В этом руководстве мы рассмотрим множество различных аспектов для повышения вашего опыта Ферал Друид, включая такие понятия, как таланты Ферал Друид и сборки талантов, выбор снаряжения Ферал Друид BiS, приоритеты характеристик Ферал Друид, расходные материалы Ферал Друид, самоцветы Ферал Друид, чары Ферал Друид, среди многих других аспектов вашего класса и специализации. Обязательно перейдите на другие страницы руководства, чтобы найти более подробную информацию, поскольку каждая из них работает как центр знаний по своей теме.
В The Burning Crusade Classic друиды Feral должны посетить тренера друида в ветке зверь, чтобы изменить свой выбор дерева талантов. К этому процессу прилагается стоимость, которая начинается с небольшой платы, но увеличивается каждый раз, когда вы ее выполняете, вплоть до предела 50. Эта стоимость уменьшается на 5 в месяц, не менее 10.
Билды талантов для танка Ферал друида в Burning Crusade
В TBC очень мало гибкости в билдах талантов для ферал-друидов, так как почти все таланты в дереве Ферала обязательны как для ДПС, так и для танкования. В целом, это скорее хорошо, чем плохо, так как дерево Feral плотно упаковано основными талантами, а не «пустыми» талантами, которые берутся только для развития дерева. Основным ограничением, которое делает все билды талантов диких животных чрезвычайно похожими, является необходимость Mangle. Независимо от роли (танкование или ДПС) или окружения (рейды, подземелья или PvP), Мангл является неотъемлемой частью урона иВывод ЗЫ для фералов в ТБК, что без него невозможно создать функциональную сборку. В результате основная область гибкости между билдами — это выбор того, что делать с оставшимися 20 очками талантов.
Стандартный PvE билд для друида танка
Это стандартный PvE-билд, который следует брать подавляющему большинству диких друидов, независимо от того, в основном они танкуют или в основном наносят урон в своей рейдовой команде. Сборка не жертвует PvE-производительностью как медвежьего танкования, так и кошачьего DPS, позволяя друиду легко переключаться между обеими ролями, оптимально выполняя каждую из них.
В частности, для танкования медведя обязательные необоротные танковые таланты в этом билде: Свирепость, Звериный инстинкт, Звериный рывок, Заостренные когти, Хищные удары, Сердце дикой природы, Вожак стаи, Выживание сильнейших, Хищные инстинкты, Мангл и Натуралист. Этот набор талантов включает в себя критическую угрозу, выживаемость и полезные таланты, которые настолько эффективны, что без них дикий друид не смог бы танковать какой-либо контент. В дополнение к этим абсолютно необходимым медвежьим талантам, следующие кошачьи ДПС-таланты также должны рассматриваться как обязательные для любого конкурентного медвежьего танка: Измельчающие атаки, Неистовство и Естественный оборотень. Если вы когда-нибудь войдете в форму кошки хотя бы разв рейдовой среде эти таланты имеют решающее значение для переключения мощности, которое необходимо для того, чтобы ваш выход DPS был отдаленно полезным. Фералы, которые почти всегда танкуют, могут подумать о том, чтобы пропустить эти таланты, но это огромная ошибка, потому что каждая роль танка в рейде должна в какой-то момент наносить урон. Если вы являетесь основным танком рейда, то вы будете танковать цели «Череп» на треше, а это значит, что вы должны наносить урон после того, как ваша цель мертва. Есть также бои с обменом танками, такие как Brutallus, где вы танкуете только 50% времени, а другую половину должны наносить урон. Если вы офф-танк, есть множество столкновений с одним танковым боссом, где дополнительные танки не нужны, поэтому офф-танки должны наносить урон в этих боях.
Следующий уровень рекомендуемых, но не абсолютно необходимых танковых талантов, в порядке важности: Волшебный огонь (дикий), Первобытная ярость, Дикая стремительность, Толстая шкура, Интенсивность и Знамение ясности. Если вы заранее знаете, что друид Баланса или Восстановления всегда будет присутствовать в вашем рейде, чтобы поддерживать Волшебный Огонь, то Волшебный Огонь (Звериный) можно не использовать, хотя он все равно хорош для прохождения подземелий на 5 человек. Талант Первобытная ярость обеспечивает дополнительный источник ярости, который позволяет вам превращать больше автоатак в « Трепку » для увеличения TPS. Следующий, Толстая шкура — это Звериная стремительность — отличные источники дополнительного смягчения, особенно потому, что Толстая шкура использует только 3 очка талантов в TBC, но может быть с пропущенным достаточным количеством снаряжения. В сеттинге рейда Интенсивность редко нужно использовать, так как Неверное направление дает много мгновенной угрозы при вытягивании, но это чрезвычайно полезно в подземельях на 5 человек, потому что позволяет использовать комбинацию Увечье (Медведь) + сразу после перехода в Форма лютого медведя и сражение с толпой.
Гибридный билд для друида танка 0/ 47/ 14
Этот билд отказывается от Улучшенного лидера стаи и Интенсивности, чтобы получить 5/5
PvP билд для друида танка 1/ 46/ 14
Этот билд включает в себя несколько талантов Feral, которые были пропущены в PvE-билдах, поскольку они имеют ценность в первую очередь в PvP-ситуациях: Brutal Impact, Nurturing Instinct и Primal Tenacity. Также требуется одно очко в дереве Баланса для Хватки Природы. Обратите внимание, что хотя этот билд не совсем оптимален для танкования в PvE, он по-прежнему берет все самые важные таланты из стандартного билда в PvE и, таким образом, полезен для друида, ориентированного на PvP, который время от времени совершает рейды.
Таланты на друида танка в Burning Crusade
Таланты Дерева Баланса
Это был бы хороший полезный талант в ситуациях, когда вам нужно держаться подальше от рукопашного боя, но для него нет места ни в одном из билдов Feral Танк. |
Это очень сильный талант для PvP и фарма в открытом мире. Его стоит использовать в любой дикой сборке, ориентированной на PvP, но ее трудно вписать в оптимальную сборку для PvE. |
Этот талант усиливает Nature’s Grasp, чтобы гарантировать обездвиживание на максимальном уровне, но его трудно вписать даже в сборку, ориентированную на PvP. |
Очень полезно в PvP и фарме в открытом мире, но не стоит жертвовать мощными талантами Feral или Restoration, чтобы получить это. |
Этот талант практически не представляет никакой ценности для друида-танка. |
Этот талант практически не представляет никакой ценности для друида-танка. |
В своем полностью талантливом состоянии Шипы — очень полезный усилитель угрозы для танков. Тем не менее, Ежевика слишком глубоко в дереве Баланса, чтобы оправдать его в качестве дикого друида, поэтому друид Баланса или Восстановления должен предоставить этот бафф вместо этого. |
Это мощный защитный дебафф для рейдовых боссов, особенно ценный при использовании танка ферал-друида. Уклонение демонстрирует возрастающую отдачу в ценности, поэтому увеличение уклонения на 2% особенно полезно для дикого танка, у которого уклонение уже заоблачно. Однако дикий друид не может поддерживать этот дебафф при танковании, поэтому его должен поддерживать друид баланса. |
Это был бы отличный жизненный талант для диких друидов при танковании в подземельях или рейдах, поскольку он позволяет танку притягивать мобов издалека. К сожалению, он находится слишком далеко в дереве баланса, чтобы вписаться в оптимизированную сборку Feral. |
Таланты, расположенные дальше по дереву Баланса, невозможно взять ни для одного билда с использованием Mangle и Furor, поэтому их не стоит обсуждать.
Таланты друида ветки зверь
Это обязательный талант как для диких ДПС, так и для диких танков, поскольку ни одна из ролей не может функционировать без снижения затрат ресурсов на их основные способности. |
Для танков-медведей этот талант очень посредственен в рейдовой обстановке, так как Деморализующий крик от воинов является строго превосходящим дебаффом при усилении Улучшенным деморализующим криком. Если ваш рейд-лидер хочет, чтобы вы продолжали использовать Деморализующий рев, вы должны привести веские доводы в пользу того, чтобы воин делал это вместо него для повышения эффективности рейда. Тем не менее, этот талант можно использовать в PvE-билде, ориентированном на танки, если это необходимо, не принося слишком много жертв. Если вы в первую очередь будете использовать своего ферал-друида в качестве танка в подземельях на 5 человек, тогда есть гораздо более веские причины для выбора Ферал-агрессии. |
Это обязательный талант для любого дикого друида, который танкует даже изредка, так как повышение угрозы на 15% является более эффективным использованием очков талантов, чем что-либо еще в дереве талантов. |
Это отличный PvP-талант, который следует использовать в любой сборке, ориентированной на PvP, но он отсутствует в сборке, оптимизированной для PvE. |
Эффективность этого таланта была улучшена в TBC по сравнению с ванилью, так как он был сконцентрирован всего на 3 очках талантов, а не на 5. Это должно быть взято большинством ферал-танков, но может быть опущено для фералов, которые в основном наносят урон. |
Это отличный танковый талант для PvE, а также отличный талант для PvP и открытого мира. Для танков, у которых уже много базового уклонения, 4% дополнительного уклонения — очень значительное снижение получаемого урона. |
Рывок является основной частью набора инструментов дикого друида как в PvP, так и в PvE, поэтому нет причин отказываться от него. |
Обязательный PvE-талант, дающий значительный |
Этот талант не подлежит обсуждению для любого дикого друида, который хотя бы раз играет роль ДПС в подземелье или рейде, так как ротация дикого ДПС даже не может быть выполнена без него. |
Еще один обязательный талант, дающий фиксированное увеличение силы атаки на 105 для диких друидов в облике кошки или лютого медведя. |
Этот талант ценен для диких друидов как в роли танка, так и в роли ДПС, но он менее эффективен, чем многие из основных «обязательных» талантов. Для кошачьего DPS этот талант увеличивает скорость, с которой могут быть созданы комбо-очки. Однако это не всегда приводит к увеличению DPS, поскольку дебафф Rip должен упасть до того, как будут потрачены комбо-очки на новое приложение Rip. При танковании медведя этот талант эффективно увеличивает долю автоатак, которые можно превратить в Молот с усиленным созданием угрозы, поскольку он увеличивает общее количество доступной ярости для других способностей в ротации танкования. |
Этот талант не дает никаких преимуществ в облике лютого медведя и увеличивает урон диких кошек всего на 1,3%, поскольку Увечье (Кошка) используется довольно редко в ротации урона в секунду. Таким образом, это один из низкоприоритетных PvE-талантов, и он одним из первых выпадает в обмен на дополнительные полезные или улучшающие качество жизни таланты. |
Строго говоря, этот талант является необязательным в рейдовой среде, так как Faerie Fire оптимально применяется друидом баланса, а не из-за таланта Improved Faerie Fire. Однако для большинства танков, как правило, стоит брать его, так как вы не можете гарантировать присутствие мункина в каждом рейде, а дебафф Faerie Fire чрезвычайно эффективен для общего DPS рейда. В рейдах с двумя друидами, Restoration и Feral, друиду Restoration, как правило, лучше изначально поставить Faerie Fire из-за отсутствия кулдауна у версии заклинателя в случае сопротивлений, а затем feral друид может обновить его до поддерживать дебафф. |
Это в первую очередь талант для PvP и качества жизни, поскольку он предназначен для поощрения гибридного стиля игры для диких друидов. В сеттинге PvP это позволяет друиду обеспечить заметное исцеление, даже если он носит в основном снаряжение, ориентированное на рукопашный бой. |
Это обязательный талант, который является одной из основных основ ветки Feral и дает значительные положительные эффекты друидам в любой форме. |
