Главная Новости Пинг решает: как задержка сигнала влияет на результат матча

Пинг решает: как задержка сигнала влияет на результат матча

by Valiant

Каждый, кто играл в сетевой шутер, попадал в такую ситуацию. Вы первым выходите из-за угла, стреляете, видите отметку попадания и через мгновение уже досматриваете раунд со стороны. В повторе всё наоборот — соперник успел раньше, а ваша очередь ушла в стену. Кажется, что подвели руки или мышь. 

На самом деле между вашим кликом и ответом сервера проходит время. За эти доли секунды вы с соперником успеваете увидеть немного разные картины одного матча.

Пинг и тикрейт: из чего складывается задержка

Пинг — это время, за которое сигнал добегает до сервера и возвращается обратно. Есть и второй параметр, о котором вспоминают реже. Сервер сводит картину матча не непрерывно, а порциями, и частота этих обновлений называется тикрейтом. 

Официальные серверы Counter-Strike 2 обновляют общее состояние мира 64 раза в секунду, в Valorant — 128 раз. Правда, вместе с CS2 появилась подтиковая система — момент выстрела фиксируется точной меткой времени и не округляется до ближайшего тика. Riot объясняла свой выбор тем, что обороняющемуся нужно оставить время на реакцию.

Задержку создаёт не только сеть. К ней добавляются частота кадров, отклик монитора и время на обработку внутри самой игры. Человек реагирует на увиденное примерно за треть секунды, у тренированных игроков выходит заметно быстрее. Лишние несколько десятков миллисекунд на этом фоне уже не выглядят мелочью из настроек.

Эти миллисекунды решают не только личные дуэли, из них складывается результат карты, за которым следят миллионы зрителей. Ведь киберспорт давно перерос формат развлечения для своих, и вместе с аудиторией к нему подтянулись букмекеры. 

В России пари на матчи по CS, Dota и другим дисциплинам принимают наравне со ставками на футбол, причём заключить их можно с поощрениями операторов. В Беларуси правила жёстче — например, бездепозитный бонус там недоступен из-за требований регулятора, зато у легальных букмекеров работают акции с невысоким порогом входа. Все они собраны в подборке бонусов на профильном сайте о ставках и спорте Legalbet, где по каждому предложению указаны размер поощрения и минимальный депозит.

Пинг решает: как задержка сигнала влияет на результат матча

Компенсация лага: как сервер решает, кто выстрелил первым

Если бы сервер обрабатывал команды строго в момент получения, игроку с задержкой пришлось бы стрелять интуитивно. Поэтому в сетевых шутерах работает компенсация лага. Получив команду, сервер отматывает мир назад к тому состоянию, которое игрок видел в момент выстрела. В классическом движке Source по умолчанию откатываются только сами геймеры, а история их позиций хранится за последнюю секунду.

Побочный эффект этой механики знаком всем — преимущество нападающего. Тот, кто выходит из укрытия, замечает другого раньше, чем соперник его. Riot просчитала разрыв по формуле и получила около 141 миллисекунды при обычных условиях. Серверы на 128 тиков, собственная магистральная сеть и урезанная буферизация позволили срезать примерно 40 миллисекунд, то есть больше четверти. Остаётся около сотни, и полностью убрать этот зазор нельзя ни в одной сетевой игре, так как он вшит в саму физику передачи данных.

География серверов: почему близкий сервер не заменишь апгрейдом

Для шутеров комфортным считается пинг до 30–50 миллисекунд. Значения от 50 до 100 ещё терпимы, а всё, что выше сотни, ощущается как отдельный противник в матче. Riot ставила себе целью 35 миллисекунд для 70 процентов игроков и ради этого строила собственную магистраль.

Железо тоже работает на результат. При тех же 128 тиках и 35 миллисекундах пинга клиент на 144 кадрах в секунду вместо 60 сокращает преимущество нападающего примерно до 71 миллисекунды вместо сотни. Но купить себе близкий сервер невозможно. Мощный компьютер добавляет свои миллисекунды, а базу всё равно задают кабель и регион.

Что добавляет лишние миллисекунды:

  • Wi-Fi вместо кабеля; 
  • фоновые загрузки, обновления и торренты; 
  • сервер в далёком регионе; монитор с низкой частотой обновления; 
  • кривой маршрут у провайдера.

Онлайн и LAN: почему офлайн-турниры считаются честнее

На LAN-турнире команды сидят в одном зале, играют на одинаковой технике и подключены к одному серверу. Пинг у всех равный, и спорить о том, кого подвела сеть, попросту не о чем. В том числе поэтому плей-офф и финалы сезона проводят офлайн, а квалификации и региональные лиги остаются в онлайне. Про разницу форматов регулярно спорят — составы, уверенно проходящие онлайн-этапы, на сцене иногда выглядят иначе.

Условия, которые игрок не выбирал, — главный сюжет этой темы. На турнире их задаёт регламент, дома — провайдер и регион сервера. Спокойнее тому, кто разобрался заранее, а не по ходу матча. Привычка читать правила до начала пригодится и за пределами игры, например, любителям ставок на спорт.

По словам эксперта Legalbet Артём Митько, в любом бонусе важна не заявленная сумма, а условия — срок действия, минимальный коэффициент и требования по отыгрышу. Изучать их он советует до регистрации, а не после.

С задержкой всё устроено похоже, разве что читать про неё приходится не правила, а собственную статистику. Она не выигрывает раунды за вас, но объясняет часть результатов, которые со стороны кажутся необъяснимым провалом сильной команды.

Статьи которые вам будут интересны

Оставить комментарий

Используя эту форму, вы соглашаетесь с хранением и обработкой ваших данных на этом веб-сайте.