или 0% шансом промаха при ваших успешных атаках, генерирующих 1000 TPS, первый случай значительно лучше, даже если это не так. хит ограничен. Вес характеристик для рейтинга меткости, который равен 2,66 AP на уровнях снаряжения от 4 до 5, определяет, какой из этих компромиссов стоит пойти.
Для друида- танка Feral 70 уровня :
- 15.77 Рейтинг меткости = 1% снижение шанса промахнуться
- 1 рейтинг меткости = 2,7 AP в стоимости
- Жесткое ограничение = 142 Рейтинг меткости
Рейтинг экспертизы
Рейтинг мастерства действует точно так же, как рейтинг попадания, за исключением того, что он снижает вероятность уклонения или парирования ваших атак, а не вероятность того, что они промахнутся. Дикий друид 70 уровня имеет 6,5% шанс уклонения от их атак боссом 73 уровня и имеет 14% шанс быть парированным при танковании и атаке спереди. Так как танки получают выгоду как от уклонения, так и от снижения парирования, обеспечиваемого Expertise, ценность Expertise для танков в два раза выше, чем у DPS., который не может быть парирован. Таким образом, наиболее эффективный способ распределения снаряжения DPS / Threat — это направлять элементы опыта в танки, отдавая приоритет DPS для элементов попадания. Для танков рейтинг экспертизы показывает «мягкое ограничение» при снижении на 6,5% или 103 рейтинг экспертизы. Выше этого значения шанс уклонения от атак составляет 0%, поэтому опыт теряет половину своего значения и влияет только на парирование. Обратите внимание, что промахи, уклонения и парирования имеют одинаковое влияние на TPS, и Hit и Expertise конвертируются со скоростью 15,77 рейтинга на 1% снижения. В результате значение рейтинга экспертизы для TPS ровно в два раза превышает значение рейтинга попадания, когда оно ниже мягкого ограничения. Вдобавок к этому, Expertise также обеспечивает небольшое количество смягчения, поскольку оно уменьшает дополнительный урон, получаемый от парированных ударов.
Для друида-танка в Силе Зверя:
- 15.77 Рейтинг мастерства = 1% снижение шанса уклонения
- 15.77 Рейтинг мастерства = 1% снижение шанса быть парированным
- 1 рейтинг экспертизы = 5,5 балла
- Мягкая крышка = 103 Рейтинг экспертизы
- Hard cap = 221 Рейтинг экспертизы
Рейтинг критического удара
Рейтинг критического удара увеличивает шанс критического удара ваших автоатак и специальных способностей. Благодаря таланту « Инстинкты хищника» критические удары в облике лютого медведя наносят в 2,2 раза больше урона, чем обычные. Кроме того, в связи с Primal Fury таланта, Увечье (медведь), Размах и кувалда криты эффективно снизить затраты ярости этих способностей путем возврата 5 Ярости. Это означает более высокую долю автоатак, которые можно преобразовать в Мол.для повышенного TPS. Очко за очком, рейтинг критического удара немного хуже рейтинга меткости по двум причинам: (1) преобразование рейтинга в% менее эффективно для критов, с рейтингом 22,1, необходимым для 1% шанса критического удара, по сравнению с 15,77 для попадания и опыта. (2) Мгновенные способности, такие как Mangle (Bear) и Swipe, могут наносить критический урон только в том случае, если они успешно приземляются, поэтому значение 1% крита для этих способностей подавляется.
Для друида-танка в Силе Зверя 70 уровня:
- 22.1 Рейтинг критического удара = 1% повышение шанса критического удара
- 1 рейтинг критического удара = 2,1 AP в значении
Рейтинг скорости
Рейтинг скорости увеличивает вашу скорость атаки в ближнем бою и, следовательно, увеличивает количество автоатак и кувалд, которые имеют место в данной схватке. При определении таймера рукопашного боя вашего персонажа игра складывает вместе все показатели скорости, полученные от снаряжения и расходных материалов, преобразует его в значение скорости в%, а затем умножает это значение на другие фиксированные источники скорости, такие как Жажда крови и Боевой писк. По сравнению с другими классами бойцов ближнего боя, значение рейтинга скорости для одичавших танков относительно низкое, поскольку от скорости не учитываются способности мгновенного применения, такие как Mangle (Медведь), Lacerate и Swipe, которые составляют значительную долю от общего TPS.
Для друида- танка Feral 70 уровня :
- 15.77 Рейтинг скорости = 1% скорости
- 1 рейтинг скорости = 1,9 AP в стоимости
Бронебойность
Armor Penetration позволяет вашим атакам в ближнем бою игнорировать часть брони босса, что снижает его урон от ваших атак. Рейдовые боссы в TBC обычно имеют базовую броню 6200 или 7700, что означает снижение урона от ваших атак на 37% или 42%. Рейдовые дебаффы Faerie Fire, Curse of Recklessness и Improved Expose Armor в совокупности уменьшают броню босса на 4485, оставляя 1715 или 3215 остаточной брони соответственно. Параметр Armor Penetration эффективно снижает это остаточное значение брони на общее количество Armor Penetration на вашем снаряжении плюс любые срабатывания аксессуаров, вплоть до минимум 0 оставшейся брони.
Armor Penetration — это пример характеристики, которая показывает возрастающую отдачу.. Это означает, что пробивание брони становится все более и более ценным по мере того, как вы накапливаете ее на своем снаряжении. Причина этого в том, что, когда у босса очень низкая остаточная броня, потеря 1 дополнительной брони является гораздо более значительным снижением защиты босса от ваших атак, чем когда босс имеет большое количество брони.
Для друида-танка в Силе Зверя 70 уровня:
- 1 пробитие брони = 0,29 AP на уровне снаряжения 4 уровня.
- Hard cap Armor Penetration = 1715 для боссов с 6200 базовой броней.
- Жесткое ограничение Armor Penetration = 3215 для боссов с базовой броней 7700
Рейтинг уклонения
Рейтинг уклонения увеличивает вероятность того, что вы уклоняетесь от входящих атак ближнего боя, и, таким образом, является исключительно характеристикой уклонения, которая снижает средний урон танка от мобов. Оптимизированная дикая экипировка для танкования использует очень небольшой рейтинг уклонения, поскольку ловкость — гораздо более эффективный показатель уклонения из-за его масштабирования и одновременного воздействия на TPS и EHP.