Еще один важный талант Feral, который дает прямой положительный эффект для всех характеристик. Для медвежьих танков этот талант особенно важен, так как уменьшение критического урона на 3% позволяет фералам стать невосприимчивыми к критическим ударам, не делая необоснованного выбора снаряжения. |
Этот талант важен для любой сборки Feral, ориентированной на PvP, а также полезен при танковании подземелий на 5 человек из-за преобладания эффектов контроля от мобов подземелий. В сеттинге рейда это хороший талант, но он не подходит для оптимальной гибридной сборки PvE. |
Единственный групповой бафф, обеспечиваемый дикими друидами, и причина, по которой они помещены в оптимизированную группу охотник/ |
Обеспечивает периодическое исцеление группы друида, что является хорошим преимуществом, учитывая большое количество периодического рейдового урона в столкновениях TBC. Тем не менее, этот талант никоим образом не меняет игру, и его можно пропустить, чтобы подобрать альтернативные таланты. |
Это еще один обязательный талант как для DPS, так и для танкования, так как он обеспечивает значительный общий |
Для медвежьих танков Mangle (Медведь) обладает самой высокой угрозой на единицу ярости среди всех медвежьих способностей и используется по кулдауну в ротации танков. В дополнение к существенной угрозе при каждом применении, дебафф «Увечье» также приносит пользу способности « Растерзание », которая применяется при каждом запасном гкд на ранних уровнях экипировки. Для PvP Увечье одинаково ценно, так как оно усиливает множество кровотечений, применяемых к вражеским игрокам. Безумная ценность Mangle заключается в том, почему популярный PvP-билд Heart of the Wild + Nature’s Swiftness из ванили больше не жизнеспособен в TBC, поскольку использование Mangle не позволяет вам использовать Nature’s Swiftness. |
Таланты Дерева Восстановления
В конкурентной рейдовой среде требуется, чтобы хотя бы один друид взял этот талант для усиления рейда. Однако друиды Feral — наихудший возможный выбор для этого, так как они должны отказаться либо от критических талантов DPS, либо от критических танковых талантов, чтобы сделать это. Напротив, друиду Баланса или Восстановления очень легко получить Улучшенную метку. |
Абсолютно необходимый талант DPS и причина, по которой powershifting даже работает. Все ферал-друиды должны взять это, даже те, которые в основном танкуют. |
Это еще один важный талант как для DPS, так и для танкования. Повышение общего урона на 10% — одно из самых больших улучшений производительности, доступных диким друидам, что делает Натуралиста одним из самых лучших талантов во всем дереве талантов друидов. Повышение урона зависит от всех талантов, повышающих характеристики в дереве зверя, а также от всех групповых и рейдовых баффов, которые увеличивают наносимый урон. |
Бесполезен для дикого PvE, но потенциально ценен для PvP. |
Подавляющее большинство диких друидов должны относиться к этому таланту как к обязательному. Powershifting чрезвычайно требует маны, и этот талант является одним из основных инструментов, который делает его устойчивым на протяжении всего боя. Даже если вы являетесь основным танком своей гильдии, вы, скорее всего, будете наносить урон хотя бы изредка, если максимизируете эффективность своего рейда (например, наносите урон, когда не ваша очередь танковать на Бруталлу ), так что этот талант дает ценность всем диким друиды независимо от роли. Единственный случай, когда вы можете отказаться от этого таланта, — это если вы заранее наметили время убийства босса в вашем рейде и абсолютно уверены, что оно достаточно быстрое, чтобы у вас не закончилась мана без него. |
Талант качества жизни для диких танков. В сочетании с Furor позволяет танку сразу же генерировать 20 ярости перед рывком. Это позволяет использовать комбинацию Увечье (Медведь) + Кувалда сразу после перехода в форму лютого медведя и столкновения с толпой. |
Этот талант бесполезен для друида-танка. |
Сильный ДПС и талант к танкованию, но брать не обязательно. Для диких DPS процесс Clearcasting может позволить вам добавить дополнительный Shred в цикл Powershift. При танковании медведя ярость, которая сохраняется от бесплатного применения Mangle (Bear), Lacerate или Swipe, может быть использована для преобразования автоатаки в дополнительную Maul с повышенной угрозой. |
Таланты, расположенные глубже в ветке восстановления, не могут быть взяты ни в одной сборке Feral, а также не имеют отношения к DPS или танкованию.
Лучшие предметы для ферал друида танка в 5 фазе
Примечание по терминологии: в этом руководстве варианты экипировки часто классифицируются как «лучший вариант с перекосом угроз» или «лучший с перекосом» в данном слоте. Это не обязательно означает, что элемент имеет максимально возможный TPS или максимально возможное смягчение в этом слоте. Часто снаряжение с общей сбалансированной статистикой угрозы и смягчения, но с тем или иным уклоном, является идеальным выбором для танкования. Например, некоторые из оптимальных предметов с искаженной угрозой будут иметь немного более низкую статистику угрозы, чем чистое снаряжение DPS, но с гораздо большей выносливостью.
Примечание по драгоценным камням: в наших руководствах BiS для Фазы 3 и Фазы 4 камни ловкости были рекомендованы как наиболее эффективный выбор по умолчанию из-за заоблачного избегания медведей с шестернями уровня 6 и возрастающая отдача от уклонения к выживанию. Однако для контента фазы 5 накопление драгоценных камней выносливости снова становится оптимальным выбором для выживания из-за ауры Сияние Солнечного Колодца », которая снижает базовый уровень уклонения от фералов обратно до уровней фазы 1 и снижает общую ценность дополнительных преимуществ уклонения от драгоценных камней. Другим отличием в рекомендациях по изготовлению драгоценных камней по сравнению с предыдущими фазами является использование мета- драгоценного камня Мощный алмаз земной бури вместо ранее рекомендованного алмаза Неумолимая земная буря. Это следствие снижения приоритета TPS по сравнению с выживаемостью для контента фазы 5 из-за значительно более высокого риска смерти при танковании Плато Солнечного Колодца боссов по сравнению с предыдущими уровнями рейда, а также потому, что более простые требования к цвету для Могущественного алмаза земной бури позволяют вам поместить как минимум 2 дополнительных твердых эмпирейских сапфира, чем это было бы возможно при использовании камня для активации Неумолимого алмаза земной бури.
И в Фазе 4, и в Фазе 5 представлено множество совершенно новых наград Badge of Justice, некоторые из которых относятся к танкам Feral на разных этапах экипировки. В приведенной ниже таблице лучшая доступная экипировка для значков в Фазе 5 классифицируется по двум категориям: (1) предметы, которые являются BiS или ситуативно BiS (например, в наборах для танкования или сопротивления) для медведей, у которых есть доступ ко всей доступной экипировке Фазы 5, и (2) предметы, которые не совсем подходят для полностью оптимизированных наборов снаряжения, но которые служат сильным догоняющим снаряжением, если вам не повезло с добычей в определенных слотах снаряжения или вы выбираете новый альтернативный вариант.
Классификация | Вещь | Цена |
Бис | Кольцо стойкого защитника | 60 Знак справедливости |
Бис | Идол ужаса | 20 Знак справедливости |
Бис | Закаленный преисподней нагрудный доспех | 30 Знак справедливости |
Бис | Закаленные инферно поножи | 30 Знак справедливости |
Бис | Закаленные в аду сапоги | 20 Знак справедливости |
Догоняющее снаряжение | Плащ умиротворения Сликка | 35 Знак справедливости |
Догоняющее снаряжение | Решимость военачальника / | 75 Знак справедливости |
Догоняющее снаряжение | Брошь ловкости | 35 Знак справедливости |
Догоняющее снаряжение | Объятия вечной доблести | 100 Знак справедливости |
Догоняющее снаряжение | Безупречные бриджи | 100 Знак справедливости |
Догоняющее снаряжение | Повязки агрессора | 75 Знак справедливости |
Догоняющее снаряжение | Воинский пояс Великого Зверя | 60 Знак справедливости |
Догоняющее снаряжение | Обмотки дикого вторжения | 60 Знак справедливости |
Догоняющее снаряжение | Кольцо быстрой лапы | 35 Знак справедливости |
Догоняющее снаряжение | Посох Лесного Лорда | 150 Знак справедливости |
Шлем для друида танка в Фазе 5
Глава
Новый отдельный шлем Солнечного Колодца, Mask of the Fury Hunter, представляет собой значительное улучшение как в плане живучести, так и в отношении угрозы по сравнению с вариантами фазы 4.
- Чары для шлема : символ гладиатора
Фаза 5 приносит с собой новые чары для танкового шлема от репутации Revered с Shattered Sun Offensive, которые являются самым сильным выбором как в комплектах Threat skewed, так и в mit skewed gear.
Классификация | Вещь | Розетки | Источник |
Бис | Маска Яростного Охотника | Двойственный облик + 1 Солнечная частица — Ирма, остров Кель’Данас | |
Альтернатива | Двуличный облик | Кил’джеден — Плато Солнечного Колодца | |
Альтернатива (с перекосом) | Обложка Громового Сердца | Шлем забытого покорителя, Архимонд — Вершина Хиджала | |
Альтернатива (угроза искажена) | Шлем жестокого гладиатора из драконьей шкуры | 1875 очков арены, 1700 личного рейтинга |
Плечи
Наплечники по отдельности являются самыми ценными наплечниками для танкования медведей в 5-й фазе, а также лучше всего подходят для слота при нанесении урона в форме кошки. Тем не менее, для более агрессивных комплектов снаряжения с перекосом «Угроза» оптимально продолжать носить наплечники уровня 6 вместо этого, чтобы сохранить бонус комплекта Сбруя Громового Сердца из 4 частей, который продолжает хорошо масштабироваться на протяжении всей фазы 5.
- Наплечные чары : стойкость Плети
Моделирование столкновения с Бруталлом показывает, что чары уклонения от репутации Exalted Aldor или Scryer ( Greater Inscription of Warding /
Классификация | Вещь | Розетки | Источник |
Лучший перекос | Наплечные пластины демонозуба | Наплечные пластины неистовства + 1 Солнечная частица — Ирма, остров Кель’Данас | |
Лучшая искаженная угроза (с бонусом 4pT6) | Наплечье Громового Сердца | Наплечье забытого покорителя, Мать Шахраз — Черный храм | |
Альтернатива | Наплеч жестокого гладиатора из драконьей шкуры | 1500 очков Арены, 2200 личного рейтинга | |
Альтернатива | Наплеч мстительного гладиатора из драконьей шкуры | 750 очков арены |
Плащ
Новый лучший в слоте танковый плащ Crimson Paragon’s Cover феноменально оснащен сочетанием очень высоких характеристик выносливости и уклонения в сочетании с высоким
- Чары для плаща : Чары для плаща — ловкость I or Чары для плаща — стальная ткань
Классификация | Вещь | Розетки | Источник |
Бис | Обложка Багрового Образца | Великий чернокнижник Алитесс / | |
Альтернатива | Плащ непростительного греха | Кил’джеден — Плато Солнечного Колодца | |
Альтернатива | Плащаница умиротворения Пепе | Зона высадки — Вершина Хиджала |
Грудь
Harness of Carnal Instinct, безусловно, лучший нагрудник для танкования в 5-й фазе, и в этом слоте нет конкурирующих альтернатив. Обратите внимание, что если вы играете роль не танка в своей рейдовой команде, вам, вероятно, придется выбирать между Bladed Chaos Tunic для DPS и Harness of Carnal Instinct для танкования, так как эти два предмета получены из одного и того же рейдового дропа. Одна из стратегий выбора экипировки, которую стоит рассмотреть, — взять Harness of Carnal Instinct на ранней стадии фазы, когда Ferals должны танковать почти каждого босса из-за их гораздо более высокой выживаемости по сравнению с другими классами танков, а затем обменять его на Bladed Chaos Tunic, используя Солнечную частицу один разконтент находится на ферме, и вы можете вернуться к ДПС в большинстве столкновений.
- Чары для сундука: Чары для сундука — исключительные характеристики или Чары для сундука — большая устойчивость
Классификация | Вещь | Розетки | Источник |
Бис | Упряжь плотского инстинкта | М’уру / | |
С искаженной альтернативой | Нагрудный доспех Громового Сердца | Нагрудный доспех забытого покорителя, Иллидан Ярость Бури — Черный храм | |
Угроза Искаженная Альтернатива | Панцирь солнца и тени | Панцирь солнца и тени — Кожевничество (365) | |
С искаженной альтернативой | Мундир жестокого гладиатора из драконьей шкуры | 1875 очков арены, 1600 личного рейтинга | |
Угроза Искаженная Альтернатива | Туника Хаоса с клинками | Упряжь плотского инстинкта + 1- Ирма, остров Кель’Данас | |
С искаженной альтернативой | Объятия вечной доблести | 100 Знак справедливости — Кузнец Хаутаа, Остров Кель’Данас |
Запястья
Фаза 5 знаменует собой первый случай в TBC, когда PvP-наручи со смещением не являются лучшими в слоте для медвежьих танков в соответствующем сезоне, поскольку Blizzard наконец предоставила танкам Feral вариант PvE-наручей рейдового качества с помощью нового наручного жетона Sunwell Tier 6. Нарукавники Громового Сердца не только превосходят PvP-варианты 4-го сезона по отдельности, но и позволяют вам сохранить бонус комплекта из двух частей « Сбруи Громового Сердца » при накоплении других дополнительных улучшений плато Солнечного Колодца.
- Чары для наручей : Чары для наручей — стойкость или Чары для наручей — большая защита
Классификация | Вещь | Розетки | Источник |
Бис | Накулачники Громового Сердца | Наручи забытого покорителя, Калесгос / | |
С искаженной альтернативой | Кожаные наручи стража | 11 794 очка чести, 10 Почетных знаков Ущелья Песни Войны, 1575 личного рейтинга | |
Угроза Искаженная Альтернатива | Наручи стража из драконьей шкуры | 11 794 очка чести, 10 Почетных знаков Ущелья Песни Войны, 1575 личного рейтинга | |
Альтернатива | Кольцо быстрой лапы | 35 Знак справедливости — Герас, Шаттрат |
Руки
Как и другие части доспехов из Солнечного Колодца, Перчатки Лесного Скитальца значительно превосходят все альтернативные варианты 5-й фазы для медведей.
- Чары для перчаток : Чары для перчаток — превосходная ловкость или Чары для перчаток — угроза
Прогресс Солнечного Колодца знаменует собой первый раз в классическом WoW, где чары на 15 ловкости для перчаток рекомендуются вместо Чары для перчаток — Угроза для танкования. Входящий урон от боссов Солнечного Колодца настолько безумно высок, что даже полный танк BiS Feral будет постоянно ограничен яростью в этих столкновениях, что делает TPS не проблемой во время прогресса даже при танковании для очень конкурентоспособных игроков DPS. Таким образом, дополнительное уклонение от дополнительных 15 ловкости принесет больше пользы во время прогресса, повысив вашу общую выживаемость. Как только контент будет на ферме для вашей рейдовой команды, а ваши игроки DPS начнут накапливать улучшения снаряжения Фазы 5, стоит подумать о переключении обратно на чары 2% Threat в более агрессивных наборах снаряжения.
Классификация | Вещь | Розетки | Источник |
Бис | Перчатки лесного скитальца | Затененные рукавицы пароксизма + 1 Частица солнца — Ирма, остров Кель’Данас | |
С искаженной альтернативой | Повязки агрессора | 75 Знак правосудия — Кузнец Хаутаа, Остров Кель’Данас | |
Угроза Искаженная Альтернатива | Затененные рукавицы пароксизма | М’уру / | |
С искаженной альтернативой | Рукавицы Громового Сердца | Перчатки забытого покорителя, Азгалор — Вершина Хиджала | |
Угроза Искаженная Альтернатива | Перчатки бессмертного заката | Перчатки бессмертного заката — Кожевничество (365) |
Пояс
Пояс ста смертей наконец-то заменен в наборах BiS Фазы 5 альтернативами с лучшей общей ценностью танкования. В сильно перекошенных наборах, таких как первый набор встроенного снаряжения в верхней части этого руководства, кожаный пояс стража является лучшим выбором из-за его более высокого уклонения, а также вклада его рейтинга устойчивости в достижение иммунитета к критическому удару. В более агрессивных сетах с перекосом угрозы, таких как второй встроенный комплект снаряжения в этом руководстве,является лучшим выбором, потому что он требуется, чтобы разблокировать бонус комплекта из 4 частей Упряжь Громового Сердца после того, как вы получите Маску охотника за яростью, Упряжь плоти. Инстинкт, Перчатки лесного бродяги и Поножи Бессмертного Зверя. Имейте в виду, что почти любой танковый набор для эндгейма будет иметь почти мягкий предел мастерства, а это означает, что дополнительный рейтинг мастерства на Поясе ста смертей дает только половину значения, которое оно использовало в предыдущих фазах.
Классификация | Вещь | Розетки | Источник |
Лучший перекос | Кожаный пояс стража | 17 850 очков чести, 20 почетных знаков Низины Арати | |
Лучшая угроза искажена | Воинский пояс Громового Сердца | Пояс забытого покорителя, Бруталлус — Плато Солнечного Колодца | |
Альтернатива | Пояс ста смертей | Леди Вайш — Змеиное святилище | |
Альтернатива | Воинский пояс Великого Зверя | 60 Знак справедливости — Герас, Шаттрат |
Ноги
Из всех дополнительных улучшений брони, которые вы можете получить на Плато Солнечного Колодца, Поножи Бессмертного Зверя являются наиболее впечатляющими, обеспечивая колоссальное увеличение выносливости на 62 (при вставке драгоценных камней) по сравнению с ранее существовавшими ногами BiS Tier 6, вдобавок к более высоким Броня и улучшенная статистика угроз. Как и в случае со слотом для сундука, Фералы, играющие роль не танка в своей рейдовой команде, будут вынуждены выбирать между Поножи Бессмертной Ночи для кошачьего ДПС и Поножи Бессмертного Зверя для танкования медведя, с медвежьей версией поножей На 66 дпс хуже в форме кошки. Однако, в отличие от аналогичных нагрудников, вы не сможете преобразовать ноги танка в ноги ДПС позже, как только контент будет на ферме, поэтому обязательно спланируйте свой выбор заранее, основываясь на задачах по танкованию в вашем рейде.
- Чары для ног : поножи из расщелины Пустоты
Классификация | Вещь | Розетки | Источник |
Бис | Поножи бессмертного зверя | Поножи Бессмертной Ночи + 1 Частица Солнца — Ирма, остров Кель’Данас | |
С искаженной альтернативой | Безупречные бриджи | 100 Знак справедливости — Кузнец Хаутаа, Остров Кель’Данас | |
Угроза Искаженная Альтернатива | Поножи бессмертной ночи | Фелмист — Плато Солнечного Колодца | |
Альтернатива | Поножи Громового Сердца | Поножи забытого покорителя, Совет иллидари — Черный храм |
Ступни
Ботфорты Громового Сердца — это самое большое улучшение из трех новых предметов 6-го уровня из Плато Солнечного Колодца, и, если вам придется выбирать, они должны иметь приоритет над наручами и поясом.
- Чары для обуви: чары для обуви — скорость вепря
Некоторая форма увеличения скорости передвижения необходима для соревновательных рейдов, и получение повышения от зачарования ботинок более эффективно, чем от мета-камня. В фазе 5 чары «Скорость вепря» (9 выносливости) вытесняют чары «Кошачья стремительность» (6 ловкости), которые были рекомендованы в фазах 3-4 из-за ауры Сияние Солнечного Колодца, которая снижает базовый уровень уклонения от диких животных до уровня фазы 1. и снижает общую ценность постепенного уклонения от драгоценных камней и чар.
Классифицировать | Вещь | Розетки | Источник |
Бис | Ботфорты Громового Сердца | Сапоги забытого покорителя, Мист Скверны — Плато Солнечного Колодца | |
Альтернатива | Ступени Матери Логова | Выпадение зоны — Черный храм | |
Альтернатива | Сапоги таби Нин’джи | 60 Знак справедливости — Герас, Шаттрат | |
Альтернатива | Сапоги стража из драконьей шкуры | 17 850 очков чести, 20 почетных знаков Eye of the Storm, 1700 личного рейтинга | |
Альтернатива | Обмотки дикого вторжения | 60 Знак справедливости — Герас, Шаттрат |
Бижутерия для танка ферал друида в фазе 5
Шея
Brutallus роняет новое лучшее в слоте ожерелье для танкования, Collar of the Pit Lord, которое оптимально подходит как для комплектов снаряжения Threat skewed, так и mit skewed из-за сочетания сверхвысокой выносливости и значительного рейтинга мастерства (самое высокое значение TPS/
Классифицировать | Вещь | Розетки | Источник |
Бис | Ошейник повелителя преисподней | Бруталлус — Плато Солнечного Колодца | |
С искаженной альтернативой | Кулон Титанов | Сущность гнева — Черный храм | |
Угроза Искаженная Альтернатива | Брошь ловкости | 35 Знак справедливости — Герас, Шаттрат | |
Угроза Искаженная Альтернатива | Твердое кориевое колье | Твердое кориевое колье — Ювелирное дело (365) |
Кольца
Фаза 5, наконец, завершает долгое правление Аметистовой Печати Великого Защитника из Каражана как лучшего кольца для танкования медведей благодаря появлению двух еще лучших доспехов: Кольцо закаленной решимости и Кольцо стойкого защитника. Несмотря на бесполезное значение Блока Щита, Ring of Hardened Resolve настолько превосходно подходит для медвежьих танков, что его следует постоянно экипировать в любом танковом наборе Фазы 5. Второй слот для колец является более гибким и зависит от того, как вы решите расположить остальную часть вашего комплекта снаряжения: кольцо стойкого защитника — оптимальный выбор, когда вы находитесь под ограничением брони (рейдовая усиленная броня 35 880), в то время как Hard Korium Bandоптимален в наборах, которые уже имеют ограничение на броню (например, набор примеров с перекосом, представленный в начале этого руководства).
- Чары для кольца: Чары для кольца — характеристики (требуется наложение чар)
Лучшая PvE ротация для друида в танке в Burning Crusade
При игре в роли медведя-танка три основные обязанности дикого друида: (1) удержание агро на мобах и рейдовых боссах, (2) постоянное выживание после урона, наносимого этими мобами, и (3) максимизация личного DPS в Cat Форма, когда вы не активно танкуете. Поскольку медведи не обладают никакими активными смягчающими способностями, танкование в PvE направлено исключительно на (1), а (2) направлено в первую очередь на экипировку. Танки Feral наиболее эффективно используются в одной из двух конфигураций рейда: (a) Танк 1 = Воин защиты, Танк 2 = Ферал Друид, Танк 3 = Паладин защиты ; или (b) Танк 1 = Ферал Друид, Танк 2 = Паладин Защиты, Танк 3 = Воин Ярости. Первая конфигурация использует высокий DPS-потенциал ферал-друидов в форме кошки в рейдах с одним танком, а вторая конфигурация использует превосходное масштабирование фералов в качестве основных танков за счет полного исключения воина защиты и использования Ярости или Ярости/Защитыбак по необходимости. Многие конкурирующие гильдии перейдут от (а) к (б) в Фазе 3 или 4, поменяв свой основной танк воина на роль ДПС.
В оптимизированном рейде ферал друид должен быть помещен в группу охотников, состоящую из 2-3 охотников Beast Mastery, 1 шамана Enhancement и, опционально, 1 воина Fury. Дикарь наделяет группу аурой « Вожак стаи » (включая питомцев-охотников) и взамен получает преимущества от « Свирепого вдохновения », «Милости воздушного тотема », « Высвобожденной ярости » и Боевого крика. В фазах 1-3 дикие друиды будут освобождены от игры на барабанах для своей группы, как и барабаны битвы.не могут быть использованы во время изменения формы и имеют время каста, что означает, что они также не могут быть изменены силой, и поэтому их невозможно использовать при активном танковании моба. Однако, начиная с фазы 4, одичавшие с Кожевничеством являются реальными кандидатами на слот для одного барабана в своей группе (из-за запланированного дебаффа звона в ушах в TBC Classic), поскольку Greater Drums of Battle можно использовать в форме лютого медведя без времени произнесения. Наконец, в рейдах, в которых отсутствует друид Баланса с Улучшенным волшебным огнём, ферал-друид также должен поддерживать Волшебный огонь (Звериный), так как это критический дебафф брони для общего ДПС рейда.