Для друида-танка в Силе Зверя 70 уровня:
- 18,923 рейтинг уклонения = 1% уклонения
Рейтинг защиты
Рейтинг защиты выполняет три функции для диких друидов при танковании рейдовых боссов: (1) увеличивает способность танка уклоняться от атак боссов, (2) увеличивает шанс того, что босс полностью промахнется по танку, и (3) уменьшает вероятность того, что танк получил критическое поражение. И (1), и (2) увеличивают полное уклонение от танка, каждые 30 рейтинга защиты обеспечивают 1% общего уклонения. Следовательно, существует прямая эквивалентность между рейтингом уклонения и рейтингом защиты для избегания.
Однако основная причина накапливания рейтинга защиты на экипировке заключается в том, чтобы рейдовые боссы не могли его критиковать. Иммунитет к критическим ударам эффективно увеличивает EHP медведя на целых 33%, поскольку поток худшего возможного урона от босса меняется с последовательности критов на последовательность сокрушительных ударов, которые на 25% слабее критов. Из-за таланта Выживание сильнейшего, диким танкам требуется всего 2,6% снижения критического удара от снаряжения, чтобы стать некритическим, что достигается за счет комбинации снаряжения PvE Defense и снаряжения PvP Resilience. Следует подчеркнуть, что иммунитет к критическим ударам не всегда является жестким требованием для танкования в TBC, и дает ценность только против мобов, которые бьют достаточно сильно, чтобы критические удары подвергали опасности здоровье танка. В частности, нет смысла в том, чтобы наборы снаряжения с перекосом угроз, предназначенные для содержимого фермы, были некритичными, поскольку эти наборы используются только в ситуациях, когда живучесть не является основной задачей танка.
Рейтинг защиты демонстрирует мягкий пределкак только друид становится некритичным, поскольку дополнительная защита помимо этого дает только значение уклонения. Величина мягкого ограничения зависит от количества рейтинга устойчивости в наборе снаряжения, поскольку каждое очко рейтинга устойчивости снижает количество рейтинга защиты, требуемого для невосприимчивости к критическим ударам.
Для друида-танка в Силе Зверя 70 уровня :
- 59,135 Рейтинг защиты = 1% уклонения
- 59,135 Рейтинг защиты = 1% шанс промаха босса
- 29,5675 Рейтинг защиты = 1% полного уклонения
- 59,135 Рейтинг защиты = 1% снижение вероятности критического удара
- Мягкая крышка с 0 рейтингом устойчивости = 154 рейтинг защиты
Рейтинг устойчивости
Рейтинг устойчивости — это еще один инструмент для достижения невосприимчивости к критическим ударам в наборе снаряжения, и при желании его можно смешивать с рейтингом защиты. По очкам, рейтинг устойчивости обеспечивает на 50% больше снижения критического удара, чем рейтинг защиты, но не дает никакого дополнительного уклонения. Устойчивость также снижает урон, наносимый критическими ударами, которые наносят урон, что полезно при низких уровнях защиты / устойчивости, но бесполезно, если игрок становится некритическим. В результате рейтинг устойчивости демонстрирует жесткое ограничение на пороге невосприимчивости к критическим ударам и не дает дополнительных значений выше него. Значение жесткого ограничения зависит от количества рейтинга защиты в наборе снаряжения, поскольку каждое очко рейтинга защиты снижает количество рейтинга устойчивости, необходимого для защиты от критических ударов.
Устойчивость в первую очередь проявляется в экипировке для PvP, которая редко используется другими спецификациями танков, но экипировка для Feral PvP на самом деле обеспечивает отличные характеристики танкования в дополнение к рейтингу устойчивости. В частности, эпические PvP-предметы для каждого сезона Арены, такие как Кожаный пояс маршала в Фазе 1 и Наручи ветерана из драконьей шкуры в Фазе 2, содержат характеристики как угроз, так и смягчения и не конкурируют с наборами дикого уровня. По крайней мере, наручи для каждого сезона стоит затраченных усилий на фарм, так как они либо лучше всего подходят для отдельного слота, либо являются наиболее эффективной заменой снаряжения для защиты / устойчивости в соответствующей фазе.
Для друида-танка в Силе Зверя 70 уровня :
- 39,4 Рейтинг устойчивости = 1% снижение вероятности критического удара
- 39,4 Рейтинг устойчивости = 2% уменьшение получаемого от критов урона.
- Жесткое ограничение с 0 рейтингом защиты = 103 рейтинг устойчивости
Броня
Помимо избегания, броня — единственный источник уменьшения физического урона для диких танков, поскольку медведи не могут блокировать или парировать. Связь между смягчением урона и броней: r = A / (A + 11960), где r — это доля входящего урона, который смягчается, а A — значение брони, усиленной рейдом в облике лютого медведя. Например, танк с 20 000 броней снижает 62,6% получаемого физического урона. В классическом WoW снижение урона ограничено 75%, что соответствует пределу брони в 35 800 против рейдового босса 73 уровня. Если для лечения танка назначены священники и шаманы, тогда Вдохновение / Стойкость предков.баффы, предоставляемые этими классами, дополнительно снижают предел брони до 28 704.
Очень высокая броня — основная сила диких танков как в ванили, так и в TBC. Каждая 1 единица брони на снаряжении фактически обеспечивает 5,5 брони при танковании из-за множителей от формы лютого медведя и толстой шкуры. Более того, комплекты уровня дикой природы в TBC содержат повышенные уровни брони, а некоторые из лучших защитных колец и аксессуаров в каждой фазе также включают дополнительную броню. В результате медведи накапливают броню так быстро, что они уже достигают предела брони в конце фазы 1. Повышенная броня компенсирует неспособность диких танков избегать сокрушительных ударов, поскольку медведи управляют сокрушениями, просто уменьшая урон до уровней, которые могут быть комфортно пропитанными их большим запасом здоровья.
Следует отметить, что даже несмотря на то, что вес характеристик для брони кажется низким, он умножается на гораздо более высокие числа, чем другие характеристики (например, 219 брони против 30 силы атаки на кожаном поясе маршала ), поэтому оптимизация снаряжения с использованием этих весов по-прежнему предпочитает высокие доспехи.