Единственные наступательные кулдауны Угрозы для диких танков — это активированные безделушки, такие как Брошь «Жажда крови » или расходные материалы инженерии, такие как «Суперсаперный заряд ». Их лучше всего использовать в самом начале боя, чтобы создать начальное преимущество в угрозе, которое обеспечивает буфер против ранней дисперсии DPS. Точно так же у медведей нет никаких врожденных защитных кулдаунов в их наборе инструментов, поэтому безделушки и расходные материалы являются их единственной формой активного смягчения. Например, танки-медведи могут использовать эффекты Семени Кошмара и Знака Призрачной Луны при использовании, чтобы обеспечить временный буфер здоровья от больших всплесков урона, или могут активировать безделушки при использовании, такие как Знак упорства чтобы временно уменьшить входящий урон и дать целителям время наверстать упущенное. Разумное использование этих кулдаунов угрозы и выживаемости является неотъемлемой частью эффективного танкования диким друидом, поскольку реальная ротация TPS довольно проста.
Ферал Друид Танк Вращение по одной цели с помощью Lacerate
Эта ротация обеспечивает самый высокий показатель TPS для одной цели на ранних этапах экипировки, охватывающий большую часть Фазы 1 до получения полного комплекта рейдового снаряжения. Способность « Растерзать » имеет очень большой статический компонент «Угроза», который применяется каждый раз, когда способность успешно приземляется, независимо от количества стеков «Растерзание», уже находящихся на цели. Кроме того, тики «Разорвать» не сбрасываются при повторном применении кровотечения, а продолжительность DoT просто продлевается, поэтому нет ничего плохого в том, чтобы спамить «Разрыв » на каждом доступном GCD, чтобы воспользоваться статической угрозой приложения. Концептуально это аналогично танкам-воинам, спамящим Devastate, чтобы получить выгоду от статической угрозы, применяемой к Sunder Armor приложение, даже когда на цели уже есть 5 стеков Sunder.
Вращение Lacerate можно описать следующим образом:
- Применяйте Увечье (Медведь) по кулдауну каждые 6 секунд.
- Основываясь на доступной ярости, заполните как можно больше других GCD с помощью Lacerate.
- Если избыток ярости доступен после заполнения каждого ГКД с помощью Mangle (Bear) или Lacerate, то разыгрывайте Maul.
При выполнении этой ротации важно тщательно управлять своей яростью. Не применяйте «Растерзание», если вы не можете гарантировать 15 доступных ярости, когда «Увечье» выходит из кулдауна. Точно так же не разыгрывайте Молот, если у вас не осталось достаточно ярости, чтобы разорвать на следующий гкд. С другой стороны, когда доступно много Ярости, не забывайте достаточно часто использовать Молот, чтобы сбрасывать лишнюю Ярость, чтобы не допустить предела Ярости и не потерять потенциальное ТПС.
Ферал Друид Танк ротация одной цели с помощью увечья
Разорвать генерируют вторую по величине угрозу на единицу ярости (после Mangle (Bear) ) в начале TBC, но вся генерация угроз статична и может быть улучшена только с помощью Hit и Expertise, чтобы увеличить долю успешных приложений. Напротив, Swipe был изменен в TBC, чтобы теперь масштабироваться с 7% от силы атаки друида и по-прежнему масштабируется с рейтингом критического удара, как это было в ваниле. Поскольку Угроза, создаваемая Размахом, прямо пропорциональна наносимому урону, это означает, что существует порог AP/ крит. В TBC этот порог составляет около 2700 рейдовых баффов AP, что достижимо для медведя в полной рейдовой экипировке уровня 4. Выше этого порога снаряжения свободные GCD должны быть заполнены Swipe, а не Lacerate, чтобы максимизировать TPS.
Тем не менее, даже при спаме Размаха всегда стоит поддерживать 5 стеков ДоТ «Растерзание» на боссе, периодически применяя Растерзание, чтобы обновить стек, прежде чем он упадет. Это связано с тем, что, в отличие от первоначального приложения «Растерзание», урон от кровотечения от «Растерзания » действительно зависит от силы атаки, поэтому общая угроза, создаваемая DoT, стоит одного ГКД, потраченного нечасто на его обновление. Кроме того, DoT обеспечивает значительное количество личного урона в секунду, особенно по целям с высокой броней, где Mangle (Bear) и Swipe менее эффективны, поэтому их стоит сохранить, даже если они не оптимальны для TPS.
Вращение Swipe можно описать следующим образом:
- Применяйте Увечье (Медведь) по кулдауну каждые 6 секунд.
- Применяйте » Растерзание» до тех пор, пока не будет применено 5 стаков кровотечения.
- Повторно нанесите Lacerate, когда он будет близок к падению.
- Основываясь на доступной ярости, заполните как можно больше других GCD с помощью Swipe.
- Если избыточная ярость доступна после заполнения каждого ГКД с помощью Mangle (Bear), Swipe или Lacerate, то используйте Maul.
Повторное применение Ласерата нужно делать хотя бы раз в 12 секунд, чтобы остался хотя бы один тик ДоТа и он не слетел. Более частые применения снижают риск падения кровотечения в случае промахов/
Ферал Друид Танк AOE Ротация
При танковании трех или более целей Размах становится основным генератором Угрозы друида, давая больше общей Угрозы всем целям, чем даже Увечье (Медведь). Более того, так как АоЕ-цели обычно умирают очень быстро, не стоит поддерживать стаки Растерзания на нескольких мобах. Это делает ротацию AOE Threat очень простой:
- Примените Размах к текущей цели.
- Если доступно достаточно Ярости, примените Молот на текущую цель.
- Перейдите к новой цели.
Способности Ферал Друид Танк в Burning Crusade
Угрожающие способности
Новая способность кровотечения, которая создает значительное количество статической угрозы при применении, а также накладывает на цель стекируемый DoT с высоким уроном в секунду. Вначале Lacerate рассылается спамом на каждом доступном GCD для максимального количества угроз. К фазе 2 он превосходит Swipe как генератор угроз, который можно спамить, но поддержание полного стека Lacerate на цели по-прежнему оптимально для всего TBC. |
Мангл (медведь) (талант в Feral) | Способность «Самая высокая угроза на единицу ярости» для медведей в TBC, используется при перезарядке в ротации PvE. Также усиливает применение « Растерзание » и периодический урон на 30%. |
Maul — это друидский эквивалент Heroic Strike, который превращает автоатаку в «желтую» способность, которая не может скользить взглядом и имеет повышенный урон и угрозу. Фиксированное значение 322 Угрозы за каждую успешную Молотку добавляется к Угрозе, создаваемой самим уроном Молота. Эффективная стоимость Ярости на Молот (с 5/5 Свирепости |
Размах является основным генератором угрозы для медведей в ситуациях прорубания и масштабируется с 7% силы атаки друида в TBC. Кроме того, масштабирование угрозы для одиночной цели у «Размаха» лучше, чем « Растерзание », поэтому «Размах» также становится основной мгновенной способностью в ротации угроз по одиночной цели, начиная со 2-й фазы. |
Отрицательные способности
Faerie Fire (Feral) (талант в Feral) | Отличный инструмент для притягивания мобов в подземельях и рейдах, а также сильный PvP-дебафф, особенно против разбойников. В рейдах Faerie Fire является обязательным дебаффом брони, который обеспечивает существенное увеличение общего DPS рейда, но оптимально обеспечивается друидом Balance с Improved Faerie Fire. В рейдах без друида Баланса для друида Восстановления идеально изначально использовать Волшебный огонь, так как заклинательная версия не имеет времени восстановления и может быть быстро повторно применена в случае сопротивления, но диким друидам следует использовать Волшебный огонь (Дикий ), чтобы обновить дебафф до истечения срока его действия. |
Защитный рейдовый дебафф, используемый для значительного снижения урона, получаемого от рейдовых боссов во время танкования. В классическом WoW у мобов гораздо сильнее увеличивается сила атаки, чем у игроков, поэтому дебаффы AP имеют решающее значение для снижения DTPS танка. Тем не менее, Деморализующий рев не складывается с Деморализующим криком от воинов, который является явно превосходящим дебаффом при усилении Улучшенным деморализующим криком, даже с учетом |
Полезные способности
Это насмешка медведя с единственной целью, и она является важной частью набора инструментов для танкования. В дополнение к кратковременному привлечению внимания моба к танку, Рык также повышает Угрозу танка, чтобы она соответствовала верхней цели в таблице Угрозы, так что моб будет продолжать атаковать танка после того, как истечет время действия провокации. Существует множество потенциальных применений Рыка : его можно использовать упреждающе при первом столкновении с мобом, чтобы гарантировать первоначальную агро до того, как танк применит первую способность Угрозы, что защищает от дисперсии притягивания от критов ДПС или Увечья (Медведь) // Молотпропускает. Кроме того, его можно использовать реактивно, как только ДПС оттягивает агро, чтобы немедленно вернуть внимание моба к танку и «украсть» Угрозу у ДПС-игрока. Есть также ряд рейдовых боссов, у которых активный танк должен быть заменен из-за механики рейда (например, Разрез Метеора в битве с Бруталлом ), что достигается путем насмешки над боссом с текущего танка. В ваниле насмешки классифицировались как заклинания с базовым шансом сопротивления 17%, который можно было уменьшить только с помощью Удара заклинанием. Так как снаряжение танка не имеет удара заклинанием, танкам приходилось полагаться на причудливую безделушку Nat Pagle’s Broken Reel.в ситуациях, когда сопротивление провокации было очень вредным. В TBC насмешки были изменены, чтобы использовать рейтинг меткости, а не рейтинг меткости заклинания при определении их шанса сопротивления, но по-прежнему используют базовый шанс сопротивления 17% по сравнению с 9% для всех других способностей ближнего боя. |
Кратковременное оглушение, которое можно использовать для контроля толпы как в PvE, так и в PvP. |
Используется для создания начальной ярости перед пулом как в подземельях на 5 человек, так и в рейдах. Как правило, Enrage не следует использовать в середине пула, особенно при танковании рейдовых боссов, из-за снижения брони. Талант Интенсивность делает Исступление особенно полезным в подземельях, так как его можно комбинировать с Неистовством, чтобы мгновенно получить достаточно Ярости, чтобы разыграть Увечье (Медведь) при натяжении для мгновенной Угрозы. |
Feral Charge (талант в Feral) | Универсальное полезное заклинание с множеством применений как в PvE, так и в PvP-контенте. Feral Charge функционирует как ключевая способность контроля толпы и прерывание, а также используется для преодоления разрыва между друидом и его целью. Его можно использовать для перехвата убегающих игроков или мобов, а также для смягчения замедления. В PvE у некоторых мобов и рейдовых боссов есть механика отбрасывания, но Feral Charge позволяет танкам-друидам упростить эту механику, немедленно возвращаясь на дистанцию ближнего боя. В этом отношении она лучше подходит для танкования по сравнению со способностью воина « Перехват », которая имеет более длительное время восстановления и не может быть использована в защитной стойке. |
Способности перезарядки
Это аналог Вызывающего крика для диких друидов и еще одна важная часть набора инструментов для танкования медведя. АоЕ-насмешки можно использовать упреждающе, чтобы сгруппировать мобов в подземельях и рейдах, чтобы классы ДПС с сильным АоЕ-эффектом могли их уничтожить. В качестве альтернативы, Вызывающий рев можно использовать реактивно, чтобы защитить DPS заклинателя от бегущих к ним стай мобов, что особенно полезно в подземельях на 5 человек, где чернокнижники практически гарантированно будут провоцировать агро с помощью Seed of Corruption. В ситуациях с одиночной целью Вызывающий рев также можно использовать в качестве экстренной резервной насмешки, если Рычание сопротивляется. Важно отметить, что Вызывающий рев классифицируется какфиксация, а не настоящая насмешка. Это означает, что никакая угроза не передается танку, когда он используется, и мобы вернутся к атаке верхней цели в своей таблице угроз после истечения срока фиксации. |
Обеспечивает эффект исцеления с течением времени (HoT), который использует ярость в качестве ресурса. К сожалению, исцеление, обеспечиваемое Неистовой регенерацией, ничтожно мало по сравнению с входящим уроном босса и запасами здоровья танка в TBC. Более того, HoT приносят пользу только тогда, когда применяются упреждающе перед плавными потоками урона, где отдельные тики HoT приносят полную пользу, тогда как большинство аварийных сценариев для танков включают в себя большие всплески урона за короткий период времени, которые требуют мгновенного исцеления. В результате Бешеная регенерация практически не имеет ценности в качестве защитного кулдауна, и ее никогда не следует использовать при танковании в рейдах, так как она тратит драгоценную ярость без функционального увеличения выживаемости. |
В отличие от кошек, которые постоянно переключаются между режимами при нанесении урона, медведи не тратят ману при танковании. Таким образом, дикие танки могут «подарить» свое Innervate целителю или игроку DPS, который получит от этого пользу. Так как Innervate не может быть разыгран в форме и влечет за собой GCD, это можно сделать только перед началом пула или когда есть перерывы в танковании во время боя. Лучшим получателем Innervate является тайный маг, если он присутствует в вашем рейде, так как их ротация DPS является самой интенсивной из всех специализаций по мане. |
Хотя на бумаге Barkskin звучит великолепно как защитный кулдаун, медведи, к сожалению, не могут его использовать при активном танковании, так как его нельзя использовать в форме, а при использовании он подвергается общему перезарядке. Таким образом, он используется только перед притягиванием для уменьшения входящего урона в самом начале боя. Некоторые игроки могут предложить рискованные тактики, такие как использование Дубовой шкуры между ударами босса в ближнем бою, чтобы вы вернулись в форму лютого медведя перед тем, как нанести следующий удар, но настоятельно рекомендуется не делать этого, так как вы можете получить один выстрел в случай с парированием ускоренного замаха или трэш-механики. |
Бафф способности
Важный рейдовый бафф друидов, предоставляющий как атакующие, так и защитные преимущества каждому участнику рейда. Если в рейде нет единственных друидов со специализацией «Сила зверя», лучше всего, если друид «Восстановление» или «Баланс» с «Улучшенной меткой дикой природы» предоставит этот положительный эффект. |
Полезный бафф «Угроза» для танков в рейдах и подземельях на 5 человек. Если друид Balance или Restoration в вашем рейде выбрал Brambles, то вместо этого они должны предоставить этот бафф. |
Знамение ясности (талант в восстановлении) | Сильный персональный бафф TPS для медвежьих танков, который эффективно увеличивает доступную ярость для использования способностей, генерирующих угрозу. Прок « Ясность мысли» позволяет бесплатно разыграть следующую особую способность в ротации «Угроза» медведя. Ярость, сохраненная проком, затем может быть использована для преобразования дополнительной автоатаки в Молот с улучшенной генерацией угрозы. |
Приоритет характеристик для Ферал Друид Танк в Burning Crusade
- Рейтинг Экспертизы
- Ловкость
- Рейтинг меткости
- Выносливость
- Прочность
- Рейтинг защиты
- Рейтинг критического удара
- Рейтинг устойчивости
- Рейтинг уклонения
- Рейтинг скорости
- Сила атаки и Сила атаки дикой природы
- Броня
- Пробивание брони
В приведенном выше списке каждая характеристика ранжируется по общему значению, которое дает увеличение снаряжения на 1. Например, 1 Рейтинг Экспертизы дает больше ценности, чем 1 Ловкость, а 1 Сила Атаки дает больше ценности, чем 1 Броня. «Общее значение» характеристики — это средневзвешенное значение ее вклада в эффективный запас здоровья (EHP), получаемый урон в секунду (DTPS) и угрозу в секунду (TPS). Для получения дополнительной информации об этих показателях и их важности ознакомьтесь с механикой класса. Некоторые характеристики, такие как выносливость, рейтинг уклонения и рейтинг меткости, влияют только на одну из этих метрик, в то время как другие, такие как броня и ловкость, влияют на две или даже на все три метрики. Чтобы сравнить характеристики, которые влияют на совершенно разные показатели танка, например, выносливость и рейтинг меткости, необходимо сделать суждение об относительной важности EHP, DTPS и TPS. Приведенный выше рейтинг был рассчитан путем оценки живучести DTPS в два раза меньше, чем EHP, и оценки живучести в равной степени с TPS, что является подходящим предположением для самых сильных боссов в TBC.
Однако при оптимизации вашего снаряжения вы должны учитывать не только ранжирование характеристик, но и то, насколькоулучшения, которое обеспечивает каждый показатель по сравнению с другими. Например, при предположениях, описанных выше, 1 рейтинг критического удара дает только на 19% больше значения, чем 1 рейтинг скорости, поэтому эти две характеристики довольно сопоставимы, тогда как 1 сила атаки дает почти в три раза больше значения 1 пробивания брони и, следовательно, является довольно значительным. немного лучше точка за точкой. Количественно оценить эти компромиссы можно с помощью весов характеристик, которые измеряют увеличение ценности каждой характеристики по отношению к 1 AP. Эти веса рассчитываются с помощью встроенного калькулятора электронных таблиц, разработанного Discord класса друидов, который самосогласованно моделирует средний TPS с входящим уроном и вычисляет веса характеристик на основе заданного отношения уклонения к EHP и заданного отношения танка к угрозе.
Примеры весов характеристик для танкования медведя во время Фазы 3 TBC Classic перечислены ниже, при условии, что отношение избегания к EHP равно 0,5, а отношение танка к угрозе равно 1:
Стат | Нормализованный вес |
Сила атаки | 1 |
Дикая сила атаки | 1 |
Прочность | 2,266 |
Ловкость | 4.6 |
Рейтинг меткости | 3,5 |
Рейтинг Экспертизы | 7.3 |
Рейтинг критического удара | 1,9 |
Рейтинг скорости | 1,6 |
Пробивание брони | 0,34 |
Выносливость | 3,05 |
Броня | 0,59 |
Рейтинг защиты | 2.2 |
Рейтинг уклонения | 1,7 |
Рейтинг устойчивости | 1,7 |
Эти веса предполагают, что выбирается талант « Выживание сильнейших », что должно иметь место для всех Ферал Друидs, и что используется рейдовый бафф « Благословение королей », что должно быть стандартным предположением в любом рейде на 25 человек. Вот почему вес Силы равен 2,266, хотя 1 Сила генерирует только 2 AP для Друидов: каждая 1 Сила на экипировке фактически дает 1 x 1,03 x 1,1 = 1,133 Силы после талантов и баффов.
Атрибуты Ферал Друид Танк в Burning Crusade
Прочность
Сила — это сильная характеристика угрозы для диких танков, поскольку она дает 2 силы атаки (AP) за очко, по сравнению с 1 AP для некоторых других классов. Большая часть Силы в снаряжении для танков ферала исходит от наборов уровня, которые все загружены необработанными характеристиками. Для друида
- 1 сила = 2 силы атаки
Ловкость
Ловкость — самая сильная первичная характеристика медвежьих танков, так как она обеспечивает крит, уклонение и броню одновременно и масштабируется с помощью «Выживания сильнейших » и Благословения королей. Ценность ловкости возрастает с каждой фазой контента из-за возрастающей отдачи от уклонения к выживанию. Для друида
70-го уровня в облике лютого медведя :
- 1 ловкость = 2 брони
- 14.7059 Ловкость = 1% уклонения
- 25 ловкости = 1% шанс критического удара
Выносливость
Выносливость — самая сильная характеристика танка при оптимизации для выживания в худшем случае, поскольку она увеличивает доступный буфер здоровья, чтобы поглощать большие всплески урона от сильно бьющих мобов. В отличие от брони, значение выносливости не ограничено, и оно продолжает улучшать EHP на протяжении всего дополнения. Выносливость масштабируется как с помощью Dire Bear Form, так и Heart of the Wild, в дополнение к обычному масштабированию всех основных атрибутов с Survival of the Fittest и Blessing of Kings. В результате 1 единица выносливости на предмете снаряжения на самом деле дает 1,7 единиц выносливости при полном усилении рейда в форме лютого медведя. Для друида 70 уровня:
- 1 выносливость = 10 здоровья
Интеллект
При танковании Интеллект практически не дает никакого преимущества дикому друиду. Powershifting, хотя и является неотъемлемой частью ротации кошачьего DPS, редко используется при танковании, поскольку Rage обычно достаточно много от входящего урона, чтобы заполнить каждый GCD специальной способностью.
В патче 2.4.3 TBC, Интеллект также влияет на регенерацию маны на основе Духа в соответствии с формулой: регенерация за тик =
0,0187 x Интеллект 1/2
70-го уровня с Интеллектом 246 и Духом 264 значения для диких друидов):
- 1 интеллект = 15 маны
- 80 интеллекта = 1% шанс критического удара заклинанием
- 1 Интеллект = 0,39 mp5, если не использовать
- 1 Интеллект = 0,12 mp5 при использовании
- 1 Интеллект = 1,96 mp5 при Иннервации
Дух
Дух похож на Интеллект в том, что он приносит пользу диким друидам только при переключении мощности в форме кошки и бесполезен при танковании.
В патче 2.4.3 TBC регенерация маны на основе духа также зависит от интеллекта по формуле: регенерация за тик =
0,0187 x Интеллект 1/2
70-го уровня с интеллектом 246 дикие друиды):
- 1 Дух = 0,73 mp5, если не использовать
- 1 Дух = 0,22 mp5 при использовании
- 1 Дух = 3,66 mp5 при иннервации
Второстепенные характеристики танка Ферал Друид в Burning Crusade
Рейтинг меткости
Рейтинг меткости снижает вероятность того, что ваши атаки промахнутся. Значение рейтинга меткости зависит от вашего снаряжения, так как пропущенные атаки более вредны, когда ваши атаки создают больше угрозы. Однако, в отличие от других характеристик DPS, таких как AP и Crit, Hit имеет жесткий предел своего значения и не обеспечивает увеличения TPS сверх этого предела. Ферал-друид 70-го уровня имеет 9% шанс промахнуться в ближнем бою против босса 73-го уровня, в результате чего предел меткости составляет 9% или 142 рейтинга меткости. Для рейдовых композиций, использующих Улучшенный волшебный огонь или Героическое присутствие, ограничение дополнительно снижается на 3% или 1% соответственно. Полная комбинация соответствующих пределов хитов для Ферал Друидs показана ниже:
Условие | Ограничение рейтинга попаданий |
Нет баффов | 142 |
Героическое присутствие | 127 |
Улучшенный волшебный огонь | 95 |
Героическое присутствие + Улучшенный огонь фей | 79 |
Следует подчеркнуть, что предел меткости следует рассматривать не как цель, которую нужно достичь, а скорее как ограничение ценности характеристики. Оптимальное снаряжение танка часто намного ниже предела меткости, и это совершенно нормально, потому что другие характеристики угрозы и смягчения на снаряжении приносят больше пользы, чем то, что теряется из-за нескольких % шанса промахнуться. Например, если у вас есть выбор между 1% шансом промахнуться при успешных атаках, генерирующих 1250 транзакций в секунду, и 0% шансом промахнуться при успешных атаках, генерирующих 1000 транзакций в секунду, первый случай значительно лучше, хотя и не так. Хит ограничен. Вес статистики для рейтинга меткости, который эквивалентен 3,5 AP на уровнях экипировки уровня 6, определяет, на какой из этих компромиссов стоит пойти.