Для друида- танка Feral 70 уровня :
- 1 броня на экипировке = 5.5 брони в облике лютого медведя
- Hard cap = 35 880 брони (75% смягчение)
Рекомендации по экипировке друида танка в Burning Crusade
Снаряжение для танков-медведей намного сложнее и многограннее, чем для кошачьих DPS, поскольку танки заботятся о нескольких важных показателях для их производительности: EHP, DTPS и TPS / DPS. Типичная ошибка танков заключается в том, что они сосредотачиваются только на одном из этих показателей за счет других. Например, дикие танки, которые чрезмерно подчеркивают снижение DTPS, могут использовать комплекты снаряжения, обладающие очень высокой степенью защиты, но низкой выносливостью и броней. Этот тип экипировки позволяет танку в среднем получать очень небольшой урон, избегая большинства атак, но атаки, которые наносятПриземление представляет собой серьезный риск, поскольку танку не хватает EHP, чтобы поглотить потенциальные шипы повреждений. Точно так же «картофельные» комплекты экипировки, которые ставят исключительно приоритет выживаемости, не будут иметь достаточных характеристик угроз, чтобы танк мог сдерживать агрессию против конкурентоспособных игроков DPS. Чтобы избежать подобных сценариев, рекомендуется использовать подход сбалансированного заимствования, при котором все три показателя взвешиваются на соответствующих уровнях.
Связанное с этим заблуждение — понятие «складывания» определенной характеристики в набор снаряжения. Многие игроки увидят список приоритетов характеристик, подобный тому, что приведен в этом руководстве, заметят, что ловкость и опыт являются двумя наиболее важными характеристиками для медведей, а затем будут искать элементы снаряжения с максимально возможными рейтингами ловкости и опыта. Такой подход может привести к очень неэффективным передачам, посколькуотносительное значение и количество ловкости и опыта по сравнению с другими показателями не учитывается. Например, танк с целью сложить выносливость для набора передач высокого ЭДПА может выбрать для использования Violet Знака над Марком Чемпиона, как бывшие пакеты выносливость и последней имеет только статистику ДПС. Однако подобная сделка никогда не стоит того, поскольку значение силы атаки 150 настолько велико, что даже перекошенный набор EHP должен использовать его вместо посредственного брелока выносливости. Другой пример в противоположном направлении — Аметистовая печатка Великого Защитника : танк, сосредоточенный на суммировании Удара и Опытности, может полностью пройти через это кольцо, но количество защитных характеристик на нем настолько безумно велико, что любой разумный набор Угрозы все равно будет его использовать.
Чтобы избежать этих распространенных ошибок, лучший способ подойти к оптимизации вашего набора снаряжения — это включить количественные веса характеристик, такие как те, которые указаны в разделе «Приоритет характеристик» этого руководства, в планировщике снаряжения, таком как The Burning Crusade Classic Wowhead Item Database или Seventy. Обновления. Затем планировщик ранжирует потенциальные варианты снаряжения в каждом слоте на основе общей стоимости предмета, полученной путем сложения всех характеристик предмета, взвешенных по их относительной стоимости. Вы также можете применить фильтры к планировщику, чтобы включать только предметы из определенных источников, например, ограничивая себя только выпадением из подземелий. В качестве набора шестерен первого прохода вы можете взять шестеренку с наивысшим баллом в каждом слоте в соответствии с предоставленным весом и собрать их в набор. Обратите внимание, что веса характеристик в этом руководстве были рассчитаны исходя из предположения, что EHP более ценно, чем избегание на ранних этапах TBC, поэтому веса следует скорректировать, если вы хотите больше смещаться в сторону избегания или TPS.
Глядя на оптимальный набор танков под ваши веса характеристик, вы можете заметить, что набор снаряжения не ограничен Hit или Expertise. Это совершенно нормально! Нет требования быть ограниченным для любого класса или специализации. Hit и Expertise следует рассматривать как статистику TPS / DPS с конечным и измеримым значением: 2,7 эквивалента AP и эквивалента 5,5 AP, соответственно, для медведей. Отказ от большей ценности, чем эти эквиваленты AP, только для ограничения Hit / Expertise приводит к объективно худшему набору снаряжения. Например, брошь кровожадности в среднем дает больше угрозы, чем Icon of Unyielding Courage, хотя последний добавляет почти 2% дополнительного Hit, поэтому выбор использования Icon of Unyielding Courage для ограничения Hit значительно снизит ваш TPS.
Следующим шагом в планировании набора снаряжения является определение иммунитета к критическим ударам. (Как упоминалось выше, толкание набора снаряжения в сторону некритичности имеет смысл только в том случае, если снаряжение уже настроено в сторону защитных, а не наступательных характеристик; было бы непоследовательно заставить набор угроз быть невосприимчивым к критическим ударам). общее значение в каждом слоте снаряжения, скорее всего, будет ниже предела некритичности, поскольку линеаризованные веса характеристик не могут учесть большой скачок EHP, который происходит при ограничении. В результате, набор необходимо оптимизировать вручную, чтобы найти наиболее эффективную комбинацию переключений защиты и устойчивости для достижения иммунитета к критическим ударам. Это требует нескольких шагов и занимает довольно много времени, но оно того стоит, когда вы пытаетесь оптимизировать вашу производительность танкования.
Во-первых, спуститесь вниз по каждому слоту предмета, который еще не содержит Защиту или Устойчивость, и найдите следующий лучший вариант слюбой рейтинг защиты или рейтинг устойчивости на нем. Запишите количество рейтинга защиты, которое можно добавить, поменяв местами две части, а также разницу в очках между ними и разделите эти числа, чтобы вычислить «эффективность» добавления защиты в этот слот. Вместо этого для предметов с рейтингом устойчивости просто умножьте значение рейтинга устойчивости на 1,5, чтобы вычислить эквивалентный рейтинг защиты, полученный в результате обмена. Повторите этот расчет для каждого слота предмета с возможной заменой Защиты / Устойчивости, а также любых драгоценных камней или чар с опциями Защиты / Устойчивости, а затем расположите слоты в порядке от наиболее до наименее эффективных. Затем просмотрите этот список по порядку и замените индивидуальный лучший выбор в этом слоте на лучшую альтернативу, которая имеет защиту или устойчивость. Продолжайте делать это до тех пор, пока общее снижение критического удара от Защиты + Устойчивость на наборе снаряжения не достигнет чуть выше ограничения в 2,6%. За нашихв руководствах по слотам до рейда и фазы 1, мы прошли этот процесс за вас, и вы заметите, что оптимальные смены защиты / устойчивости упоминаются для нескольких слотов снаряжения.