Для Feral Танк Druid 70-го уровня :
- 15,77 Рейтинг меткости = 1% снижение шанса промахнуться
- 1 рейтинг меткости = 3,5 AP в стоимости
- Хардкап = 142 Рейтинг попаданий
Рейтинг Экспертизы
Рейтинг мастерства работает точно так же, как рейтинг меткости, за исключением того, что он снижает вероятность уклонения или парирования ваших атак, а не вероятность того, что они промахнутся. Ферал-друид 70-го уровня имеет 6,5% шанс уклонения от своих атак боссом 73 уровня и 14% шанс парирования при танковании и атаке спереди. Так как танки получают выгоду как от уменьшения уклонения, так и от парирования, обеспечиваемого Мастерством, ценность Мастерства для танков вдвое выше, чем для ДПС, которые не могут быть парированы. Поэтому наиболее эффективным способом распределения DPS/
Для Feral Танк Druid 70-го уровня:
- 15,77 рейтинга мастерства = 1% снижение шанса уклониться
- 15.77 Рейтинг мастерства = 1% снижение шанса быть парированным
- 1 Рейтинг Экспертизы = 7,3 AP в стоимости
- Мягкая кепка = 103 Рейтинг Экспертизы
- Хардкап = 221 Рейтинг Экспертизы
Рейтинг критического удара
Рейтинг критического удара увеличивает шанс того, что ваши автоатаки и специальные способности нанесут критический урон. Благодаря таланту « Хищные инстинкты » критические удары в облике лютого медведя наносят в 2,2 раза больше урона, чем обычные удары. Кроме того, из-за таланта « Первобытная ярость » криты « Увечье (медведь) », « Размах » и «Трепка» эффективно снижают затраты ярости на эти способности, возвращая 5 ярости. Это приводит к более высокой доле автоатак, которые можно преобразовать в Молот для увеличения ТПС. Пункт за пунктом, рейтинг критического удара немного хуже рейтинга меткости по двум причинам: (1) преобразование рейтинга в % менее эффективно для критического удара: 22,1 рейтинга требуется для 1% шанса критического удара по сравнению с 15,77 для меткости и мастерства. (2) Способности с мгновенным применением, такие как Mangle (Bear) и Swipe, могут нанести критический урон только в том случае, если они успешно приземлятся, поэтому значение критического удара в 1% для этих способностей подавлено.
Для Feral Танк Druid 70-го уровня :
- 22.1 Рейтинг критического удара = 1% увеличение шанса критического удара
- 1 рейтинг критического удара = 1,9 AP в стоимости
Рейтинг скорости
Рейтинг скорости увеличивает вашу скорость атаки в ближнем бою и, следовательно, увеличивает количество автоатак и молотов, которые происходят в данном столкновении. При определении таймера удара в ближнем бою вашего персонажа игра суммирует все рейтинги скорости от снаряжения и расходных материалов, преобразует их в значение % скорости, а затем умножает это значение на другие фиксированные источники скорости, такие как Жажда крови и Боевой крик. По сравнению с другими классами DPS ближнего боя значение рейтинга скорости для танков относительно низкое, поскольку скорость не дает преимуществ мгновенным способностям, таким как Mangle (медведь), Lacerate и Swipe, которые составляют значительную часть общего TPS.
Для Танка Druid 70-го уровня :
- 15,77 рейтинга скорости = 1% скорости
- 1 рейтинг скорости = 1,6 AP в стоимости
Пробивание брони
Проникновение брони позволяет вашим атакам ближнего боя игнорировать часть брони босса, что уменьшает снижение урона босса от ваших атак. Рейдовые боссы в TBC обычно имеют базовую броню 6200 или 7700, что означает снижение урона от ваших атак на 37% или 42%. Рейдовые дебаффы Волшебный огонь, Проклятие безрассудства и Улучшенная открытая броня в совокупности уменьшают броню босса на 4485, оставляя 1715 или 3215 остаточной брони соответственно. Показатель «Проникновение брони» эффективно снижает это значение остаточной брони на общую величину «Проникновения брони» на вашем снаряжении плюс любые срабатывания тринкета, вплоть до минимума оставшейся брони 0.
Пробивание брони — пример характеристики, которая демонстрирует возрастающую отдачу. Это означает, что пробивание брони становится все более и более ценным по мере того, как вы накапливаете его на своем снаряжении. Причина этого в том, что когда у босса очень низкая остаточная броня, потеря 1 дополнительной брони является гораздо более значительным снижением защиты босса от ваших атак, чем когда у босса большое количество брони.
Для друида Танка Druid 70-го уровня :
- 1 пробивание брони = 0,29 AP в стоимости на уровне снаряжения 4 уровня.
- Hard Cap Armor Penetration = 1715 для боссов с базовой броней 6200
- Hard Cap Armor Penetration = 3215 для боссов с базовой броней 7700
Рейтинг уклонения
Рейтинг уклонения увеличивает вероятность того, что вы уклонитесь от входящих атак ближнего боя, и, таким образом, является исключительно характеристикой уклонения, которая снижает средний DTPS танка от мобов. Оптимизированное снаряжение для танкования диких животных использует очень мало рейтинга уклонения, поскольку ловкость является гораздо более эффективной характеристикой уклонения из-за ее масштабирования и одновременного влияния на TPS и EHP.
Для друида Танка Druid 70-го уровня:
- 18.923 Рейтинг уклонения = 1% уклонения
Рейтинг защиты
Рейтинг защиты выполняет три функции для диких друидов при танковании рейдовых боссов: (1) увеличивает шанс танка увернуться от атак босса, (2) увеличивает вероятность того, что босс полностью промахнется по танку, и (3) уменьшает вероятность того, что танк получил критическое попадание. И (1), и (2) увеличивают общее уклонение танка, при этом каждые 30 рейтинга защиты обеспечивают 1% общего уклонения. Следовательно, существует прямая эквивалентность между рейтингом уклонения и рейтингом защиты уклонения.
Однако основная причина накопления рейтинга защиты на снаряжении состоит в том, чтобы стать неуязвимым для рейдовых боссов. Иммунитет к критическим ударам эффективно увеличивает ЭОЗ медведя на колоссальные 33%, поскольку наихудший возможный поток урона от босса меняется с последовательности критических ударов на последовательность сокрушительных ударов, которые на 25% слабее критических. Из-за Талант Survival of the Fittest, диким танкам требуется всего 2,6% снижения критического урона от экипировки, чтобы стать неуязвимым, что достигается за счет комбинации экипировки PvE Defense и PvP Resilience. Следует подчеркнуть, что иммунитет к критическим ударам не всегда является жестким требованием для танкования в TBC, а имеет значение только против мобов, которые бьют достаточно сильно, чтобы критические удары подвергали опасности здоровье танка. В частности, нецелесообразно, чтобы наборы снаряжения Threat skewed gear, предназначенные для фарм-контента, были некритичными, поскольку эти наборы используются только в ситуациях, когда выживаемость не является главной задачей танка.
Рейтинг защиты имеет мягкий пределкак только друид становится неуязвимым, так как дополнительная защита помимо этого дает только значение уклонения. Значение мягкого предела зависит от количества рейтинга устойчивости в наборе снаряжения, поскольку каждое очко рейтинга устойчивости уменьшает количество рейтинга защиты, необходимого для иммунитета к критическим ударам.
Для друида Танк Druid 70-го уровня:
- 59.135 Рейтинг защиты = 1% уклонения
- 59.135 рейтинг защиты = 1% шанс промахнуться с боссом
- 29,5675 Рейтинг защиты = 1% общего уклонения
- 59.135 Рейтинг защиты = 1% снижение шанса быть критическим
- Мягкая кепка с рейтингом устойчивости 0 = рейтинг защиты 154.
Рейтинг устойчивости
Рейтинг устойчивости — еще один инструмент для достижения иммунитета к критическим ударам в наборе снаряжения, и его можно по желанию смешивать с рейтингом защиты. Пункт за пунктом, рейтинг устойчивости обеспечивает на 50% больше снижения критического удара, чем рейтинг защиты, но не дает никакого дополнительного уклонения. Устойчивость также уменьшает урон, наносимый критическими ударами, которые попадают в цель, что полезно при низких
Устойчивость в основном встречается в PvP-снаряжении, которое редко используется другими специализациями танков, но дикое PvP-снаряжение на самом деле обеспечивает отличные характеристики танкования в дополнение к рейтингу устойчивости. В частности, эпические PvP-экипировки для каждого сезона Арены, такие как кожаный пояс маршала в фазе 1 и ветеранские наручи из драконьей шкуры в фазе 2, снабжены характеристиками как угрозы, так и смягчения и не конкурируют с дикими наборами уровня. По крайней мере, наручи для каждого сезона стоят того, чтобы их фармить, так как они либо лучше всего подходят для слотов по отдельности, либо являются наиболее эффективной
Для друида Танк Druid 70-го уровня:
- 39.4 Рейтинг устойчивости = 1% снижение шанса быть критическим
- 39.4 Рейтинг устойчивости = 2% уменьшение получаемого урона от критических ударов
- Жесткая крышка с рейтингом защиты 0 = рейтинг устойчивости 103.
Броня
Помимо уклонения, броня является единственным источником смягчения физического урона для диких танков, поскольку медведи не могут блокировать или парировать. Соотношение между уменьшением урона и броней таково: r = A /
Очень высокая броня — основная сила диких танков как в ваниле, так и в TBC. Каждая единица брони на предмете экипировки на самом деле дает 5,5 брони при танковании из-за множителей от Облика лютого медведя и Плотной шкуры. Кроме того, дикие наборы уровня в TBC имеют завышенные уровни брони, а некоторые из лучших защитных колец и безделушек на каждой фазе также включают дополнительную броню. В результате медведи так быстро накапливают броню, что уже к концу Фазы 1 приближаются к пределу брони. Повышенная броня компенсирует неспособность диких танков избегать сокрушительных ударов, так как медведи справляются с сокрушением, просто снижая урон до уровней, которые могут быть комфортно пропитаны их высоким запасом здоровья.
Следует отметить, что хотя вес характеристики для брони кажется низким, он умножается на гораздо более высокие числа, чем другие характеристики (например, 219 брони против 30 силы атаки на кожаном поясе маршала ), поэтому оптимизация снаряжения с использованием этих весов по-прежнему предпочитает части с высокой броней.
Для друида Танка Druid 70-го уровня :
- 1 броня на снаряжении = 5,5 брони в облике лютого медведя.
- Хардкап = 35 880 брони (75% смягчения)
Советы по выбору снаряжения для танка Ферал Друид в Burning Crusade
Механизмы для медвежьих танков намного сложнее и многограннее, чем для кошачьих DPS, поскольку танки заботятся о нескольких важных показателях своей производительности: EHP, DTPS и TPS/
Связанное с этим заблуждение — это понятие «складывания» определенного показателя в набор снаряжения. Многие игроки увидят список приоритетов характеристик, подобный приведенному в этом руководстве, заметят, что Ловкость и Мастерство являются двумя самыми важными характеристиками для медведей, а затем найдут предметы снаряжения с максимально возможным рейтингом ловкости и мастерства. Такой подход может привести к очень неэффективным передачам, так какотносительное значение и количество ловкости и мастерства по сравнению с любой другой характеристикой не принимается во внимание. Например, танк, стремящийся накапливать выносливость для комплекта снаряжения с высоким EHP, может предпочесть использовать фиолетовый значок, а не знак чемпиона, поскольку первый дает выносливость, а второй имеет только характеристики DPS. Однако такой обмен никогда не стоит того, поскольку значение 150 силы атаки настолько велико, что даже перекошенный набор EHP должен использовать его вместо посредственной безделушки выносливости. Другим примером в противоположном направлении является Violet Signet of the Great Protector : танк, сосредоточенный на накоплении Hit и Expertise, может полностью пройти через это кольцо, но количество защитных характеристик на нем настолько безумно велико, что любой разумный набор Threat все равно будет использовать его.