Наконец, при планировании развития вашего снаряжения полезно учитывать не только истинные части BiS в каждом слоте, но также то, как альтернативные варианты сравниваются для диких друидов по сравнению с другими классами. Например, Наголенники Скитальца лучше всего подходят в слоте «Опасные ноги» для диких танков в Фазе 1, но с ними горячо оспариваются все другие физические классы DPS. Однако у большинства классов DPS нет альтернатив, которые хоть сколько- нибудь близки к ценности этих ног, тогда как Наголенники Малорна только немного хуже в наборе снаряжения с перекосом Угрозы, а танки-медведи уже будут иметь ступеньки уровня для целей смягчения. Напротив, если заглянуть в более поздние фазы, Пояс сотни смертей значительно превосходит любые другие варианты поясов для диких танков. Этот пояс также лучше всего подходит для нескольких спецификаций DPS, но улучшение для игроков DPS по сравнению с альтернативами намного меньше, так как танки получают вдвое большую ценность от Expertise. В результате, в зависимости от того, как распределяется добыча в вашем рейде, может быть более эффективным передать Наголенники Скитальца во время фазы 1 в обмен на повышенный приоритет на Поясе сотни смертей.в Фазе 2. Дополнительный фактор, который важно учитывать, — полезны ли части снаряжения как при танковании, так и при ДПС. Например, в Фазе 1 Мантия Малорна и Кираса Малорна лучше всего подходят как для медведей, так и для кошек, поэтому им стоит отдать приоритет перед другими слотами.
Советы по изготовлению камней для танка-друида в Burning Crusade
Решения по геммингу для снаряжения для заправки медведя сложнее, чем для снаряжения для кошачьего DPS, поскольку танки заботятся об EHP, DTPS и TPS одновременно при оптимизации наборов снаряжения. Для снаряжения, используемого исключительно во время танкования, драгоценные камни выносливости обеспечивают наивысшую общую ценность танкования на первых нескольких этапах TBC. Несмотря на то, что ловкость является самым важным атрибутом медведей, самоцветы выносливости содержат на 50% больше бюджета характеристик (например, 12 выносливости на Solid Star of Elune против 8 ловкости на Delicate Living Ruby ) и, таким образом, более эффективны при танковании сильно бьющих мобов или рейдовые боссы. Для предметов экипировки, которые используются как для танкования, так и для ДПС, например Mantle of Malorne.на Фазе 1 вместо этого следует использовать драгоценные камни ловкости, чтобы драгоценные камни обеспечивали ценность для обеих ролей. Позже в TBC, начиная с поздней фазы 3 и далее, чистое снаряжение для танкования также должно быть украшено ловкостью, а не выносливостью, поскольку возрастающая отдача от уклонения делает ловкость все более и более ценной с каждой фазой контента, поскольку медведи накапливают более пассивное избегание с помощью снаряжения.
Существует три сценария, в которых оптимальным является отклонение от чистых камней Выносливости или Ловкости: (1) Если у предмета есть сильный бонус гнезда, для которого требуется самоцвет другого цвета, чем выбранный вами по умолчанию, то гибридные драгоценные камни Сверкающий благородный топаз или Сдвигающийся Ночной Глаз могут быть используется в зависимости от цвета розетки. (2)При создании набора защитного снаряжения там, где желательна некритичность, замена одного или двух драгоценных камней Защиты / Устойчивости иногда может быть более эффективным способом достичь предела иммунитета к критическим ударам, чем полная замена снаряжения. Лучшим ранним выбором для обмена драгоценных камней в таких ситуациях является стойкий таласит и устойчивый хризопраз, и в идеале обмены производятся частями, которые могут использовать зеленый камень для активации бонуса гнезда. Следует подчеркнуть, что активное улучшение защиты или устойчивости очень неэффективно, и эти замены должны производиться только для преодоления последних 5-10 пунктов рейтинга защиты / устойчивости в наборе, который уже почти невосприимчив к критам. (3) В фазе 3 — Алмаз неумолимой земной бури.Выпускается мета-камень, который становится самым ценным камнем для диких танков. В результате может потребоваться замена некоторых гибридных драгоценных камней, чтобы соответствовать требованиям к цвету для активации бонуса мета-драгоценных камней.
Лучшие самоцветы для танка друида в DPS в Burning Crusade
Мета драгоценный камень: мощный алмаз земной бури в фазе 1-2, алмаз неумолимой земной бури в фазе 3-5
Алмаз безжалостной земной бури обрушивается на все другие мета-камни, так как 3% -ный бонус к критическому урону стоит более 70 AP по стоимости для TPS, помимо значения угрозы и уклонения от 12 ловкости. Однако этот драгоценный камень выпускается только в Фазе 3, поэтомудо тех пор лучшим доступным вариантом будет могущественный алмаз земной бури.
В фазе 1-2 это камень с наибольшей общей стоимостью для частей снаряжения, которые будут использоваться только во время танкования. Это камень по умолчанию, который можно использовать в каждом слоте, кроме случаев оптимизации для бонуса сокета или иммунитета к критическим ударам. Для деталей, которые будут быстро заменены, Solid Azure Moonstone — бюджетный вариант. Когда самоцветы Черного храма станут доступны, их можно будет улучшить до Solid Empyrean Sapphire. Для друидов, выбравших профессию Ювелирное дело, еще одна улучшенная версия, Падающая звезда, может быть помещена в один слот для драгоценного камня, начиная с Фазы 3.
Ловкость — самый сильный показатель DPS для Feral друидов, поэтому это камень по умолчанию, который можно использовать в любой части экипировки, которая будет экипирована как при танковании, так и при DPSing. Ferals в роли вне танка для своей рейдовой команды будут использовать много этих драгоценных камней, поскольку они будут экипировать смесь танков и DPS в боях, где они будут выполнять обе роли. Для предметов, которые будут быстро заменены, Нежный кровавый гранат — бюджетный вариант. Когда самоцветы Черного храма станут доступны, его можно будет улучшить до Тонкой багряной шпинели, которая станет самоцветом по умолчанию, используемым даже для чистого танкового снаряжения из-за возрастающего значения избегания ловкости с поздней фазы 3 и далее.