Глядя на оптимальный набор для танкования с учетом веса ваших характеристик, вы можете заметить, что набор снаряжения не имеет ограничений по хитам или мастерству. Это совершенно нормально! Для любого класса или специализации никогда не требуется ограничение попаданий. Hit и Expertise следует рассматривать как характеристики TPS /
Следующим шагом в планировании комплекта снаряжения является определение иммунитета к критическому урону. (Как упоминалось выше, повышение неуязвимости набора снаряжения имеет смысл только в том случае, если снаряжение уже смещено в сторону защитных, а не наступательных характеристик; было бы непоследовательно заставлять набор угроз быть невосприимчивым к критическим ударам.) Набор снаряжения по умолчанию, полученный путем максимизации общее значение в каждом слоте снаряжения, скорее всего, будет ниже предела неуязвимости, поскольку линеаризованные веса характеристик не могут объяснить большой скачок EHP, который происходит при ограничении. В результате набор необходимо оптимизировать вручную, чтобы найти наиболее эффективную комбинацию свопов «Защита» и «Устойчивость» для достижения иммунитета к критическим ударам. Это требует нескольких шагов и занимает довольно много времени, но оно того стоит, когда вы пытаетесь оптимизировать производительность танкования.
Во-первых, перейдите к каждому слоту предмета, который еще не содержит Защиту или Устойчивость, и найдите следующий лучший вариант с любым Рейтингом Защиты или Рейтингом Устойчивости. Запишите количество Рейтинга Защиты, которое можно добавить, поменяв местами две части, а также разницу в баллах между ними и разделите эти числа, чтобы вычислить «эффективность» добавления Защиты в этот слот. Вместо этого для предметов с рейтингом устойчивости просто умножьте значение рейтинга устойчивости на 1,5, чтобы рассчитать эквивалентный рейтинг защиты, полученный в результате обмена. Повторите этот расчет для каждого слота предмета с потенциальной
Наконец, при планировании прогресса вашего снаряжения полезно учитывать не только настоящие предметы BiS в каждом слоте, но и сравнение альтернативных вариантов для диких друидов по сравнению с другими классами. В качестве примера, Skulker’s Greaves лучше всего подходят в слоте Threat Legs для диких танков в Фазе 1, но горячо оспариваются всеми другими физическими классами DPS. Тем не менее, у большинства классов DPS нет альтернатив, которые бы хоть сколько-нибудь приблизились к значению этих ног, в то время как Greaves of Malorne лишь немного хуже в наборе снаряжения с перекосом Threat, а танки-медведи уже будут иметь ноги уровня для смягчения последствий. Напротив, заглядывая в более поздние фазы, «Пояс ста смертей»значительно превосходит любые другие варианты ремней для диких танков. Этот пояс также лучше всего подходит для нескольких специализации ДПС, но улучшение для игроков ДПС по сравнению с альтернативами намного меньше, так как танки получают вдвое большую ценность от Мастерства. В результате, в зависимости от того, как распределена добыча в вашем рейде, может быть более эффективным пройти мимо Наголенников Скулкера в фазе 1 в обмен на повышенный приоритет в Поясе ста смертей в фазе 2. Дополнительный фактор, который важен для подумайте, полезны ли части снаряжения как при танковании, так и при DPS. Например, на первой фазе Мантия Малорна и Кираса Малорна лучше всего подходят как для медведей, так и для кошек, поэтому их стоит отдавать предпочтение другим слотам.
Советы по самоцветам для танка Ферал Друид в Burning Crusade
Решения о драгоценных камнях для снаряжения для медведя сложнее, чем для кошачьего DPS-снаряжения, поскольку танки одновременно заботятся об EHP, DTPS и TPS при оптимизации наборов снаряжения. Для снаряжения, используемого исключительно во время танкования, драгоценные камни выносливости обеспечивают наивысшую общую ценность танкования на первых нескольких фазах TBC. Несмотря на то, что ловкость является основным атрибутом с наивысшим значением для медведей, камни выносливости содержат на 50% больше бюджета характеристик (например, 12 выносливости на твердой звезде Элуны против 8 ловкости на хрупком живом рубине ), и поэтому они более эффективны при танковании сильных мобов или рейдовые боссы. Для предметов снаряжения, которые используются как для танкования, так и для ДПС, например Mantle of Malorne.на Фазе 1 вместо этого следует использовать камни ловкости, чтобы камни приносили пользу в обеих ролях. Позже в TBC, начиная с поздней фазы 3 и далее, чистое танковое снаряжение также должно быть украшено ловкостью, а не выносливостью, поскольку возрастающая отдача от уклонения делает ловкость все более и более ценной с каждой фазой контента, поскольку медведи накапливают больше пассивного уклонения от снаряжения.
Есть три сценария, в которых оптимальным является отклонение от чистых камней Выносливости или Ловкости: (1) Если у предмета есть сильный бонус гнезда, для которого требуется камень другого цвета, чем ваш выбор по умолчанию, тогда можно использовать гибридные камни Блестящий благородный топаз или Переменчивый ночной глаз. используется в зависимости от цвета розетки. (2)При украшении комплекта защитного снаряжения, где желательна неуязвимость, замена одного или двух
Лучшие камни для Ферал Друид Танк в Burning Crusade
Мета-камень: неумолимый алмаз земной бури
Неумолимый алмаз земной бури превосходит все другие мета-самоцветы с большим отрывом, так как бонус критического урона в размере 3% стоит более 90 AP в эквиваленте значения для TPS, помимо значения угрозы и уклонения от 12 ловкости. Однако этот мета-драгоценный камень довольно дорог, поэтому для раннего предрейдового снаряжения хорошим бюджетным вариантом является Swift Windfire Diamond, который можно легко получить даже для новичка 70-го уровня, просто сдав осколки духа, полученные в инстансах Аукиндона.
Solid Star of Elune в фазах 1-2, Solid Empyrean Sapphire в фазах 3-5
В Фазе 1-2 Solid Star of Elune является драгоценным камнем с наивысшей общей ценностью для предметов снаряжения, которые будут использоваться только во время танкования. Это драгоценный камень по умолчанию для использования в каждом слоте, за исключением случаев оптимизации бонуса сокета или иммунитета к критическому удару. Для деталей, которые будут быстро заменены, Solid Azure Moonstone является бюджетным вариантом. Как только драгоценные камни Черного храма станут доступны, их можно будет улучшить до Solid Empyrean Sapphire. Для друидов, выбравших профессию Ювелирное дело, еще одна улучшенная версия, Падающая звезда, может быть помещена в один слот для драгоценных камней, начиная с фазы 3.
Изящный живой рубин в фазах 1-2, Изящная малиновая шпинель в фазах 3-5
Ловкость — самая сильная характеристика DPS для Ферал Друидs, поэтому Delicate Living Ruby — это камень по умолчанию, который можно использовать в любом предмете снаряжения, который будет экипирован как при танковании, так и при DPSing. Фералы в роли не танка для своей рейдовой команды будут использовать много этих драгоценных камней, поскольку они будут экипировать сочетание танкового и ДПС-снаряжения в боях, где они будут выполнять обе роли. Для предметов, которые будут быстро заменены, Нежный кровавый гранат — бюджетный вариант. Как только драгоценные камни Черного храма станут доступны, их можно будет улучшить до Изящной багровой шпинели, которая станет драгоценным камнем по умолчанию для использования даже для чисто танкового снаряжения из-за возрастающего значения уклонения от ловкости с конца фазы 3 и далее.
Блестящий благородный топаз в фазах 1-2, Блестящий огненный камень в фазах 3-5
Сверкающий благородный топаз лучше всего помещать в желтое гнездо только в том случае, если есть значительный бонус гнезда, который перевешивает потерю ценности при переходе с Solid Star of Elune или Delicate Living Ruby. Для предметов, которые будут быстро заменены, Glinting Flame Spessarite является бюджетным вариантом. Улучшенная версия этого драгоценного камня в фазах 1 и 2 — это Glinting Fire Opal из Heroic The Black Morass, но это уникальный предмет, поэтому вы не сможете фармить несколько из них для нескольких слотов для драгоценных камней. Как только драгоценные камни Черного храма станут доступны, более доступным улучшением эпического качества станет Glinting Pyrestone.
Смещение Ночного Глаза в Фазе 1-2, Смещение Аметиста Песни Теней в Фазе 3-5
Shifting Nightseye — лучший камень для размещения в красном или синем сокете, когда вы по умолчанию выбираете камень другого цвета, но хотите активировать полезный бонус гнезда. Например, Твердая Звезда Элуны будет выбранным камнем по умолчанию для снаряжения танка Фазы 2, но стоит поместить Смещающийся Ночной Глаз в головной убор Нордрассила, чтобы активировать сильный бонус 6 ячеек Выносливости на этом предмете. Для предметов, которые будут быстро заменены, Дренит Shifting Shadow является бюджетным вариантом. Улучшенная версия этого самоцвета в фазах 1 и 2 — Shifting Tanzanite из Heroic The Steamvault., но это уникальный предмет, поэтому вы не сможете фармить несколько из них для нескольких слотов для драгоценных камней. Как только драгоценные камни Черного храма станут доступны, более доступным улучшением эпического качества станет Аметист Shifting Shadowsong Amethyst.
Таинственный Рассветный Камень / Устойчивый Талазит в Фазе 1-2, Мистический Львиный Глаз / Прочный Морской Изумруд в Фазе 3-5
Mystic Dawnstone и Steady Talasite следует использовать с осторожностью в наборах снаряжения для фаз 1-2, которые всего в нескольких рейтингах устойчивости от критического иммунитета. Как правило, они очень неэффективны для общего танкования, но могут быть оптимальной заменой драгоценных камней в этих ситуациях для преодоления последних нескольких
Лучшие чары для танка Ферал Друид в Burning Crusade
Чары для головы: символ свирепости в фазах 1-4, символ гладиатора в фазе 5
В фазах 1-4 Символ свирепости — это чары на шлем с наивысшей общей ценностью для медведей в сбалансированном наборе снаряжения, обладающие сильными характеристиками угрозы, дополняющими характеристики смягчения на других частях снаряжения. В 5-й фазе Солнечного Колодца появится еще лучшее зачарование для шлема, Символ гладиатора, которое делает доступ к иммунитету к критическим ударам легким в наборах снаряжения Солнечного Колодца.
Наплечные чары: Мощь Плети и Стойкость Плети
Сапфировые наплечные чары Might of the Scourge лучше всего подходят для слота как для Cat DPS, так и для Bear Threat на протяжении всего TBC, а его аналог Fortitude of the Scourge также является лучшим вариантом для выживания во всем TBC. Если у вас нет ни одного из них, сохраненного в Классике, то Великое начертание возмездия из репутации Превознесенного Алдора и Великое начертание клинка из репутации Превознесенного Провидца будут лишь немного хуже. Чары Aldor и Scryer почти одинаковы по значению TPS, поэтому нет причин предпочитать одну фракцию другой для угрозы.
Чары для плаща: Чары для плаща — ловкость III
Лучшая чара на плащ как для ДПС, так и для танкования.
Чары для сундука: Чары для сундука — исключительные характеристики
TBC предлагает обновленную версию энчанта +4 характеристики из ванили.
Чары для наручей: Чары для наручей — стойкость или Чары для наручей — характеристики
Любое из этих чар можно использовать в зависимости от личных предпочтений. Зачарование выносливости дает больше EHP, а зачарование +4 характеристик дает больше угрозы и уклонения.
Чары для перчаток: Чары для перчаток — угроза
Распространенным заблуждением является то, что чары для перчаток — превосходная ловкость являются предпочтительными чарами для перчаток для друидов-танков. На самом деле 2% Угрозы более чем в два раза превышают общую ценность 15 Ловкости, даже с учетом дополнительного уклонения от большей Ловкости. На самом деле, 2% Угрозы оптимальны даже в тяжелых сценариях смягчения, поскольку добавленное повышение Угрозы упрощает замену снаряжения Угрозы на большее смягчение, сохраняя при этом агро.
Чары для ног: поножи из расщелины Пустоты
Для частей ног, которые нужно будет быстро заменить, поножи из шкуры копытня — бюджетный вариант.