Этот камень лучше всего помещать в желтое гнездо только тогда, когда есть значительный бонус гнезда, который перевешивает потерю в стоимости при понижении уровня с Solid Star of Elune или Delicate Living Ruby. Для предметов, которые будут быстро заменены, Glinting Flame Spessarite — бюджетный вариант. Превосходной версией этого камня в Фазах 1 и 2 является Сверкающий огненный опал из Heroic The Black Morass, но это редкий выпад, поэтому вы не должны рассчитывать на возможность фармить несколько из них для нескольких слотов для драгоценных камней. Как только самоцветы Черного храма станут доступными, появится более доступное эпическое улучшение качества — Сверкающий огненный камень.
Это лучший камень для размещения в красном или синем гнезде, если вы по умолчанию используете камень другого цвета, но хотите активировать полезный бонус гнезда. Например, Solid Star of Elune будет выбранным самоцветом по умолчанию для танкового снаряжения Фазы 2, но стоит вставить Shifting Nightseye в Nordrassil Headdress, чтобы активировать сильный бонус гнезда 6 Stamina на этом предмете. Для предметов, которые будут быстро заменены, Shifting Shadow Draenite — бюджетный вариант. Превосходная версия этого камня в фазах 1 и 2 — это сдвиг танзанита из Heroic The Steamvault, но это редкий выпад, поэтому вы не должны рассчитывать на возможность фармить несколько из них для нескольких слотов для драгоценных камней. Один разДоступны самоцветы Черного храма, более доступное качество эпического качества — Аметист Песни Теней.
Этот камень следует экономно использовать в наборах снаряжения, которые находятся всего в нескольких единицах рейтинга защиты от иммунитета к критическим ударам. Как правило, это очень неэффективно для общей стоимости танкования, но может быть оптимальным обменом драгоценных камней в этих ситуациях для преодоления последних нескольких необходимых защит / устойчивости. Значительно более эффективное обновление этого камня в фазах 1 и 2 — это устойчивый хризопраз из Heroic Hellfire Ramparts, но он выпадает редко, поэтому вы не должны рассчитывать на возможность фармить несколько из них для нескольких слотов для драгоценных камней. Как только самоцветы Черного храма станут доступны, более доступным эпическим улучшением качества станет Enduring Seaspray Emerald. Для друидов, выбравших профессию Ювелирное дело, Грань вечности. также может использоваться как эффективный защитный своп в одном слоте для драгоценных камней.
Лучшие чары для танка друида в Burning Crusade
Чары для головы: символ свирепости в фазе 1-2, символ защитника в фазе 3-4, символ гладиатора в фазе 5
В фазах 1 и 2 символ свирепости — это наивысшая общая ценность чар для шлема для медведей в сбалансированном наборе снаряжения, обладающая сильными характеристиками угроз, дополняющими характеристики смягчения последствий на других элементах снаряжения. В Фазе 3, однако, общий уровень избегания танков-медведей существенно увеличивается с экипировкой Черного Храма. Статистика уклонения показывает увеличивающуюся отдачу, а это означает, что дополнительное уклонение обеспечивает большую относительную ценность, когда общее уклонение уже велико. Таким образом, Glyph of the Defender резко возрастает в цене на поздних уровнях избегания игры и становится оптимальным чаром для шлема в фазах 3 и 4. В фазе 5 Sunwell приносит еще лучшую чару для шлема, Glyph of the Gladiator., что делает доступным иммунитет к критическим ударам в наборах снаряжения Солнечного Колодца.
Чары для плеча: мощь Плети
Sapphiron плечо заточка лучше в слоте для обоих ДПС кошек и несут угрозы всей полноты TBC. Если у вас нет ни одного из них, накопленного в Классике, то репутация Великого начертания возмездия от Возвышенного Алдора и Великое начертание клинка от Возвышенного Провидца лишь на вид хуже. Энчанты Алдора и Провидца почти в точности равны по значению TPS, поэтому нет причин отдавать предпочтение одной фракции перед другой для Угрозы. В фазах 2-4 комплекты экипировки, оптимизированные для защиты от критических ударов, могут поменяться местами на Greater Inscription of Warding или Greater Inscription of the Knight., также от репутации Превознесенных Алдоров и Провидцев, которые имеют меньшую общую ценность, но довольно эффективные замены защиты, когда они близки к пределу. Подобно двум энчантам DPS, энчанты уклонения от Алдора и Провидца также идентичны по общему значению смягчения, но версию Провидца легче разбить на предметы на практике из-за его более высокого значения защиты.
Чары для плаща: чары для плаща — ловкость II
Лучшая заточка для плаща и для ДПС, и для танкования.
Чары для сундука: чары для сундука — исключительные характеристики
TBC предлагает обновленную версию чар +4 статистики из ванили.
Чары для наручей: чары для наручей — стойкость или Чары для наручей — характеристики
Любой из этих чар можно использовать в зависимости от личных предпочтений. Чары на выносливость обеспечивают больше EHP, в то время как чары +4 к характеристикам обеспечивают больше угрозы и уклонения.
Чары для перчаток: чары для перчаток — угроза
Распространенное заблуждение состоит в том, что чары для перчаток — превосходная ловкость являются предпочтительными чарами для перчаток для танков друидов. На самом деле 2% угрозы дает более чем вдвое общее значение 15 ловкости, даже с учетом дополнительного уклонения от большей ловкости. Фактически, 2% угрозы является оптимальным вариантом даже в тяжелых сценариях смягчения, поскольку добавленное усиление угроз упрощает замену снаряжения угроз для большего смягчения при сохранении агро.
Чары для ног: доспехи для ног Пустоты
Для частей ног, которые будут быстро заменены, Clefthide Leg Armor — бюджетный вариант.
Чары для обуви: чары для обуви — скорость кабана или Чары для обуви — стремительность кошки
Некоторое увеличение скорости передвижения необходимо для соревновательного рейда, и получение ускорения от чар для обуви более эффективно, чем от мета-камня. В зависимости от того, склоняетесь ли вы к EHP или к избеганию, можно использовать либо модификатор скорости движения TBC.
Чары для оружия: чары для двуручного оружия — ловкость II
Все оружие Feral Attack Power в TBC — это двуручные булавы или посохи, так что это лучший доступный чар как для ДПС, так и для танкования.
Чары для кольца: чары для кольца — характеристики
Зачарование колец может быть применено только теми, у кого есть профессия Наложение чар, и они станут неактивными, если после этого профессия будет выброшена. Для танкования медведя +4 к характеристикам, безусловно, является самой высокой ценностью зачарования кольца, поскольку танки получают выгоду как от Угрозы, так и от выживаемости каждой характеристики. К сожалению, Enchant Ring — Stats, скорее всего, будет недоступен до фазы 3, поэтому Enchant Ring — Striking — единственный доступный вариант для диких друидов в начале TBC Classic. Урон от оружия — очень посредственный показатель для медведей из-за медленного 2,5-секундного таймера поворота в облике лютого медведя, но отлично подходит для кошачьего DPS.
Ценные рейдовые баффы для танка друида в Burning Crusade
Идеальная установка рейдовой группы
- Ферал Друид — лидер стаи
- Охотник БМ — Свирепое вдохновение
- Охотник БМ — Свирепое вдохновение
В оптимизированном рейде друид сила зверя лучше всего размещать в группе с шаманом улучшения, 2-3 охотниками и возможно воином ярости. Все эти классы очень хорошо взаимодействуют друг с другом: шаман улучшения и воин ярости повышают силу атаки группы с помощью Unleashed Rage и Commanding Presence, друид ферал повышает шанс критического удара группы с помощью Leader of the Pack, и каждый охотник за мастерством зверей обеспечивает Увеличение общего урона на 3% от Свирепого вдохновения. Эти три типа баффов прекрасно сочетаются друг с другом: AP увеличивает значение критического удара и наоборот, мультипликативное увеличение урона масштабирует как AP, так и крит, и лидер стаи также усиливает питомцев охотников, чтобы улучшить время безотказной работы Свирепого вдохновения. Эта высокооптимизированная группа также вероятно, получит несколько баффов Bloodlust.
Рейдоые баффы
В дополнение к силе атаки и общим баффам характеристик, которые требуются всем классам ближнего боя, дикие танки также получают выгоду от ряда защитных и вспомогательных баффов: Power Word: Fortitude — значительное усиление EHP, а Blessing of Light и Amplify Magic улучшают получаемое исцеление. у танка. При танковании мобов с механикой страха бафф Fear Ward абсолютно необходим, поскольку, в отличие от воинов, медведи лишены каких-либо врожденных способностей преодоления страха, кроме классового PvP-аксессуара. Поскольку танки-медведи не меняют мощность постоянно, как кошка DPS, баффы на регенерацию маны не требуются.
Ослабления врагов
Танки-медведи используют все те же рейдовые дебаффы, повышающие урон в секунду, что и друиды в кошке, чтобы повысить TPS, но также получают ряд защитных дебаффов. В частности, Рой насекомых и Укус скорпида — особенно ценные дебаффы уклонения для диких танков. Поскольку у медведей уже есть очень высокий уровень пассивного избегания, дополнительные дополнительные приросты уклонения завышены для снижения DTPS.
Лучшие расходные материалы для танка-друида в силе зверя в Burning Crusade
Лучший настой для танка-друида: Настой хроматического чуда
Даже игнорируя бонусы сопротивления заклинаниям, бафф +18 ко всем характеристикам из этого флакона дает значительно большую общую ценность (TPS + EHP + DTPS), чем 500 здоровья из флакона укреплений, и разница достаточно велика, чтобы флакон укреплений не был эффективная замена защиты при приближении к пределу иммунитета к критическим ударам. Тем не менее, Flask of Chromatic Wonder по- прежнему обеспечивает меньшую общую ценность, чем комбинация эликсира большой ловкости и эликсира-хранителя, поэтому его полезно экономить только во время прогресса, за исключением боев с сопротивлением, где его всегда стоит использовать, если значительная часть входящий урон магический.
Лучшие эликсиры для друида в силе зверя: эликсир ловкости, эликсир истребления демонов, Дар Артаса, Дух Занзы
Ловкость — это основной атрибут диких танков наивысшей ценности, так как он способствует одновременно EHP, избеганию и TPS. Таким образом, неудивительно, что Elixir of Major Agility — лучший боевой эликсир общего назначения для медведей. Поскольку этот эликсир также оптимален для одичавших DPS, это удобный выбор при выполнении обеих ролей в течение рейда. Когда вы сталкиваетесь с мусорными пакетами или боссами типа Демона, Эликсир истребления демонов из ванили значительно лучше, но он может потребовать дорогостоящего обмена между обоими эликсирами в течение рейда с несколькими типами мобов.
Если требуется большее количество защитных эликсиров, то следующий лучший вариант — это Эликсир, за исключением случаев, когда броня ограничена, и в этом случае вместо нее можно использовать Эликсир большой стойкости. Обратите внимание, что Spirit of Zanza на 70% лучше, чем Elixir of Major Fortitude, потому что он масштабируется с помощью Survival of the Fittest, Лютый медведь, Сердце дикой природы, и Благословение королей. Наконец, в зависимости от того, как расставлено остальное ваше снаряжение, Elixir of Ironskin может оказаться оптимальным выбором вз ависимости от ситуации.
Лучшая еда для танка друида: Fisherman’s Feast / Spicy Crawdad или Warp Burger / Grilled Mudfish
Еда с 30 выносливостью обеспечивает высшую ценность против сильных боссов, но еда с 20 ловкостью лучше, когда вы склоняетесь к высокому уклонению или в гибридной роли, когда вы одновременно танкуете и наносите урон.
Лучшие зелья для друида DPS: IronShield зелья, Haste Potion, свободное действие Зелья
Самым ценным зельем для танков друидов является Зелье Железного щита, если ваше снаряжение уже не защищено броней, и в этом случае вместо него можно использовать Зелье Ускорения для большей угрозы. Вдобавок, Зелье свободного действия из ванили остается ситуативно полезным при танковании на протяжении всего TBC.
Общее время восстановления камня здоровья: семя кошмара
У диких друидов нет врожденных защитных кулдаунов, но Nightmare Seed — сильная альтернатива, которая действует аналогично Last Stand. Этот расходный материал может обеспечить упреждающий буфер здоровья против ожидаемых всплесков урона, или его можно использовать в качестве быстрого исцеления при низком уровне здоровья, давая целителям дополнительное окно для поднятия вашего заряда. Таким образом, разумное использование Nightmare Seed в сочетании с активированными безделушками является важной защитной стратегией для одичавших танков.
Лучшие расходные материалы: свиток ловкости V, адамантитовый грузоподъемный камень.