Чары для обуви: Чары для обуви — скорость вепря or Чары для обуви — кошачья стремительность
Некоторая форма увеличения скорости передвижения необходима для соревновательных рейдов, и получение повышения от чар для ботинок более эффективно, чем от Мета-камня. Любое зачарование скорости передвижения TBC можно использовать в зависимости от того, склоняетесь ли вы больше к EHP или к уклонению.
Чары для оружия: чары для двуручного оружия — большая ловкость
Все оружие друида Attack Power в TBC — это двуручные булавы или посохи, так что это лучший доступный энчант как для DPS, так и для танкования.
Чары для кольца: Чары для кольца — характеристики
Кольцевые чары могут быть применены только теми, у кого есть профессия Наложение чар, и становятся неактивными, если профессия впоследствии отбрасывается. Для медвежьего танкования +4 к статистике, безусловно, самое ценное зачарование кольца, поскольку танки получают выгоду как от Угрозы, так и от преимуществ выживаемости каждой характеристики. К сожалению, «Чары для кольца — характеристики », скорее всего, не будут доступны до фазы 3, поэтому « Чары для кольца — удары» — единственная доступная опция для диких друидов в начале TBC Classic. Урон от оружия — очень посредственная характеристика для медведей из-за медленного 2,5-секундного таймера удара в форме лютого медведя, но он отлично подходит для кошачьего ДПС.
Ценные рейдовые усиления для танка Ферал Друид в Burning Crusade
Идеальная настройка рейд-группы
- Ферал Druid — вожак стаи
- Шаман Совершенствования — Тотем Благодати Воздуха + Тотем Силы Земли + Высвобожденная Ярость
- Воин неистовство — Боевой Крик
- Повелитель зверей Hunter — Свирепое вдохновение
- Повелитель зверей Hunter — Свирепое вдохновение
В оптимизированном рейде друидов Feral лучше всего размещать в группе с шаманом Enhancement, 2-3 охотниками и, возможно, воином Fury. Все эти классы очень хорошо взаимодействуют друг с другом: шаман Совершенствования и воин Ярости повышают силу атаки группы с помощью Высвобожденной ярости и Властного присутствия, друид Ферал повышает шанс критического удара группы с помощью Вожак стаи, а каждый охотник с Повелителем зверей дает Увеличение общего урона от Свирепого вдохновения на 3%. Эти три типа баффов чудесным образом масштабируются друг с другом: AP повышает ценность критического удара и наоборот, мультипликативное повышение урона масштабирует как AP, так и крит, и Лидер стаи.также усиливает питомцев охотников, увеличивая время безотказной работы « Свирепого вдохновения ». Эта высокооптимизированная группа также, скорее всего, получит несколько баффов Bloodlust.
Рейдовые баффы
- Знак дикой природы
- Шипы
- Благословение королей
- Благословение могущества
- Благословение Света
- Усиление магии
- Слово силы: Стойкость
- Защита от тени
- Страх Оберег
В дополнение к баффам силы атаки и общих характеристик, которые требуются всем классам ближнего боя, дикие танки также получают ряд защитных и полезных баффов: Слово силы: Стойкость значительно повышает ЭОЗ, а Благословение Света и Усиление магии улучшают получаемое исцеление. у танка. При танковании мобов с механикой Fear бафф Fear Ward абсолютно необходим, так как, в отличие от воинов, у медведей нет каких-либо врожденных способностей по пробитию страха, кроме классового PvP-аксессуара. Поскольку медвежьи танки не переключаются постоянно, как кошачий DPS, баффы на регенерацию маны не требуются.
Вражеские ослабления
- Дар Артаса
- Sunder Armor /
Улучшенная уязвимая броня - Проклятие безрассудства
- Волшебный огонь /
Улучшенный волшебный огонь - Кровавое безумие
- Улучшенная метка охотника
- Judgement of the Crusader ( Улучшенная печать крестоносца )
- Выявить слабость
- Рой насекомых
- Жало скорпида
- Объятия тени
- Удар грома
Танки-медведи используют все те же рейдовые дебаффы, повышающие ДПС, что и друиды-кошки, чтобы увеличить ТПС, но также получают ряд защитных дебаффов. В частности, Рой Насекомых и Укус Скорпида являются особенно ценными дебаффами для уклонения от диких танков. Поскольку медведи уже имеют очень высокий уровень пассивного уклонения, дополнительные бонусы к уклонению увеличиваются в цене для снижения DTPS.
Лучшие расходные материалы для танка Ферал Друид в Burning Crusade
Лучший настой для Ферал Друид Танк: Настой цветного чуда
Даже если не учитывать бонусы к сопротивлению заклинаниям, положительный эффект +18 ко всем характеристикам от этого флакона обеспечивает значительно большую общую ценность (TPS + EHP + DTPS), чем 500 единиц здоровья от Flask of Fortification, и разница настолько велика, что Flask of Fortification не будет эффективная замена защиты, когда она близка к пределу иммунитета к критическим ударам. Тем не менее, Настой цветного чуда по-прежнему дает меньшую общую ценность, чем комбинация Эликсира большой ловкости и Эликсира стража, поэтому он полезен только для сохранения золота во время прогресса, за исключением боев сопротивления, где его всегда стоит использовать, если значительная часть входящий урон магический.
Обратите внимание, что эта фляга недоступна во время Фазы 1 или Фазы 2 TBC Classic, поэтому танки-медведи должны полностью избегать фляг во время прохождения Фазы 1-2 и всегда использовать комбинацию эликсиров.
Лучшие эликсиры для Ферал Друид DPS: Эликсир великой ловкости, Эликсир истребления демонов, Дар Артаса, Дух Занзы
Ловкость является самым ценным первичным атрибутом для диких танков, поскольку она способствует одновременному увеличению EHP, уклонения и TPS. Таким образом, неудивительно, что эликсир большой ловкости является лучшим универсальным боевым эликсиром для медведей. Поскольку этот эликсир также оптимален для ферал ДПС, это удобный выбор при выполнении обеих ролей в ходе рейда. Когда вы сталкиваетесь с треш-паками или боссами типа Демонов, Эликсир уничтожения демонов из ванили значительно лучше, но он может дорого обойтись при обмене между обоими эликсирами в ходе рейда с несколькими типами мобов.
В слоте Guardian Elixir Дар Артасадолжен использоваться танками в любом столкновении, где защитный эликсир стража не нужен, чтобы выжить, так как он усиливает весь физический урон в секунду в рейде. Если столкновение требует более оборонительного выбора, тогда Дух Занзы — лучший доступный вариант, но он ограничен только двумя использованиями за рейд, если один Занза предварительно выставлен на острове Йоджамба. Если требуется большее количество защитных эликсиров, то следующим лучшим вариантом будет Эликсир Великой Защиты, за исключением случаев, когда броня ограничена, и в этом случае вместо него можно использовать Эликсир Великой Стойкости. Обратите внимание, что Spirit of Zanza на 70% лучше, чем Elixir of Major Fortitude, потому что он масштабируется с Survival of the Fittest, Форма лютого медведя, Сердце дикой природы и Благословение королей. Наконец, в зависимости от того, как подобрана остальная часть вашего снаряжения, Эликсир железной кожи может быть оптимальным выбором Эликсира стража. Сам по себе бафф 30 Resilience гораздо менее ценен, чем другие варианты, но это один из наиболее эффективных обменов между защитой и
Лучшая еда для ферала друида танка: Fisherman’s Feast / Spicy Crawdad or Warp Burger / Grilled Mudfish or Spicy Hot Talbuk
Еда с выносливостью 30 обеспечивает наибольшую ценность против сильно бьющих боссов, но еда с 20 ловкостью лучше, когда вы склоняетесь к высокому уклонению или в гибридной роли, где вы одновременно танкуете и наносите урон. Если столкновение требует от вас перекоса в сторону более высокой угрозы, то Spicy Hot Talbuk — хорошая альтернатива еде, которую стоит рассмотреть.
Лучшие зелья для ферала друида дпс: зелье железного щита, зелье ускорения, зелье свободного действия
Самое ценное зелье для медвежьих танков — это Зелье железного щита, если ваше снаряжение уже не ограничено броней, и в этом случае вместо него можно использовать Зелье ускорения для большей угрозы. Кроме того, ванильное зелье свободного действия остается ситуативно полезным при танковании на протяжении всего TBC.
Общая перезарядка камня здоровья: Семя кошмара
У друидов Feral отсутствуют врожденные защитные кулдауны, но Nightmare Seed — сильная альтернатива, функционирующая аналогично Last Stand. Этот расходный материал может обеспечить упреждающий буфер здоровья от ожидаемых всплесков урона или может быть использован в качестве быстрого исцеления при низком уровне здоровья, что дает целителям дополнительное время для того, чтобы добить вас. Таким образом, разумное использование Nightmare Seed в сочетании с активированными безделушками является важной защитной стратегией, которую должны освоить дикие танки.
Лучшие общие расходные материалы: Свиток ловкости V, Свиток силы V, Свиток защиты V, Адамантитовый утяжелитель
Свитки не классифицируются как боевые эликсиры или эликсиры стражей, поэтому их можно складывать с другими расходными материалами и друг с другом. TBC Classic, по-видимому, не имеет достижимого предела баффов, только визуальное ограничение на количество отображаемых баффов, поэтому расходные материалы с меньшим воздействием, такие как свитки, можно свободно использовать, не отталкивая другие баффы. В позднем TBC утяжелители и камни для заточки были изменены, чтобы работать в форме, меняющей форму, поэтому адамантитовый утяжелитель — очень сильный расходный материал, который можно применять к оружию Feral Attack Power. Для медведей каждый дополнительный урон от оружия стоит более 6 AP в значении TPS, что делает Адамантитовый утяжелитель значительным повышением TPS.
Лучшие расходные материалы для профессий для танка Ферал Друид в Burning Crusade
Инженерные предметы: Суперсаперный заряд, Гоблинский саперный заряд
У саперов общее время восстановления с барабанами Кожевничества, но они, безусловно, являются самым мощным расходным материалом рейда, когда не играют на барабанах, поскольку они наносят огромный урон на больших AOE-упаковках. Саперы особенно полезны для танков, так как их можно использовать для моментальной угрозы при отстреле треша или босса, что позволяет немедленно начать DPS, а не ждать, пока Увечье или Размах успешно приземлятся. Обратите внимание, что несмотря на то, что оба типа саперов имеют 5-минутное индивидуальное время восстановления, они помещают друг друга только на 1 минуту общего времени восстановления, что позволяет вам использовать как суперсаперный заряд, так и гоблинский саперный заряд каждые 6 минут.
Предметы кожевничества: Большие барабаны битвы
В первых нескольких фазах TBC Classic дикие друиды — очень неэффективные барабанщики, так как первоначальная версия барабанов имеет время каста и не может быть использована во время смены формы. Таким образом, эти барабаны вообще нельзя использовать при активном танковании моба, поскольку время каста означает, что они не могут быть включены в макрос powershift, как стандартные расходные материалы. Однако, начиная с фазы 4, введение Великих барабанов битвы позволяет диким друидам с Кожевничеством становиться барабанщиками в своей группе, если это необходимо, поскольку Большие барабаны можно использовать в форме кошки и лютого медведя без времени произнесения. Тем не менее, в ожидании дополнительных изменений в том, как Blizzard обрабатывает барабаны, введение шума в ушахдебафф означает, что каждая группа может получить выгоду только от одного Кожевника. В результате вам не нужно беспокоиться об обучении кожевенному делу и использовании Greater Drums of Battle в рейдах, если только вы не являетесь назначенным барабанщиком для своей группы.
Контрольный список расходных материалов для танка Ферал Друид в Burning Crusade
В этом списке перечислены наиболее важные расходные материалы для танкования, которые любой дикий друид должен брать с собой в рейды TBC. Убедитесь, что вы взяли с собой как минимум один боевой эликсир и один эликсир стража, стопку еды на выносливость или ловкость, достаточное количество зелий железного щита и семян кошмаров, чтобы продержаться в рейде, а также адамантитовый утяжелитель, всегда прикрепленный к вашему оружию.