Свитки не относятся к боевым или охранным эликсирам, поэтому их можно складывать с другими расходными материалами. TBC Classic, похоже, не имеет достижимого ограничения баффов, только визуальное ограничение количества отображаемых баффов, поэтому расходные материалы с меньшим воздействием, такие как свитки, можно свободно использовать, не отталкивая другие баффы. В конце TBC утяжелители и точильные камни были изменены, чтобы работать в формах, изменяющих форму, поэтому адамантитовый утяжелитель является очень сильным расходным материалом, который можно применять к оружию силы атаки зверя. Для медведей каждый дополнительный урон от оружия стоит более 6 AP для TPS, что делает Adamantite Weightstone значительным приростом TPS.
Лучшие расходные материалы для профессий для танка друида в Burning Crusade
Инженерные предметы: Super Sapper Charge
Саперы имеют общий кулдаун с барабанами кожевников, но, безусловно, являются самым ударным расходным материалом для рейдов, когда они не барабанят, поскольку они наносят огромный урон большим группам AOE. Саперы особенно полезны для танков, так как их можно использовать для создания мгновенной угрозы при оттягивании мусора или босса, позволяя DPS начинать немедленно, а не ждать, пока Mangle или Swipe успешно приземлится.
Предметы кожевничества: великие боевые барабаны
На первых этапах TBC Classic дикие друиды — очень неэффективные барабанщики, так как у первоначальной версии барабанов есть время каста, и их нельзя использовать во время смены формы. Таким образом, эти барабаны вообще нельзя использовать при активном танке моба, поскольку время применения означает, что они не могут быть включены в макрос переключения передач, как стандартные расходные материалы. Однако, начиная с фазы 4, введение Greater Drums of Battle позволяет диким друидам с кожевничеством становиться барабанщиками для своей группы, если это необходимо, поскольку Greater Drums можно использовать в облике кошки и лютого медведя без времени применения. Тем не менее, в ожидании дополнительных изменений в том, как Blizzard обращается с барабанами, введение функции Tinnitusдебафф означает, что каждая группа может получить выгоду только от одного кожевника. В результате вам не нужно беспокоиться об обучении кожевничеству и использовании Greater Drums of Battle для рейдов, если только вы не назначены барабанщиком для своей группы.
Контрольный список расходных материалов для танка друида в Burning Crusade
В этом списке перечислены наиболее важные расходные материалы для танкования, которые любой дикий друид должен брать с собой в рейды TBC. Убедитесь, что у вас есть как минимум один боевой эликсир и один эликсир-хранитель, стопка еды для выносливости или ловкости, достаточное количество зелий железного щита и семян кошмара, чтобы продержаться в рейде, а также адамантитовый грузоподъемный камень, всегда применяемый к вашему оружию.
Аддоны для друида в танке в Burning Crusade
ClassicAuraDurations — Скачать
Этот аддон показывает таймеры для вражеских дебаффов и личных кулдаунов, что значительно упрощает оптимизацию использования способностей, таких как обновление Lacerate до того, как оно исчезнет.
Druid Bar Classic — Скачать
Отображает постоянную полосу маны для вашего персонажа, которая остается наверху при изменении формы. Это особенно полезно для офф-танков, которые часть времени наносят урон, так как мониторинг вашей маны во время переключения мощности важен для определения времени использования расходуемой маны и использования Innervate в облике кошки.
ItemRack — Скачать
Этот аддон позволяет вам настраивать несколько наборов передач и мгновенно переключаться между ними, вместо того, чтобы вручную менять части одну за другой. Эта функция — спасение для одичавших друидов, поскольку во время рейда очень часто меняют снаряжение для ДПС на снаряжение для танка. Кроме того, дикие танки могут заранее настраивать наборы снаряжения с перекосом угроз, перекосом EHP и перекосом во избежание, так что вы можете использовать подходящий для данного рейдового столкновения.
Таблички с угрозами — Скачать
Заменяет стандартную табличку с именем врага на модернизированную версию, которая меняет цвет в зависимости от вашего уровня угрозы против каждого моба. Предоставляет полезный визуальный индикатор, когда нужно замедлить ДПС или поменять местами цели в облике кошки, и, наоборот, идентифицирует цели, на которые вы можете потерять агро при танке нескольких мобов в облике лютого медведя.
TrinketMenuClassic — Скачать
Этот аддон позволяет очень легко переключаться между брелками или активировать их в любом слоте для брелков на лету. Это особенно полезно для Feral-друидов, играющих гибридную DPS + танковую роль, так как вы будете носить с собой большое количество DPS, угроз, смягчения и ситуационных аксессуаров для разных сценариев.
Deadly Boss Mods — Скачать
Полный набор таймеров способностей и настраиваемых предупреждений для каждой встречи с боссом в WoW. Этот аддон широко используется со времен розничной продажи TBC и предоставляет вам всю информацию, которую вам нужно знать, чтобы предвидеть механику босса.
Damage Meter — Скачать
Настраиваемый счетчик урона, который может отслеживать урон, исцеление и развеивание для каждого столкновения или для всего рейда.
ThreatClassic2 — Скачать
Легкий измеритель угроз, который использует встроенный API угроз Blizzard. Рекомендуется над плагином Details TinyThreat, поскольку он более настраиваемый. В настройках по умолчанию Угроза игрока указывается в процентах от значения, при котором игрок будет использовать агро (110% от угрозы танка для рукопашного боя и 130% для дальнего боя), но рекомендуется изменить это, чтобы сообщать фактический процент от основного танка. Угроза. Это потому, что количество босса механики (например, Gruul Драконобой «ы Hurtful удар) использует абсолютные значения угрозы для определения их цели.
DejaMark — Скачать
Простой аддон, который позволяет легко отмечать цели убийства с помощью одной клавиши при танке.
DejaClassicStats — Скачать
Предоставляет расширенную панель персонажей, содержащую больше информации о вторичных и производных характеристиках, чем представлено в листе персонажей Blizzard по умолчанию.
WeakAuras — Скачать
Мощная структура дополнений, которая упрощает программирование динамических элементов пользовательского интерфейса, таких как значки, текстовые предупреждения и полосы, которые реагируют на определенные триггеры, такие как вступление в бой, получение баффа или дебаффа и т. Д. Сообщество Classic разработало огромное количество WeakAuras для каждый класс, специализацию, рейдовый инстанс или улучшение качества жизни, о котором вы можете подумать. WeakAuras можно поделиться в игре или загрузить на wago.io, где они могут быть просмотрены широкой публикой.
WeakAuras для друидов танков в Burning Crusade
Weave’s Feral Bar — Скачать
Единая панель для друидов стражей, которая отслеживает каждый интересующий ресурс и таймер для дикого DPS и танкования. В облике лютого медведя WeakAura отображает полосу ярости, полосу GCD и таймер удара медведя, а также отслеживает срабатывания Clearcasting. В облике кошки он отображает тики энергии и энергии, точки комбо, время восстановления расходуемых маны и продолжительность разрыва.
Raid Consumables Tracker — Скачать
Подсвечивает указанные расходные материалы на панели пользовательского интерфейса, чтобы было легко увидеть, какие баффы отсутствуют. Конфигурация по умолчанию включает в себя выбранное количество стандартных расходных материалов из Classic vanilla, но WeakAura легко редактировать по желанию для TBC.
Raid Armor Debuffs — Скачать
Освещает дебаффы брони, которые применяются к выбранному мобу. Это позволяет легко проверить, все ли дебаффы применены к боссу, прежде чем использовать кулдауны TPS, такие как активированные аксессуары или зелье ускорения. В рейдах без друида баланса, который отвечает за поддержание улучшенного волшебного огня на всех мобах, этот WA также позволяет легко координировать приложения Faerie Fire (Feral) и обновлять его с другими друидами, так как легко понять, не хватает ли мобу Дебафф Faerie Fire или когда он скоро истечет.
Макросы для танка друида в Burning Crusade
Макро с переключением под нагрузкой в стандартной форме медведя
#showtooltip Форма лютого медведя /cast! Форма лютого медведя
В отличие от кошачьего DPS, танкование медведя не зависит от постоянного переключения мощности, поскольку танки получают много входящей ярости, получая урон, и используют как можно больше доступных GCD для применения способностей, генерирующих угрозу. Тем не менее, смещение силы по-прежнему полезно для генерации начального гнева между притягиваниями с помощью таланта Furor, а также для нейтрализации эффектов Polymorph и затрудняющих передвижение, что полезно как в боях PvE, так и во время PvP. При использовании в лютом медведе, то полусиловое макрос мгновенно смещает вас из формы, а затем обратно в лютый медведе, позволяя генерировать 10 Ярость из — за Furor. В TBC этот макрос был упрощен по сравнению с его ванильной формой из-за новой макросистемы TBC и механического изменения, которое вызывает автоматическое изменение формы при наложении заклинаний из другой формы. Знак «!» перед «Облик лютого медведя» предотвращает попытку макроса переключить силу, когда у вас недостаточно маны для этого или когда вы все еще находитесь на GCD от другой способности. В ванили игрок должен был вручную проверить эти условия перед переключением мощности, иначе он застрял бы в форме заклинателя на какое-то время, так что это очень долгожданное улучшение качества жизни.
Powershift + Consumable Macro — Облик медведя
#showtooltip Семя кошмара /cancelform /use Семя кошмара /cast Облик лютого медведя
Большинство расходных материалов нельзя использовать во время смены формы, поэтому они должны быть включены в настраиваемые макросы переключения мощности. В отличие от простого макроса переключения под нагрузкой, описанного выше, макросы, включающие расходные материалы, не могут использовать новую систему TBC, поэтому макрос должен включать изменение формы, использование расходных материалов и последовательное возротация в форму. Это означает, что расходуемые макросы не защищены от GCD, поэтому убедитесь, что вы не находитесь на GCD от другой способности и у вас достаточно маны для переключения, прежде чем использовать их. В этом примере используется семя кошмара, которое будет использоваться в бою с боссом, когда вы ожидаете или реагируете на большой всплеск входящего урона, но вместо этого можно указать любой произвольный расходный материал. Важно подчеркнуть, чтонет никакого риска, связанного с использованием расходных материалов во время танкования медведя, если вы следите за тем, чтобы не зажимать GCD при переключении под нагрузкой. Вопреки тому, что некоторые могут сказать, нет необходимости следить за таймером взмаха босса и переключением времени между взмахами. Powershifting происходит мгновенно, так что босс никогда даже не «увидит» вас вне формы, пока вы используете расходный материал мгновенного применения, который не запускает GCD.
Powershift + Consumable Macro — универсальный
#showtooltip Камень здоровья мастера / changeactionbar [форма: 1] 2; [форма: 3] 3; [форма: 4] 4; / use [form: 1] Dire Bear Form; [form: 3] Cat Form; [form: 4] Travel Form / use Master Healthstone / use [bar: 2] Dire Bear Form; [bar: 3] Cat Form; [ bar: 4] Travel Form / changeactionbar 1
Этот макрос обобщает вышеупомянутый макрос расходных материалов для работы в любой форме изменения формы, позволяя вам выходить из формы, использовать расходные материалы, а затем вернуться к той форме, с которой вы начали. Поскольку макросы в WoW не имеют какой-либо формы хранения в памяти, этот макрос взламывает простую форму «памяти», изменяя номер панели действий в соответствии с формой, с которой вы начали, а затем используя этот номер полосы, чтобы определить, какую форму сдвинуть. обратно в. Универсальная версия макроса удобна тем, что избавляет вас от создания отдельных макросов для расходных материалов, которые вы могли бы использовать более чем в одной форме, например, Master Healthstone. Макрос также работает в форме заклинателя, где он просто использует расходные материалы и больше ничего не делает.
Мангл + открывалка для забоя
#showtooltip /startattack /cast Mangle /cast Maul
Используется в качестве оснастки, открывающей угрозу при притяжении, путем одновременного применения Mangle (Bear) и Maul, а затем автоатаки.
Насмешка при наведении мыши
#showtooltip Рычание / cast [@mouseover, вред, форма: 1] [@ цель, вред, форма: 1] Рычание
Насмехается над целью наведения курсора мыши, если она доступна, и против активной цели в противном случае.
Любая форма в Feral Charge
#showtooltip Feral Charge /cancelform [noform: 1] /cast [noform: 1] Форма лютого медведя /cast Feral Charge
1 Комментариев
Ни одна из других расовых способностей ночных эльфов не имеет отношения к танкованию в среде PvE, так как в рейдах TBC нет боев с сопротивлением природе, поэтому Сопротивление силам — Гидрос, ССК не?